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François-Xavier Surinxen vue de l’obtention du  \nMaster en Langues et lettres françaises et romanes, orientation générale,à finalité spécialisée en analyse et création de savoirs critiques,  \nSous la direction de Björn-Olav Dozo  \nAnnée académique 2019-2020  \nLapeur est là, vérité de toutes choses, en tout égale au monde observable. Il n’y a plus de monderéel, de monde senti, de monde humain, je suis sorti du temps, je n’ai plus de passé ni d’avenir, jen’ai plus de tristesse ni de projet, de nostalgie, d’abandon ni d’espérance ; il n’y a plus que lapeur.  \nHouellebecq, La Possibilité d’une île  \nOui, je le sais fort bien. Les secrets ont un attrait certain.  \nSeule une mort honorable pourra vous guérir.  \nLibérez-vous de cette insatiable curiosité.  \nDLC The Old hunters, dans Bloodborne  \nRemerciements  \nSi ce travail a vu le jour, c’est avant tout par un concours de circonstances assez extraordinaires et grâce à l’intervention de toute une série d’acteurs, tous aussi indispensables les uns que les autres.  \nTout d’abord, je tiens à remercier mon promoteur, Björn-Olav Dozo, qui m’accompagne depuis bientôt un an et demi dans la rédaction de ce mémoire. Sans lui, rien n’aurait été possible. Un immense merci pour sa patience, son aide, son humanité et, plus que tout, sa confiance dans ma démarche alors qu’il ne me connaissait absolument pas avant que je franchisse le seuil de son bureau. Merci également à lui d’avoir défendu l’étude du jeu vidéo à Liège.  \nJe ne peux évidemment pas manquer d’aussi citer les deux autres membres de mon jury : Fanny Barnabé, présente alors que ce projet n’en était qu’à ses balbutiements et qui a su m’orienter vers les sources dont j’avais besoin et a toujours été ouverte à la discussion ; Nicolas Mazziotta, qui a montré une grande ouverture à mes idées et m’a immédiatement apporté des suggestions stimulantes sur la méthodologie que je comptais utiliser à l’origine.  \nÀ leur suite, je souhaite exprimer ma sincère gratitude envers tous les membres du Liège Game Lab, qui m’ont accueilli et fait confiance durant cette année. Je ne regrette aucune de nos conversations, toutes extrêmement enrichissantes. Parmi eux, je dois remercier plus particulièrement certaines personnes qui ont joué un rôle décisif dans mon parcours : Maxime Godfirnon, sans qui je serais surement encore ignorant de l’existence des sciences du jeu ; Léanna Michel, pour son amitié, sa relecture et pour avoir posé ma candidature au Lab ; Alexis Messina, pour son écoute bienveillante et nos débats très constructifs (et acharnés) autour des travaux de Dominic Arsenault ; Julie Delbouille, pour ses apports très utiles et son amabilité ; Damien Hansen, pour la discussion particulièrement stimulante que nous avons eu un jour à propos de ses recherches ; et enfin, le fantastique Pierre-Yves Houlmont, pour son intérêt, son apport non négligeable à mes traductions et sa bonne humeur débordante.  \nD’une manière plus singulière, je tiens également à rendre hommage à Bernard Perron du LUDOV, que je n’ai jamais rencontré, mais qui a involontairement fourni une grande partie des idées qui irriguent ce mémoire. J’ai beau critiquer certaines de ses théories, je ne nierai jamais son immense contribution aux sciences du jeu.  \nEnfin, il me reste à remercier la seule et unique Laura, mon rayon de lune qui a enduré mes longues heures de raisonnements sur la peur, le texte et le jeu vidéo. Pour tout ce temps passé à relire mon horrible écriture, et pour être ce que tu es, du fond du cœur, je te dis merci.  \nRemarques préliminaires  \nLe système auteur-date est employé pour le référencement des différents documents. 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