[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"doc-detail-42134-fr":3,"doc-seo-42134-114":30,"detail-sidebar-cat-0-fr-114":91},{"code":4,"msg":5,"data":6},0,"success",{"doc_id":7,"user_id":8,"nickname":9,"user_avatar":10,"doc_module":4,"category_id":11,"category_name":12,"doc_title":13,"doc_description":14,"doc_content":15,"file_id":16,"file_url":17,"file_type":18,"file_size":19,"view_count":20,"is_deleted":4,"is_public":21,"is_downloadable":21,"audit_status":21,"page_count":22,"language":23,"language_code":24,"site_id":25,"html_lang":24,"table_of_contents":26,"faqs":27,"seo_title":13,"seo_description":14,"update_tm":28,"read_time":29},42134,13056703019662,"Evangeline","https://ap-avatar.wpscdn.com/avatar/be000253a8e92610077?_k=1778726343310543188",62,"Technologie","Approche ludique de l'intelligence artificielle","Ouvrage pédagogique consacré à l’intelligence artificielle appliquée aux jeux, destiné aux étudiants, enseignants, chercheurs et lecteurs souhaitant apprendre ou se perfectionner. Le contenu mobilise des notions de base en informatique et adopte une progression structurée : algorithmes pour jeux à deux joueurs, puis pour jeux à un joueur, avant des approches complémentaires. Sont notamment traités Alpha-Bêta, minimax et heuristiques, tables de transposition, recherche en profondeur et menaces, Monte-Carlo, meilleur d’abord, analyse rétrograde, ainsi que programmation par contraintes (ex. Sudoku) et exercices corrigés en C++.","Une approche ludique  \nTristan Cazenave  \nIntelligence artificielle  \nUne approche ludique  \nTristan CAZENAVE Professeur au LAMSADE, université Paris-Dauphine  \nISBN 978-2-7298-6408-8  \n© Ellipses Édition Marketing S.A., 2011  \n32, rue Bargue 75740 Paris cedex 15  \nLe Code de la propriélé in1ellec1Uelle n'au1orisan1, aux lennes de l'article L. 122-5.2° et 3°a), d'unepan. que les «copies ou reproductions strictement réservées à l'usage privé du copiste et non destinées à une utilisalion collective», et d'autre part, que les analyses et les counes citalions dansun but d'exemple el d'illus1ration, «route représenta1ion ou reproduction intégrale ou partielle failesans le consentement de l'auteur ou de ses ayants droit ou ayants cause est illicite >) (art. L. 122-4) . Cette représentation ou reproduction, par quelque procédé que ce soit constituerait une contrefaçonsanc1ionnée par les articles L. 335-2 el suivanlS du Code de la propriélé in1ellec1uelle.  \n[www.editions-ellipses.fr](www.editions-ellipses.fr)  \nAvant-propos  \nCet ouvrage traite d'intelligence artificielle et de jeux. Il s'adresse aux étudiants, aux élèves d'écoles d'ingénieurs, aux enseignants, aux chercheurs et à tous ceux qui sou haitent s'initier ou se perfectionner en intelligence artificielle pour les jeux. Les connaissances requises pour aborder ce livre sont les notions de base d'informatique enseignées en premier cycle : savoir lire et écrire un algorithme et savoir l'implémenter dans un langage informatique (pour ce livre le C++).  \nLe livre commence par traiter les algorithmes pour les jeux à deux joueurs, puis les algorithmes pour les jeux à un joueur et finit par les approches alternatives.  \nLes sept premiers chapitres portent sur les algorithmes pour les jeux à deux joueurs. Le premier algorithme traité est aussi le plus classique, à savoir !'Alpha-Bêta. Le premier chapitre explique ce qu ' est une fonction d'évaluation. Il prend comme exemple le jeu du Virus qui est ensuite réutilisé pour les chapitres deux et trois. Le deuxième cha pitre montre comment utiliser cette fonction d'évaluation dans un algorithme Alpha-Bêta qui prévoit plusieurs coups de suite. De nombreuses heuristiques améliorant l'Alpha-Bêta sont aussi décrites. Le troisièmechapitreexplique l'utilisation d'une table de transposition qui est l'amélioration la plus importante de l'Alpha-Bêta. Le quatrième chapitre clôt les algorithmes de recherche en profondeurd'abord pour les jeux à deux joueurs avec les algorithmes de menaces. Ceux ci sont appliqués au Football des philosophes. Le cinquièmechapitre traite de la recherche arborescente Monte-Carlo qui est un algorithme récent qui donne de meilleurs résultats que l'Alpha-Bêta pour certains jeux comme le jeu de Go qui sert d'illustration à ce chapitre. Le sixième chapitre traite des algorithmes de recherche en meilleur d'abord. Le septième chapitre présente l'analyse rétrograde qui permet derésoudre parfaitement les fins de parties ainsi que certains jeux comme !'Awele.  \nLes chapitres huit à douze décrivent les algorithmes pour les jeux à un joueur. Le huitièmechapitre traite spécifiquement de la recherche du plus court chemin sur une carte. Le neuvième chapitre porte sur la recherche d'une solution de coût minimal pour les puzzles comme le Rubik's cube, le Taquin ou le voyageur de commerce. Le dixièmechapitre montre comment utiliser l'analyse rétrograde pour les puzzles comme le Taquinou le Rubik's cube. Le onzième chapitre montre comment utiliser les méthodes de Monte Carlo pour les puzzles pour lesquels on ne dispose pas de bonnes heuristiques comme le Morpion Solitaire ou SameGame. Le douzième chapitre présente des rudiments deprogrammation par contraintes avec comme exemple le Sudoku.  \nLes chapitres treize à seize sont des introductions à des approches scientifiques com plémentaires. Le treizième chapitre est une brève introduction aux algorithmes pour les jeux à information incomplète. Le quatorzièmechapitre montre des rudiments de t","cbCaiveFxZoYWdt6","https://ap.wps.com/l/cbCaiveFxZoYWdt6","pdf",10468041,3,1,256,"French","fr",114,"# Avant-propos\n# Fonctions d'évaluation\n## Influence de la représentation du problème\n## Existence de stratégies toujours gagnantes\n## Une fonction d'évaluation aux échecs\n## Le jeu du virus\n## Recherche contre connaissances\n## Corrigés des exercices\n# Minimax, Alpha-Bêta et heuristiques associées\n## Le Minimax\n## Le Negamax\n## L'Alpha-Bêta\n## Mémorisation de la variation principale\n## L'Effet d'horizon et la recherche de quiescence\n## L'approfondissement itératif\n## L'heuristique des coups qui tuent\n## L'heuristique de l'historique\n## La recherche aspirante\n## La recherche avec fenêtre nulle\n## La recherche avec variation principale","[{\"question\":\"À qui s’adresse cet ouvrage sur l’intelligence artificielle appliquée aux jeux ?\",\"answer\":\"Il vise les étudiants, les élèves d’écoles d’ingénieurs, les enseignants, les chercheurs ainsi que toute personne souhaitant s’initier ou se perfectionner en intelligence artificielle pour les jeux.\"},{\"question\":\"Quelles bases informatiques sont nécessaires pour aborder le livre ?\",\"answer\":\"Le livre suppose des notions de base enseignées en premier cycle : savoir lire et écrire un algorithme et l’implémenter dans un langage informatique, présenté ici avec le C++.\"},{\"question\":\"Comment le livre structure-t-il les algorithmes présentés ?\",\"answer\":\"Il commence par les algorithmes pour les jeux à deux joueurs, enchaîne avec ceux pour les jeux à un joueur, puis termine par des approches alternatives et complémentaires scientifiques.\"}]",1783348916,394,{"code":4,"msg":31,"data":32},"ok",{"site_id":25,"language":24,"slug":33,"title":13,"keywords":34,"description":14,"schema_data":35,"social_meta":86,"head_meta":88,"extra_data":90,"updated_unix":28},"playful-approach-to-artificial-intelligence","",{"@graph":36,"@context":85},[37,53,68],{"@type":38,"itemListElement":39},"BreadcrumbList",[40,44,48,50],{"item":41,"name":42,"@type":43,"position":21},"https://docshare.wps.com","Home","ListItem",{"item":45,"name":46,"@type":43,"position":47},"https://docshare.wps.com/fr/document/","Document",2,{"item":49,"name":12,"@type":43,"position":20},"https://docshare.wps.com/fr/document/technologie/",{"item":51,"name":13,"@type":43,"position":52},"https://docshare.wps.com/fr/document/playful-approach-to-artificial-intelligence/42134/",4,{"url":51,"name":13,"@type":54,"author":55,"headline":13,"publisher":57,"fileFormat":60,"inLanguage":24,"description":14,"dateModified":61,"datePublished":62,"encodingFormat":60,"isAccessibleForFree":63,"interactionStatistic":64},"DigitalDocument",{"name":9,"@type":56},"Person",{"url":41,"name":58,"@type":59},"DocShare","Organization","application/pdf","2026-07-20","2026-07-06",true,{"@type":65,"interactionType":66,"userInteractionCount":20},"InteractionCounter",{"@type":67},"ViewAction",{"@type":69,"mainEntity":70},"FAQPage",[71,77,81],{"name":72,"@type":73,"acceptedAnswer":74},"À qui s’adresse cet ouvrage sur l’intelligence artificielle appliquée aux jeux ?","Question",{"text":75,"@type":76},"Il vise les étudiants, les élèves d’écoles d’ingénieurs, les enseignants, les chercheurs ainsi que toute personne souhaitant s’initier ou se perfectionner en intelligence artificielle pour les jeux.","Answer",{"name":78,"@type":73,"acceptedAnswer":79},"Quelles bases informatiques sont nécessaires pour aborder le livre ?",{"text":80,"@type":76},"Le livre suppose des notions de base enseignées en premier cycle : savoir lire et écrire un algorithme et l’implémenter dans un langage informatique, présenté ici avec le C++.",{"name":82,"@type":73,"acceptedAnswer":83},"Comment le livre structure-t-il les algorithmes présentés ?",{"text":84,"@type":76},"Il commence par les algorithmes pour les jeux à deux joueurs, enchaîne avec ceux pour les jeux à un joueur, puis termine par des approches alternatives et complémentaires scientifiques.","https://schema.org",{"og:url":51,"og:type":87,"og:title":13,"og:site_name":58,"og:description":14},"article",{"robots":89,"canonical":51},"index,follow",{"doc_id":7,"site_id":25},{"code":4,"msg":5,"data":92},[93,98,103,106,109,113,117,121,125,129],{"id":94,"doc_module":4,"doc_module_name":46,"category_name":95,"show_sort_weight":96,"slug":97},67,"Général",61,"general",{"id":99,"doc_module":4,"doc_module_name":46,"category_name":100,"show_sort_weight":101,"slug":102},66,"Art de vivre",60,"lifestyle",{"id":96,"doc_module":4,"doc_module_name":46,"category_name":104,"show_sort_weight":101,"slug":105},"Bande dessinée","comic",{"id":101,"doc_module":4,"doc_module_name":46,"category_name":107,"show_sort_weight":101,"slug":108},"Examen","exam",{"id":110,"doc_module":4,"doc_module_name":46,"category_name":111,"show_sort_weight":101,"slug":112},59,"Littérature","literature",{"id":114,"doc_module":4,"doc_module_name":46,"category_name":115,"show_sort_weight":101,"slug":116},64,"Recherche & Rapport","research-report",{"id":118,"doc_module":4,"doc_module_name":46,"category_name":119,"show_sort_weight":101,"slug":120},58,"Récits & Romans","story-novel",{"id":122,"doc_module":4,"doc_module_name":46,"category_name":123,"show_sort_weight":101,"slug":124},65,"Religion & Spiritualité","religion-spirituality",{"id":126,"doc_module":4,"doc_module_name":46,"category_name":127,"show_sort_weight":101,"slug":128},63,"Santé & Soins","healthcare",{"id":11,"doc_module":4,"doc_module_name":46,"category_name":12,"show_sort_weight":101,"slug":130},"technology"]