[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"doc-detail-41563-fr":3,"doc-seo-41563-114":30,"detail-sidebar-cat-0-fr-114":91},{"code":4,"msg":5,"data":6},0,"success",{"doc_id":7,"user_id":8,"nickname":9,"user_avatar":10,"doc_module":4,"category_id":11,"category_name":12,"doc_title":13,"doc_description":14,"doc_content":15,"file_id":16,"file_url":17,"file_type":18,"file_size":19,"view_count":20,"is_deleted":4,"is_public":21,"is_downloadable":21,"audit_status":21,"page_count":22,"language":23,"language_code":24,"site_id":25,"html_lang":24,"table_of_contents":26,"faqs":27,"seo_title":13,"seo_description":14,"update_tm":28,"read_time":29},41563,687197207639,"Asher","https://ap-avatar.wpscdn.com/davatar_a8503ba1806abce46bf441b54a3ca4cd",64,"Recherche & Rapport","Marc Quenehen principes fondamentaux de la stratégie","Ouvrage d’échecs consacré aux principes stratégiques liés à la “couleur” et aux échanges asymétriques entre pièces mineures. Le texte explique comment un échange Fou contre Cavalier renforce mécaniquement un camp sur cases blanches et l’autre sur cases noires, puis comment repérer la capacité à créer des menaces décisives sur la couleur prédominante. Deux exemples de parties (Dreev–Smirin, Kupreichik–Gavrikov) illustrent la construction d’un plan, l’invasion, les sacrifices et la conversion d’un avantage de couleur en victoire.","SOMMAIRE  \n«PRÉFACE»  \n«LE JEU DE COULEUR»«LA CASE FAIBLE»«LES AVANTS-POSTES»«LE PION ISOLÉ»  \n«LES PIONS PENDANTS»«L’ATTAQUE DE NUIT »«MAJORITÉ ET PIONS PASSÉS»«L’ATTAQUE DE MINORITÉ»«CENTRE FERMÉ»  \n«LA PIÈCE EMPRISONNÉE»«SOLUTIONS»  \n© Tous droits réservés ISBN : 978-2-9546986-0-1 EAN : 9782954698601 Éditions Europe Échecs-11, Rue Félix Gaiffe-  \n25000 Besançon-France  \nPréface  \nDepuis plus de 10 ans, Marc Quenehen enseigne les échecs à tous les niveaux grâce à une pédagogie simple et efficace qui, au vu des résultatsobtenus, a fa it ses preuves .  \nEn 2010, je lui ai demandé de rejoindre l’équipe d’Europe Echecs afin defaire bénéficier de ses compétences le plus grand nombre possible delecteurs et d’internautes .  \nNous le savons tous, le jeu d’échecs est un jeu complexe . Cependant, des explications parfaitement struct urées, mais qui restent limpides, sont unatout majeur dans la progression de tout un c hacun .  \nJouer aux échecs, ce n’est pas seulement maîtriser le calcul profond des variantes et des combinaisons tactiques . C’est, avant tout, une compréhension stratégique des concepts . Ces derniers sont décortiquésavec b rio par Marc Quenehen, qui nous en livre le substrat essentiel avec une pédagogie facile à appréhender.  \nPour progresser dans le jeu d’échecs, il faut savoir construi re un plan . Cet élément est primordial pour jouer une partie cohérente, et décis if dans la victoire .  \nS’il faut comprendre et maîtriser les concepts stratégiques dont découle le plan, une fois cette étape atte inte – et ce livre est là pour vous y aider – vous saurez comment le déployer et vous prend rez encore plus de p laisir en jouant.  \nQue vous soyez un débutant, en quête de recettes simples pour progresser rapidement, ou un joueur confirmé , cet ouvrage va vous faire découvri r denombreuses facettes insoupçonnées du jeu d’échecs .  \nBachar Kouatly  \nChapitre 1  \nLE JEU DE COULEUR  \nPRÉSENTATION  \nLe possible échange entre un Fou et un Cavalier pose une des questions les plus récurrentes aux échecs :  \n– « Laquelle de ces deux pièces légè res est supé rieure à l’autre ? » .  \nHabituellement nous y ré pondons en nous appuyant sur des notions telles que l’avantage de la paire de Fous, l’influence des positions ouvertes ou fermées ou l’avancement de la partie selon le découpage : ouverture, milieu de jeu, finale, etc.  \nCe premier chapitre propose au lecteur un processus de raisonnement différent pour a border cette problématique de l’échange asymétrique des pièces légè res.  \nTHÉORI E DE LA COULEUR  \nAu début d’une partie, chaque joueur est équipé de trois pièces légè res (deux Cavaliers et un Fou spécifique) pour contrôler et combattre sur une couleur précise de l’échiquier. Si un échange Fou contre Cavalier s’opè re, un camp se renforce obligato irement sur les cases blanches et l’autre sur les cases noires.  \nLe joueur qui devient alors capable de créer les menaces les plus fortes sur sa couleur prédominante prend alors l’avantage dans la position.  \nCes propos, théorisant la lutte sur une couleur et qui peuvent paraître encore o bscurs au lecteur, sont pourtanttellement essentie ls qu’il est important de se pencher rapidement sur un exemple concret issu d’une partie entre les grands-maîtres Dreev et Smirin :  \nExemple 1  \nTrait aux Blancs :  \nLes Blancs au trait peuvent décider de l’échange de leur Fb5 contre le Cd7. S’ils procèdent ainsi, ils obtiendrontune supé riorité quantitative de forces pour jouer sur les cases noires avec deux pièces légè res capables de combattre sur cette couleur ( Fg5 et Cf2) contre une seule pour les Noirs ( Fc5) .  \nSi nous partons de ce post ulat, nous devons nous demander s’il est intéressant pour les Blancs d’obtenir ce surnombre de pièces légè res capables d’engager une lutte sur les cases noires et en quoi consistera cette l utte. La ré ponse nous est donnée par le positionnement des pions du roque noir (f7-g6-h7) . 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