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Nous voudrions montrer comment les bibliothèques s’emparent du jeu pour en faire un outil de promotion culturelle, un vecteur pédagogique, ou un objet de valorisation, de promotion ou tout simplement d’évasion. En effet, qu’il s’agisse de la création d’espaces, de services ou de fonds dédiés (ludothèques), de lamise en place d’événements ludiques ouverts à tous, de la ludification des formations en bibliothèques universitaires, ou de la création d’ateliers EMI utilisant des supports ludiques, le champ d’intervention de nos établissements est particulièrement vaste. Point de restrictions ou de tabous non plus sur les différentes formes de jeu : jeux de cartes, jeux de société, mais aussi jeux de piste, jeux vidéo et jeux de rôle, sansoublier escape games et serious games !  \nVous avez été particulièrement nombreux à vouloir partager vos réalisations, souvent originales, mais aussi vos démarches et vos questionnements, témoignant de la vivacité de cette thématique dans les bibliothèques du Grand Est.  \nComme l’an dernier, les collègues de l’ABF nous font l’amitié d’introduire ce nouveau numéro, et c’est Vincent Bonnard, pour la commission « Jeux », qui nous présente la genèse de cette commission, ses objectifs, ses enjeux et ses réalisations. Le service Eurêkoi ayant récemment étendu son offre de questions/réponses au jeu de société, il nous a également paru intéressant d’interroger Caroline Lamotte pour qu’elle nous expose ce projet.  \nPoursuivant notre partenariat avec l’École nationale supérieure d’art et de design de Nancy (ENSAD), ce numéro est illustré par Eva Belkessam.  \nBonne lecture !  \nFabien Lafont  \nTout juste diplômée d’un DNA en option communication visuelle à l’École nationale supérieure d’art et de design de Nancy, j’entame une année de césure avant mon entrée en master.  \nDurant ces trois années, mon travail s’est naturellement tourné vers l’intime, le sensible et le souvenir, là où la dimension humaine prend son importance dans des projets d’édition, d’écriture, de dessin et de photographie.  \nMon travail d’illustration se base généralement d’après photo, car en plus d’être une manière pour moi de faire revivre ces souvenirs, c’est par ce médium que la composition se fait plus instinctive.  \nEva Belkessam  \n @evathkci  \nbiblioth è que  \nLe jeu en  \nLe jeu en  \nbiblioth è que  \nSommaire  \n8  \nUne commission dédiée au jeu au sein de l’Association des Bibliothécaires de France-Parce que le jeu c’est sérieux !  \n12  \n« Game on ! » : un tournoi de jeux vidéointerbibliothèques  \n16  \n« Jeu : futilité, nécessité ? » : un projet ludique à Haguenau entre la médiathèque et le Lycée Heinrich Nessel  \n20  \ne-BU : la BU numérique dont VOUS êtes le héros !  \n26  \nCityGames : règles du jeu  \n32  \nThermalire : les jeux prennent l’air à la bibliothèque estivale de Vittel !  \n36  \nFocus – Eurêkoi et la recommandation de jeux de société  \n38  \nJeu de piste à la médiathèque  \n40  \nJouer à la médiathèque : un lieu, mille façons de s’amuser  \n44  \nJouer pour découvrir la médiathèque  \n49  \nSur place ou à emporter ? Retourd’expérience de la médiathèque Jean Morette, d’Amnéville  \n2place des jeux vidéo indépendants en médiathèque  \n57  \nInformations Médial  \nUne commission dédiée au jeu au sein del’Association des Bibliothécaires de FranceParce que le jeu c’est sérieux !  \n Vincent Bonnard, Association des Bibliothécaires de France  \nEn plus de l’organisation découpée en groupes régionaux, l’Association des Bibliothécaires de France est composée de différentes commissions. Celles-ci sont constituées par des bibliothécaires adhérent·e·s ABF qui ont choisi de travailler ensemble autour d’une thématique. 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