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Et si tu viens au musée, il y en aura d’autres !  \nSusan Kare fait partie des graphistes dont tout lemonde connaît les icônes et les polices numériques, maispas le nom ou le visage. Entrée au service d’Apple en 1982 pour « humaniser » le premier ordinateur personnel de la firme, le Macintosh, Susan Kare poursuit sa carrière avec Steve Jobs chez NeXT, où elle travaillenotamment sur l’interface graphique du sytème Windows 3.0 avec Microsoft. Pionnière du pixel art,  \nelle continue son parcours auprès de Facebook,  \navec la conception des premiers cadeaux virtuels,émojis avant l’heure, ou plus récemment auprès de Pinterest, toujours baséeen Californie, à San Francisco.  \nL’exposition que nous luiconsacrons en 2022, sa première rétrospective internationale, revient sur toutes les facettes desa création, et sur la façon dont elle envisage le design au service de la technologie et de la société.  \nVous découvrirez aussi dans nos murs un véritable tourdu monde des icônesen images, de Lisbonne à Séoul, en passant par les blasons japonais ou les jeux vidéo, ainsi qu’un retour éclairant sur la place des femmes dans les industries graphiques, des années 1900 à aujourd’hui.  \nBienvenue dans notre kaléidoscope dédié à Susan Kare et à son influence visuelle sur notre vie numérique, pour un voyage dans le temps conjugué comme toujours à la fois au passé, au présent et au futur. Geek ou pas geek, bonne visite à tous et toutes !  \nJoseph Belletante, Directeur  \nEt toute l’équipe du musée de l’Imprimerie et de la Communication graphique  \nVos enfants sont fiers deleurs réalisations ?  \nEnvoyez-nous des photos à l’adresse mail :  \n[artistesenherbe@mairie-lyon.fr](artistesenherbe@mairie-lyon.fr)  \navec le nom et l’âge del’artiste, nous nous feronsun plaisir de les partager etd’imaginer une exposition virtuelle sur notre site avec l’ensemble des œuvres proposées par nos jeunes visiteurs !  \nRègle du jeu  Trouve le mot correspondant à l’icône*  \nTRADUIRE  \n* ICÔNE  \nPage 1  \nUne icône est une image simplifiée affichée sur l’écran de l’ordinateur pour pouvoir facilementl’utiliser.  \nRègle du jeu  Colorie les cases contenant un signe.  Page 4  \nCOLORIAGE  \nRègle du jeu  Raconte une histoire en te basant sur les images.  Page 5  \nRACONTER  \n|  |\n| --- |\n|  |\n|  |\n|  |\n|  |\n|  |\n|  |\n|  |\n\nRègle du jeu  Colorie les cases contenant un signe.  \nCOLORIAGE  \nQuel motif vois-tu apparaître ?  \n| | | | | | | | | | | | | | | | | . | . | |\n| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |\n| | | | | | | | | | | | | | | | . | . | . | . |\n| | | | | | | | | | | | | | | . | . | . | . | . |\n| . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | | | . |\n| . | | | | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | | . |\n| . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | | . |\n| | | | | | | | | | | | | | . | . | . | . | | . |\n| . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | | . |\n| . | | | | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | | | . |\n| . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |\n| | | | | | | | | | | | | | | | | . | . | . |\n| | | | | | | | | | | | | | | | | | | . |\n| | | | | | | | | | | | | | | | | | | |\n| | | | | | | | | | | | | | | | | | | |\n| | | | | | | | | | | |  | | | | | | | |\n| | | | | | | | | | | | | | | | | | | |\n| | | | | | | | | | | | | | | | | | | |\n| | | | | | | | | | | | | | | | | | | |\n| | | | | | | | | | | | | | | | | | | |\n| | | | | | | | | | | | | | | | | | | |\n| | | | | | | | | | | | | | | | | | | |\n| | | | | | | | | | | | | | | | | | | |\n| | | | | | | | | | | | | | | | | | | |\n| | | | | | | | | | | | | ","cbCaitHhSJ2dnURC","https://ap.wps.com/l/cbCaitHhSJ2dnURC","pdf",981826,10,"French","# Règle du jeu\n## Trouve le mot correspondant à l’icône\n## Colorie les cases contenant un signe\n## Raconte une histoire en te basant sur les images\n## Colorie les cases contenant un signe - Quel motif vois-tu apparaître ?\n## Pixel - Définition et activités\n## Imagine et dessine un motif en pixels sur la grille","[{\"question\":\"Quelles activités propose le livret pour les enfants de 5 à 9 ans ?\",\"answer\":\"Le livret propose de retrouver un mot associé à une icône, de colorier des cases contenant un signe, de raconter une histoire à partir d’images, et d’imaginer puis dessiner des motifs en pixels sur une grille.\"},{\"question\":\"Que signifie le terme « icône » dans le livret ?\",\"answer\":\"Une icône est une image simplifiée affichée sur l’écran de l’ordinateur, pour pouvoir être facilement utilisée.\"},{\"question\":\"Comment les activités liées aux pixels sont-elles expliquées ?\",\"answer\":\"Le livret définit le pixel comme un minuscule carré, puis indique qu’en assemblant beaucoup de pixels on affiche une image en couleur à l’écran, avant de proposer de dessiner un motif sur la grille.\"}]","Livret jeux 5/9 ans - À toi de jouer ! - Icônes by Susan Kare | PDF",15]