[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"doc-seo-517116-114":3,"detail-sidebar-cat-0-fr-114":81,"doc-detail-517116-fr":123},{"code":4,"msg":5,"data":6},0,"ok",{"site_id":7,"language":8,"slug":9,"title":10,"keywords":11,"description":12,"schema_data":13,"social_meta":74,"head_meta":76,"extra_data":78,"updated_unix":80},114,"fr","imperial-knights-army-rules","CHEVALIERS IMPÉRIAUX - RÈGLES D’ARMÉE","","Règles d’armée pour les Chevaliers Impériaux, décrivant les codes de conduite, le choix des Serments actifs et leurs Hauts Faits, ainsi que la mécanique de récompense (dont des PC gagnés une fois par bataille). Le document précise des aptitudes clés comme Abattre le Tyran, Reconquérir le Royaume, Lige, Marcheur super-lourd et Sans-fief, puis détaille les règles et Optimisations de la Lance Noble, avec des effets d’aura et des capacités de déplacement/disparition.",{"@graph":14,"@context":73},[15,34,56],{"@type":16,"itemListElement":17},"BreadcrumbList",[18,23,27,31],{"item":19,"name":20,"@type":21,"position":22},"https://docshare.wps.com","Home","ListItem",1,{"item":24,"name":25,"@type":21,"position":26},"https://docshare.wps.com/fr/document/","Document",2,{"item":28,"name":29,"@type":21,"position":30},"https://docshare.wps.com/fr/document/bande-dessinée/","Bande dessinée",3,{"item":32,"name":10,"@type":21,"position":33},"https://docshare.wps.com/fr/document/imperial-knights-army-rules/517116/",4,{"url":32,"name":10,"@type":35,"image":36,"author":41,"headline":10,"publisher":44,"fileFormat":47,"inLanguage":8,"description":12,"dateModified":48,"datePublished":49,"encodingFormat":47,"isAccessibleForFree":50,"interactionStatistic":51},"DigitalDocument",{"url":37,"@type":38,"width":39,"height":40},"https://docshare.wps.com/thumbnails/imperial-knights-army-rules/517116.png","ImageObject",300,407,{"name":42,"@type":43},"Aran","Person",{"url":19,"name":45,"@type":46},"DocShare","Organization","application/pdf","2026-10-20","2026-10-07",true,{"@type":52,"interactionType":53,"userInteractionCount":55},"InteractionCounter",{"@type":54},"ViewAction",5,{"@type":57,"mainEntity":58},"FAQPage",[59,65,69],{"name":60,"@type":61,"acceptedAnswer":62},"Comment choisir un Serment actif pour les Chevaliers Impériaux ?","Question",{"text":63,"@type":64},"À la fin de l’étape Lire les Objectifs de Mission, choisir 1 des Serments proposés comme actif pour l’armée. Les figurines de l’armée gagnent l’Aptitude de Serment associée et le Haut Fait correspondant doit être accompli.","Answer",{"name":66,"@type":61,"acceptedAnswer":67},"Quand l’armée devient Honorée et que gagne-t-on ?",{"text":68,"@type":64},"Si, au début de n’importe laquelle de vos phases de Commandement, le Haut Fait du Serment choisi est accompli, l’armée devient Honorée pour le reste de la bataille. Vous gagnez 3PC, une seule fois par bataille de cette façon.",{"name":70,"@type":61,"acceptedAnswer":71},"Que permettent les aptitudes de Lige à la phase de Commandement ?",{"text":72,"@type":64},"Une ou plusieurs figurines avec l’aptitude Lige peuvent utiliser cette aptitude. Pour chaque figurine, choisissez 1 figurine Armigère amie à 12 pouces qui n’est pas déjà affectée par une aptitude de Lige ; jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, ces deux figurines sont affectées par l’aptitude de Lige.","https://schema.org",{"og:url":32,"og:type":75,"og:title":10,"og:site_name":45,"og:description":12},"article",{"robots":77,"canonical":32},"index,follow",{"doc_id":79,"site_id":7},517116,1791381010,{"code":4,"msg":82,"data":83},"success",[84,89,94,96,99,103,107,111,115,119],{"id":85,"doc_module":4,"doc_module_name":25,"category_name":86,"show_sort_weight":87,"slug":88},67,"Général",61,"general",{"id":90,"doc_module":4,"doc_module_name":25,"category_name":91,"show_sort_weight":92,"slug":93},66,"Art de vivre",60,"lifestyle",{"id":87,"doc_module":4,"doc_module_name":25,"category_name":29,"show_sort_weight":92,"slug":95},"comic",{"id":92,"doc_module":4,"doc_module_name":25,"category_name":97,"show_sort_weight":92,"slug":98},"Examen","exam",{"id":100,"doc_module":4,"doc_module_name":25,"category_name":101,"show_sort_weight":92,"slug":102},59,"Littérature","literature",{"id":104,"doc_module":4,"doc_module_name":25,"category_name":105,"show_sort_weight":92,"slug":106},64,"Recherche & Rapport","research-report",{"id":108,"doc_module":4,"doc_module_name":25,"category_name":109,"show_sort_weight":92,"slug":110},58,"Récits & Romans","story-novel",{"id":112,"doc_module":4,"doc_module_name":25,"category_name":113,"show_sort_weight":92,"slug":114},65,"Religion & Spiritualité","religion-spirituality",{"id":116,"doc_module":4,"doc_module_name":25,"category_name":117,"show_sort_weight":92,"slug":118},63,"Santé & Soins","healthcare",{"id":120,"doc_module":4,"doc_module_name":25,"category_name":121,"show_sort_weight":92,"slug":122},62,"Technologie","technology",{"code":4,"msg":82,"data":124},{"doc_id":79,"user_id":125,"nickname":42,"user_avatar":126,"doc_module":4,"category_id":87,"category_name":29,"doc_title":10,"doc_description":12,"doc_content":127,"file_id":128,"file_url":129,"file_type":130,"file_size":131,"view_count":55,"is_deleted":4,"is_public":22,"is_downloadable":22,"audit_status":22,"page_count":132,"language":133,"language_code":8,"site_id":7,"html_lang":8,"table_of_contents":134,"faqs":135,"seo_title":136,"seo_description":12,"update_tm":137,"read_time":138},137455076865,"https://ap-avatar.wpscdn.com/davatar_29158cc5080c5b710cf443261637dec0","CHEVALIERS IMPÉRIAUX  \nRÈGLES D’ARMÉE  \nLes Chevaliers Impériaux combattent selon un ensemble de codes stricts qui garantissent qu’en plus de vaincrel’ennemi, l’honneur soit toujours sauf.  \nCODE CHEVALERESQUE  \nSi votre Faction d’Armée est Chevaliers Impériaux,à la fin de l’étape Lire les Objectifs de Mission, vous devez choisir 1 des Serments ci-dessous comme étant actif pour votre armée. Les figurines de votre armée avec cette aptitude gagnent l’Aptitude de Serment associée, et vous gagnez le Haut Faitassocié à accomplir.  \nSi, au début de n’importe laquelle de vos phases de Commandement, le Haut Fait du Serment que vous avez choisi est accompli, votre armée devient Honorée pour le reste la bataille, et vous gagnez 3PC (vous ne pouvez gagner des PC de cette façon qu’une seule fois par bataille).  \nABATTRE LE TYRAN  \n■ Aptitude de Serment : Chaque fois que cette figurine est choisie pour tirer ou combattre, relancez tout jet de Touche de 1 et relancez tout jet de Blessure de 1.  \n■ Haut Fait : Ce haut fait est accompli si le Seigneur de Guerre ennemi est détruit.  \nRECONQUÉRIR LE ROYAUME  \n■ Aptitude de Serment : Ajoutez 1\" à la caractéristique de Mouvement de cette figurine et ajoutez 1 aux jets d’Avance et de Charge pour cette figurine.  \n■ Haut Fait : Ce haut fait est accompli si vous contrôlez au moins 1 pion d’objectif dans la zone de déploiement adverse.  \nAPTITUDES DE LIGE  \nCertaines figurines Questoris ont une aptitude de Lige, indiquée par le mot “Lige”. À votre phase de Commandement, une ou plusieurs figurines devotre armée avec une aptitude de Lige peuvent utilisercette aptitude. Pour chaque figurine qui le fait, choisissez 1 figurine Armigère amie à 12\" de cette figurine (vous ne pouvez pas choisir une figurine Armigère qui est déjà affectée par une aptitude de Lige). Jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, ces deux figurines (c.-à-d. celle qui vient d’utiliser son aptitude de Lige et la figurine Armigère que vous venez de choisir) sont affectées par cette aptitude de Lige.  \nMARCHEUR SUPER-LOURD  \nChaque fois qu’une figurine avec cette aptitude faitun mouvement Normal, d’Avance ou de Retraite, elle peut se déplacer par-dessus les figurines (hormis les figurines Titanesque) et les éléments de terrain de 4\"ou moins de haut comme s’ils n’étaient pas là.  \nSANS-FIEF  \nLes Sans-fief écument souvent lagalaxie pour aider les armées de l’Imperium contre les xénos et les hérétiques.  \nSi toutes les figurines de votre armée ont le mot-clé Imperium, vous pouvez inclure soit 1 figurine Chevalier Impérial Titanesque soit jusqu’à 3 figurines Armigère dans votre armée, même si elles n’ont pas le mot-clé de Faction que vous avez choisi à l’étape Choisir une Faction d’Armée. Aucune de ces figurines ne peut êtrevotre Seigneur de Guerre, etelles ne peuvent pas recevoir d’Optimisations.  \nCHEVALIERS IMPÉRIAUX–LANCE NOBLE  \nRÈGLE DE DÉTACHEMENT  \nSi votre Faction d’Armée est Chevaliers Impériaux, vous pouvez utiliser cette règle de Détachement de Lance Noble.  \nHÉROS INDOMPTABLES  \nRassemblés en une puissante formation appelée lance, les Chevaliers Impériaux et les Nobles qui les pilotent conduisent leurs assauts musparl’honneur, et auréolés de leur endurance proverbiale et d’unedétermination inébranlable.  \nToutes les figurines Chevaliers Impériaux devotre armée ont l’aptitude Insensible à la Douleur 6+. Si votre armée est Honorée, ces figurines ontl’aptitude Insensible à la Douleur 5+.  \nCHEVALIERS IMPÉRIAUX–LANCE NOBLE  \nOPTIMISATIONS  \nSi vous utilisez la règle de Détachement de Lance Noble, vous pouvez utiliser ces Optimisations de Lance Noble.  \nCHEVALIER RÉVÉRÉ (AURA)  \nIntrépide face aux envahisseurs tyranniques, ce Chevalier incarne l’honneur aux yeux de tous, telle une immense manifestation monolithique de l’Imperium. Tant qu’il se dresse fièrement, le courage demeure et la victoire est garantie.  \nFigurine Chevaliers Impériaux seulement. Tant qu’une figurine Chevaliers Impériaux amie est à 6\" du porteur,","cbCaij22jXozcmur","https://ap.wps.com/l/cbCaij22jXozcmur","pdf",6324122,54,"French","# Code chevaleresque\n## Abattre le tyran\n## Reconquérir le royaume\n## Aptitudes de Lige\n## Marcheur super-lourd\n## Sans-fief\n## Règle de Détachement de Lance Noble","[{\"question\":\"Comment choisir un Serment actif pour les Chevaliers Impériaux ?\",\"answer\":\"À la fin de l’étape Lire les Objectifs de Mission, choisir 1 des Serments proposés comme actif pour l’armée. Les figurines de l’armée gagnent l’Aptitude de Serment associée et le Haut Fait correspondant doit être accompli.\"},{\"question\":\"Quand l’armée devient Honorée et que gagne-t-on ?\",\"answer\":\"Si, au début de n’importe laquelle de vos phases de Commandement, le Haut Fait du Serment choisi est accompli, l’armée devient Honorée pour le reste de la bataille. Vous gagnez 3PC, une seule fois par bataille de cette façon.\"},{\"question\":\"Que permettent les aptitudes de Lige à la phase de Commandement ?\",\"answer\":\"Une ou plusieurs figurines avec l’aptitude Lige peuvent utiliser cette aptitude. Pour chaque figurine, choisissez 1 figurine Armigère amie à 12 pouces qui n’est pas déjà affectée par une aptitude de Lige ; jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, ces deux figurines sont affectées par l’aptitude de Lige.\"}]","CHEVALIERS IMPÉRIAUX - RÈGLES D’ARMÉE | PDF",1791335386,83]