[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"detail-sidebar-cat-0-fr-114":3,"doc-seo-135154-114":48,"doc-detail-135154-fr":122},{"code":4,"msg":5,"data":6},0,"success",[7,13,18,21,24,28,32,36,40,44],{"id":8,"doc_module":4,"doc_module_name":9,"category_name":10,"show_sort_weight":11,"slug":12},67,"Document","Général",61,"general",{"id":14,"doc_module":4,"doc_module_name":9,"category_name":15,"show_sort_weight":16,"slug":17},66,"Art de vivre",60,"lifestyle",{"id":11,"doc_module":4,"doc_module_name":9,"category_name":19,"show_sort_weight":16,"slug":20},"Bande dessinée","comic",{"id":16,"doc_module":4,"doc_module_name":9,"category_name":22,"show_sort_weight":16,"slug":23},"Examen","exam",{"id":25,"doc_module":4,"doc_module_name":9,"category_name":26,"show_sort_weight":16,"slug":27},59,"Littérature","literature",{"id":29,"doc_module":4,"doc_module_name":9,"category_name":30,"show_sort_weight":16,"slug":31},64,"Recherche & Rapport","research-report",{"id":33,"doc_module":4,"doc_module_name":9,"category_name":34,"show_sort_weight":16,"slug":35},58,"Récits & Romans","story-novel",{"id":37,"doc_module":4,"doc_module_name":9,"category_name":38,"show_sort_weight":16,"slug":39},65,"Religion & Spiritualité","religion-spirituality",{"id":41,"doc_module":4,"doc_module_name":9,"category_name":42,"show_sort_weight":16,"slug":43},63,"Santé & Soins","healthcare",{"id":45,"doc_module":4,"doc_module_name":9,"category_name":46,"show_sort_weight":16,"slug":47},62,"Technologie","technology",{"code":4,"msg":49,"data":50},"ok",{"site_id":51,"language":52,"slug":53,"title":54,"keywords":55,"description":56,"schema_data":57,"social_meta":115,"head_meta":117,"extra_data":119,"updated_unix":121},114,"fr","game-culture-how-public-policies-address-it-group-8-report","Culture du jeu - Quelle prise en compte par les politiques publiques ? - Rapport du groupe 8","","Rapport du Groupe 8 du CHEC (Cycle des hautes études de la culture), consacré à la « Culture du jeu : quelle prise en compte par les politiques publiques ? ». Le document analyse l’essor du jeu vidéo comme première industrie culturelle mondiale et examine l’écart entre son poids économique et la politique culturelle en France. Il explore les enjeux de mutation numérique, de souveraineté culturelle, de développement culturel, puis propose des pistes sur une politique publique articulée : légitimité institutionnelle, dispositifs de soutien et régulation positive.",{"@graph":58,"@context":114},[59,76,97],{"@type":60,"itemListElement":61},"BreadcrumbList",[62,67,70,73],{"item":63,"name":64,"@type":65,"position":66},"https://docshare.wps.com","Home","ListItem",1,{"item":68,"name":9,"@type":65,"position":69},"https://docshare.wps.com/fr/document/",2,{"item":71,"name":30,"@type":65,"position":72},"https://docshare.wps.com/fr/document/recherche-rapport/",3,{"item":74,"name":54,"@type":65,"position":75},"https://docshare.wps.com/fr/document/game-culture-how-public-policies-address-it-group-8-report/135154/",4,{"url":74,"name":54,"@type":77,"image":78,"author":83,"headline":54,"publisher":86,"fileFormat":89,"inLanguage":52,"description":56,"dateModified":90,"datePublished":91,"encodingFormat":89,"isAccessibleForFree":92,"interactionStatistic":93},"DigitalDocument",{"url":79,"@type":80,"width":81,"height":82},"https://docshare.wps.com/thumbnails/game-culture-how-public-policies-address-it-group-8-report/135154.png","ImageObject",300,407,{"name":84,"@type":85},"Levi","Person",{"url":63,"name":87,"@type":88},"DocShare","Organization","application/pdf","2026-10-01","2026-08-21",true,{"@type":94,"interactionType":95,"userInteractionCount":75},"InteractionCounter",{"@type":96},"ViewAction",{"@type":98,"mainEntity":99},"FAQPage",[100,106,110],{"name":101,"@type":102,"acceptedAnswer":103},"Pourquoi le jeu vidéo est-il considéré comme une industrie culturelle majeure ?","Question",{"text":104,"@type":105},"Le rapport souligne que, grâce aux révolutions technologiques et à l’effet de réseau, le jeu vidéo s’est généralisé et est devenu la première industrie culturelle et créative mondiale.","Answer",{"name":107,"@type":102,"acceptedAnswer":108},"En quoi la prise en compte du jeu vidéo par les politiques publiques pose-t-elle question en France ?",{"text":109,"@type":105},"Le document indique que le jeu vidéo reste encore l’un des derniers secteurs à faire l’objet d’une politique culturelle en France, malgré son essor, notamment comparé à d’autres secteurs comme le cinéma et l’audiovisuel.",{"name":111,"@type":102,"acceptedAnswer":112},"Quelles orientations le rapport propose-t-il pour une politique publique en faveur du jeu vidéo ?",{"text":113,"@type":105},"Il évoque une politique articulée autour d’une légitimité institutionnelle renforcée, de dispositifs de soutien à consolider, et d’une régulation positive avec une régulation minimale à affirmer.","https://schema.org",{"og:url":74,"og:type":116,"og:title":54,"og:site_name":87,"og:description":56},"article",{"robots":118,"canonical":74},"index,follow",{"doc_id":120,"site_id":51},135154,1787305847,{"code":4,"msg":5,"data":123},{"doc_id":120,"user_id":124,"nickname":84,"user_avatar":125,"doc_module":4,"category_id":29,"category_name":30,"doc_title":54,"doc_description":56,"doc_content":126,"file_id":127,"file_url":128,"file_type":129,"file_size":130,"view_count":75,"is_deleted":4,"is_public":66,"is_downloadable":66,"audit_status":66,"page_count":131,"language":132,"language_code":52,"site_id":51,"html_lang":52,"table_of_contents":133,"faqs":134,"seo_title":135,"seo_description":56,"update_tm":121,"read_time":136},7971461740909,"https://ap-avatar.wpscdn.com/davatar_155a257f0dc6eb9ab79c44ca47cae57d","􀀂􀀃􀀂􀀄􀀅 􀀆􀀅􀀇 􀀈􀀉􀀊􀀋􀀅􀀇 􀀌􀀋􀀊􀀆􀀅􀀇 􀀆􀀅 􀀄􀀉 􀀂􀀊􀀄􀀋􀀊􀀍􀀅  \nSession 22-23- 􀀋 Les temps de la culture 􀀖  \nRapport du Groupe 8  \n􀀂􀀎􀀏􀀐􀀎􀀑􀀒 􀀓􀀎 􀀔􀀒􀀎 􀀕 􀀖􀀎􀀒􀀏􀀏􀀒 􀀗􀀑􀀘􀀙􀀒 􀀒􀀚 􀀛􀀜􀀝􀀗􀀐􀀒 􀀗􀀞􀀑 􀀏􀀒􀀙  \n􀀗􀀜􀀏􀀘􀀐􀀘􀀖􀀎􀀒􀀙 􀀗􀀎 􀀏􀀘􀀖􀀎􀀒􀀙 ?  \n􀀍􀀌F􀀌􀀍􀀅N􀀋 􀀕 􀀇􀀋􀀅V􀀅N 􀀈􀀅􀀉􀀍N, 􀀗􀀑é􀀙􀀘􀀓􀀒􀀚􀀐 f􀀜􀀚􀀓􀀞􀀐􀀒􀀎􀀑 􀀓􀀒 􀀇􀀛􀀘􀀚􀀐􀀘􀀏􀀏􀀜, 􀀘􀀚􀀛􀀎 􀀞􀀐􀀒􀀎􀀑􀀛􀀎􀀏􀀐􀀎􀀑􀀒􀀏  \n􀀉 􀀏􀀞 B􀀅NMI􀀄O􀀊􀀆-F􀀉􀀊􀀂􀀈􀀅􀀍, cheffe de mission stratégie, prospective et numérique au Centre des monuments nationaux  \nG􀀎􀀘􀀏􀀏􀀞􀀎􀀝􀀒 􀀂OMB􀀅 , sous-directeur infrastructure et services aux agents, service du numérique, Secrétariat Général, ministère de la Culture  \nJ􀀎􀀏􀀘􀀒 􀀆’􀀅NF􀀅􀀍􀀋 , responsable du développement, Sécutix  \n􀀉􀀑􀀝􀀒􀀏􀀏􀀒 P􀀉􀀇􀀂O, cheffe du service des éditions multimédia, Bibliothèque Nationale de France  \nP􀀘􀀒􀀑􀀑􀀒-O􀀏􀀘v􀀘􀀒􀀑 􀀍O􀀊􀀇􀀇􀀅􀀋 , directeur régional adjoint délégué, chef du pôle création, industries et actions culturelles, DRAC Bourgogne Franche-Comté  \nM􀀞􀀑􀀛-O􀀏􀀘v􀀘􀀒􀀑 􀀇􀀅BB􀀉G, délégué général de la Fédération nationale des cinémas français (FNCF)  \n􀀉v􀀒􀀛 􀀏􀀞 􀀗􀀞􀀑􀀐􀀘􀀛􀀘􀀗􀀞􀀐􀀘􀀜􀀚 􀀓’􀀅􀀏􀀘􀀙􀀞 MO􀀍􀀉N􀀆, é􀀐􀀎􀀓􀀘􀀞􀀚􀀐􀀒 à 􀀇􀀛􀀘􀀒􀀚􀀛􀀒􀀙 P􀀜 P􀀞􀀑􀀘􀀙  \nDonnées Internes  \nLes rapports du CHEC sont le fruit de la réflexion collective de leurs auteurs sans engager, dans leurs constats et propositions, le ministère de la Culture.  \nMINISTÈRE DE LA CULTURE  \nCYCLE DES HAUTES ÉTUDES DE LA CULTURE SESSION 2022-2023  \nCULTURE DU JEU  \nQUELLE PRISE EN COMPTE  \nPAR LES POLITIQUES PUBLIQUES?  \nRAPPORT DU GROUPE 8  \nCULTURE DU JEU:  \nQUELLE PRISE EN COMPTE  \nPAR LES POLITIQUES PUBLIQUES?  \nAbla Benmiloud-Faucher, Cheffe de la mission de la Stratégie, de la Prospective et du Numé rique au Centre des Monuments Nationaux  \nGuillaume Combe, Sous-directeur des Infrastructures et des Services aux Agents du ministè re de la Culture  \nJulie d’Enfert, Directrice Professional Services chez Secutix  \nElisa Morand, étudiante Sciences Po Paris Armelle Pasco, Cheffe de service des Editions Multi médias à la Bibliothèque nationale de France  \nPierre-Olivier Rousset, Directeur régional adjoint délégué de la DRAC BourgogneFranche-Comté  \nMarc-Olivier Sebbag, Délégué gé né ral dela Fédération nationale des ciné mas français  \nRéférent : Steven Hearn, Fondateur de Scintillo  \nLes rapports du CHEC sont le fruit de la réflexion collective de leurs auteurs sans engager, dans leurs constats et propositions, le ministère de la Culture.  \nCulture du jeu : quelle prise en compte par les politiques publiques ?  \nC H E C - S ESS IO N 2 0 2 2-2 0 2 3 - OCTO B R E 2 0 2 3  \n| 2  \nSOMMA IRE  \n\n| Introduction | 5 |\n| --- | --- |\n| 01 . Jeu vidéo: première industrie |  |\n| culturelle vs dernière politique |  |\n| culturelle?\u003Cbr>A . Une société en pleine mutation numé rique\u003Cbr>B . Un développement économique exponentiel\u003Cbr>C . Une politique publique | 7 |\n|  | 7 |\n|  | 1 2 |\n|  |  |\n| é mergente | 1 7 |\n\n02 . Un enjeu de leadership et de politique culturelle 20  \nA . Un enjeu de souveraineté culturelle  \nfrançaise et européenne 2 0  \nB . Un enjeu de développement  \nculturel 2 5  \nCulture du jeu : quelle prise en compte par les politiques publiques ?  \nC H E C - S ESS IO N 2 0 2 2-2 0 2 3 - OCTO B R E 2 0 2 3  \n| 3  \nSOMMA IRE  \n03 . Une politique publique articuléeen faveur du jeu vidéo 35  \n\n| A . | Une légitim ité qui ne do it plus poser question et mé rite une traduction plus forte sur le plan institutionnel | 3 5 |\n| --- | --- | --- |\n| B . | Des dispositifs de soutien insuffisants et à renforcer | 3 8 |\n\nC . Une politique minimale derégul ation à affirmer 4 2  \nAnnexes 47  \n\n| Notes de bas de page | 4 7 |\n| --- | --- |\n| Liste des entretiens menés | 4 9 |\n| Bibliographie et références | 5 0 |\n\nCrédits photographiques 5 1  \nCulture du jeu : quelle prise en compte par les politiques publiques ?  \nC H E C - S ESS IO N 2 0 2 2-2 0 2 3 - OCTO B R E 2 0 2 3  \n| 4  \nINTRODUCTION  \nLes révolutions technologiques sont en elles-mê mes porteuses derévolutions sociales et culturelles. L’apparition des médias électroniques (TV, radio) ont ainsi été un moteur puissant de diffusion dans le monde entier de la pop culture des années 1960, en particulier amé ricaine.  \nLa","cbCaisHP9LVPaEtn","https://ap.wps.com/l/cbCaisHP9LVPaEtn","pdf",8694341,56,"French","# Introduction\n## Une industrie culturelle et une politique culturelle émergente\n# Jeu vidéo : première industrie culturelle vs dernière politique culturelle ?\n## Une société en pleine mutation numérique\n## Un développement économique exponentiel\n## Une politique publique émergente\n# Un enjeu de leadership et de politique culturelle\n## Une souveraineté culturelle française et européenne\n## Un enjeu de développement culturel\n# Une politique publique articulée en faveur du jeu vidéo\n## Une légitimité qui ne doit plus poser question\n## Des dispositifs de soutien insuffisants et à renforcer\n## Une politique minimale de régulation à affirmer\n# Annexes\n## Notes de bas de page\n## Liste des entretiens menés\n## Bibliographie et références","[{\"question\":\"Pourquoi le jeu vidéo est-il considéré comme une industrie culturelle majeure ?\",\"answer\":\"Le rapport souligne que, grâce aux révolutions technologiques et à l’effet de réseau, le jeu vidéo s’est généralisé et est devenu la première industrie culturelle et créative mondiale.\"},{\"question\":\"En quoi la prise en compte du jeu vidéo par les politiques publiques pose-t-elle question en France ?\",\"answer\":\"Le document indique que le jeu vidéo reste encore l’un des derniers secteurs à faire l’objet d’une politique culturelle en France, malgré son essor, notamment comparé à d’autres secteurs comme le cinéma et l’audiovisuel.\"},{\"question\":\"Quelles orientations le rapport propose-t-il pour une politique publique en faveur du jeu vidéo ?\",\"answer\":\"Il évoque une politique articulée autour d’une légitimité institutionnelle renforcée, de dispositifs de soutien à consolider, et d’une régulation positive avec une régulation minimale à affirmer.\"}]","Culture du jeu - Quelle prise en compte par les politiques publiques ? - Rapport du groupe 8 | PDF",86]