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La pédagogie s’adapte par cycle d’âge : formules « sans écran » en maternelle avec manipulation de robots, apprentissages progressifs en élémentaire, puis approfondissement au collège incluant Python, microcontrôleurs comme Arduino ou Raspberry Pi et bases du développement web. 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La cré ativité de la fond atrice et son désir de contribuer à l' éducation scol aire etd'améliorer les compétences dans les activ ités STEAM ont été sa principal e priorité au fil des ans.  \nNous sommes spécialistes de la robotique, de l'animation et du cod age pour les é coliers de 4 à 14 ans. Dans nos ateliers numé riques, les enfants apprennent la robotique, la programmation, le développement d'applications, la conception 3 D, entre autres activ ités STEAM.  \nLes cours sont dispensés sous forme d'activ ités periscol aires, d'activ ités d ans le cadre du programme scol aire ou pendant les vacances scol aires, soit en français ou en anglais.  \nFounder / CEO  \nÀ qui s'adressent nos ateliers ?  \nLes ateliers s'adressent aux enfants des classes maternelles,élémentai res et collège.  \nLes ateliers de maternelle s'adressent aux enfants de 4 à 6 ans. Lam étho do logie que nous utilisons avec nos petits est la formule « sans é cran » . Ils r é aliseront des activ ités STEAM o ù ils pourront manipuler différents robots en utilisant des command es pour donner des instructions à leurs robots, sans avoir besoi n d'un ordinateur ou d'une tablette.  \nLes ateliers d' élémentaire s'adressent aux enfants de 6 à 12 ans. Notre pédagogie est tr ès diversifiée, puisque les enfants apprend ront les bases de la robotique, en construisant et en programmant leur robot. Le niveau de difficulté est progressif dans notre programme conçuspécia lement pour eux, futurs ingénieurs ou intéressés par la Tech.  \nLes ateliers du collège s'adressent aux élèves de 12 à 14 ans. Les élèvesapprofondiront les connaissances en robotique, de codage et STEAM. Apprendre les bases de la robotique et de la programmation, introduction au développement web, Utilisation de microcontr ôleurs comme Ard ui no ou Raspberry Pi, et introduction à la programmation en Python, font not amment partie de notre offre éducative.  \nCLUB ROBOTIQUE NOS ATELIERS HEBDO  \nPARCOURS LUDO-PEDAGOGIGUE COMPLET SUR L’ANEE  \nRobotique  \nProjets de Robotique  \nNos ateliers he bdomad aires ont lieu de septembre à ju in, pendant le tempspériscol aire, à raison d’un atelier pour semaine ( hors vacances scolai res et jours fériés) .  \nGraphisme  \nCreation Jeux Vidéo  \n6-9 Ans D ébut ant CP, CE1, CE2  \n30ateliers 16 enfants CP, CE1, CE2  \nLe Club est ouvert aux enfants du CP au CE2, o ù ils seront accompagnéspar un animateur pendant 30 s é ances he bdomad aires de 1h15 sur une anné e scola ire, pour les guider sur le ch emin de l a découverte dans lemonde de la Robotique et programmation  \n01 CYCLE1 : LA ROBOTIQUE  \nLa robotique pour les enfants entre 6 et 9 ans est une activité ludique et éducative qui éveille leur curiosité pour la technologie et l'ingénierie. En utilisant des kits adaptés à leur âge, les jeunes enfants apprennent à construire des petits robots et à les programmer.  \n02  \n03  \n04  \nCYCLE 2 : PROJETS DE ROBOTIQUE  \nPar petits groupes de deux, les enfants découvrent différents domaines d’application dans lesquels les robots sont utilisés (Industrie, sport mécanique et exploration spatiale) .  \nCYCLE 3 : CRÉATION DE JEUX VIDÉO  \nEn utilisant des outils simples comme Scratch Junior ou Tynker, les jeunes créateurs peuvent concevoir leurs propres jeux en glissant et déposant des blocs de code pour programmer les mouvements de leurs personnages et créer des aventuresamusantes.  \nCYCLE4 : GRAPHISME  \nLe graphisme, c'est comme dessiner des images et créer de l'art amusant sur l'ordinateur pour raconter une histoire ou partager des idées En utilisant des outils simples comme Tux Paint ou les applications de dessin pour enfants, les jeunes artistes peuvent créer des dessins, des collages et des illustrations colorées  \n9-11 Ans D ébut ant CM1, CM2  \n30ateliers 16 enfants CM1, CM2  \nLe Club ","cbCaimL9lONJoRXd","https://ap.wps.com/l/cbCaimL9lONJoRXd","pdf",7522014,8,"French","# Ateliers Numé riques - Kidigeek\n## Robotique, animation et codage\n## Public concerné (4 à 14 ans)\n## Organisation et calendrier des ateliers\n## Parcours ludo-pédagogique par cycle\n### Cycle 1 : La robotique\n### Cycle 2 : Projets de robotique\n### Cycle 3 : Création de jeux vidéo\n### Cycle 4 : Graphisme","[{\"question\":\"À qui s’adressent les ateliers Kidigeek ?\",\"answer\":\"Les ateliers s’adressent aux enfants de la maternelle, de l’élémentaire et du collège, soit de 4 à 14 ans, avec une adaptation des activités selon l’âge.\"},{\"question\":\"Comment les ateliers « sans écran » fonctionnent-ils pour la maternelle ?\",\"answer\":\"Ils utilisent une formule « sans écran » : les enfants manipulent des robots et utilisent des commandes pour donner des instructions, sans ordinateur ni tablette.\"},{\"question\":\"Qu’apprennent les élèves au collège dans le cadre des ateliers ?\",\"answer\":\"Les élèves approfondissent la robotique, le codage et les STEAM, avec l’introduction au développement web, l’usage de microcontrôleurs comme Arduino ou Raspberry Pi, et la programmation en Python.\"}]","Ateliers Numé riques - Kidigeek - Club Robotique | PDF",1787697973,12]