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Los accesos a productos audiovisuales a través de, por ejemplo, las páginas web de cadenas de televisión o videoclubs online permite elegir la hora y el día más idóneo para su visionado. Además, el acceso multidispositivo (ordenador, aparato televisivo, tablet, móvil) constituye una modificación del lugar e, incluso, puede individualizar su consumo dentro del ámbito familiar.\nPor otro lado, este mismo espectador ha modificado su comportamiento respecto al contenido que consume, llegando a convertirse en una persona multitarea. La atención en la obra audiovisual se ve diversificada: consumo del contenido, búsqueda de información sobre éste, opiniones, comentarios y valoraciones para otros espectadores a través de las redes sociales y hasta producción de su propio contenido relacionado.\nEste proceso de transformación del espectador desencadena que el propio término quede obsoleto ante su nuevo comportamiento. Surge así, el prosumidor, un concepto que, aunque nuevo dentro de la esfera audiovisual, lleva siendo tema de debate desde su aparición. En la década de los 80, Alvin Toffler, lo acuñó para  referirse a una tercera etapa económica en la sociedad durante la cual las personas producen parte de su propio consumo.\nEstas modificaciones en el consumo audiovisual, Internet y la convergencia de medios han sido  el caldo de cultivo de la aparición de nuevas narrativas: narrativa crossmedia (televisión, web, radio y otros confluyen para contar una misma historia), crossover (combinación de varias historias en un mismo relato) y transmedia.\nLa Narrativa Transmedia fue definida por Henry Jenkins en el año 2003 como “un proceso donde elementos integrantes de una ficción aparecen dispersos a través de múltiples canales de distribución con el propósito de crear una experiencia de entretenimiento unificada y coordinada”.\nDesde esa fecha, los proyectos de carácter transmedia han ido creciendo en número y en calidad tanto a nivel nacional como internacional. Incluso la aplicación de la estructura transmedia se ha llevado a cabo en marketing, educación y periodismo.\nEn cuanto a obras audiovisuales transmedia existen una infinidad de ejemplos que se pueden citar. A nivel internacional, y con una previsión de lanzamientos hasta 2020 se encuentran las películas y series de Marvel Cinematic Universe(1) con su saga de películas Los vengadores a la cabeza. A un nivel presupuestario mucho más moderado y a nivel nacional, se encuentran proyectos como El Ministerio del Tiempo, cuya productora ha confirmado tendrá una segunda temporada para 2016 y, la cual además, ya está en proceso de rodaje.\nEl éxito de estos trabajos, como se verá a lo largo de esta publicación, radica en el proceso más importante de la creación de un proyecto transmedia y se encuentra en la propia definición realizada por Jenkins: crear una experiencia. Crear una experiencia para el prosumidor, este nuevo tipo de público que opina, difunde y/o produce.\n2- Material y método\nEl presente trabajo supone una aproximación al concepto de experiencia transmedia desde aspectos estructurales. Es decir, un estudio de los elementos necesarios para su construcción, independientemente del tipo de ficción argumental.\nDado que la creación de la experiencia se dirige al prosumidor, se procede al análisis de éste en términos generales y en proyectos audiovisuales transmedia. El objetivo de estas observaciones es establecer qué factores se deben tener en cuenta para satisfacerle y cuál es su repercusión en la viabilidad del proyecto.\nPara identificar de una manera más concreta  las necesidades del prosumidor y sus repercusiones en un proyecto audiovisual transmedia es necesario definir la figura de esta nueva concepció","cbCaicYRFtNbGbX5","https://ap.wps.com/l/cbCaicYRFtNbGbX5","docx",111763,28,"Spanish","# Introducción\n# Material y método\n## El prosumidor","[{\"question\":\"Qué es el prosumidor y por qué surge en el ámbito audiovisual?\",\"answer\":\"El prosumidor es el espectador que deja de ser solo consumidor y pasa a opinar, difundir y/o producir contenido. 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