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Se exploran herramientas en línea como Classcraft y Kahoot, revisando sus parámetros y proponiendo la aplicación más apropiada como método de aprendizaje basado en juegos. Además, se evalúa la factibilidad de estas aplicaciones para el aprendizaje autónomo en programación, usando variables para sustentar el marco teórico y aplicando métodos bibliográfico, analítico y sintético, con observación, encuestas y entrevistas a docentes.",{"@graph":51,"@context":106},[52,68,89],{"@type":53,"itemListElement":54},"BreadcrumbList",[55,59,62,65],{"item":56,"name":57,"@type":58,"position":9},"https://docshare.wps.com","Home","ListItem",{"item":60,"name":10,"@type":58,"position":61},"https://docshare.wps.com/es/template/",2,{"item":63,"name":35,"@type":58,"position":64},"https://docshare.wps.com/es/template/presentaciones/",3,{"item":66,"name":47,"@type":58,"position":67},"https://docshare.wps.com/es/template/analysis-of-game-based-learning-applications-in-the-information-systems-unit-of-the-state-university-of-southern-manabi/160681/",4,{"url":66,"name":47,"@type":69,"image":70,"author":75,"headline":47,"publisher":78,"fileFormat":81,"inLanguage":45,"description":49,"dateModified":82,"datePublished":83,"encodingFormat":81,"isAccessibleForFree":84,"interactionStatistic":85},"DigitalDocument",{"url":71,"@type":72,"width":73,"height":74},"https://docshare.wps.com/thumbnails/analysis-of-game-based-learning-applications-in-the-information-systems-unit-of-the-state-university-of-southern-manabi/160681.png","ImageObject",442,249,{"name":76,"@type":77},"Valentina","Person",{"url":56,"name":79,"@type":80},"DocShare","Organization","application/vnd.openxmlformats-officedocument.wordprocessingml.document","2026-09-18","2026-08-30",true,{"@type":86,"interactionType":87,"userInteractionCount":61},"InteractionCounter",{"@type":88},"ViewAction",{"@type":90,"mainEntity":91},"FAQPage",[92,98,102],{"name":93,"@type":94,"acceptedAnswer":95},"Cuál es el objetivo del proyecto de titulación?","Question",{"text":96,"@type":97},"Analizar aplicaciones de aprendizaje educativo Game Based-Learning utilizadas como herramientas de estudio en la UNESUM, orientadas a la unidad de Sistemas Informáticos.","Answer",{"name":99,"@type":94,"acceptedAnswer":100},"Qué herramientas se exploran durante el trabajo?",{"text":101,"@type":97},"Se exploran herramientas online como Classcraft y Kahoot, entre otras, para revisar sus parámetros y seleccionar la más adecuada como método de aprendizaje basado en juegos.",{"name":103,"@type":94,"acceptedAnswer":104},"Cómo se evalúa la utilidad de estas aplicaciones para el aprendizaje?",{"text":105,"@type":97},"Se propone evaluar el grado de factibilidad para el aprendizaje autónomo en programación, apoyándose en métodos bibliográficos, analíticos y sintéticos, y en técnicas como observación, encuestas y entrevistas a docentes.","https://schema.org",{"og:url":66,"og:type":108,"og:title":47,"og:site_name":79,"og:description":49},"article",{"robots":110,"canonical":66},"index,follow",{"doc_id":112,"site_id":44},160681,1788074604,{"code":4,"msg":5,"data":115},{"doc_id":112,"user_id":116,"nickname":76,"user_avatar":117,"doc_module":9,"category_id":34,"category_name":35,"doc_title":47,"doc_description":49,"doc_content":118,"file_id":119,"file_url":120,"file_type":121,"file_size":122,"view_count":61,"is_deleted":4,"is_public":9,"is_downloadable":9,"audit_status":9,"page_count":123,"language":124,"language_code":45,"site_id":44,"html_lang":45,"table_of_contents":125,"faqs":126,"seo_title":127,"seo_description":49,"update_tm":113,"read_time":128},13056703020460,"https://ap-avatar.wpscdn.com/avatar/be000253dac470eee5d?_k=1778207105932848923","UNIVERSIDAD ESTATAL DEL SUR DE MANABÍ\nFACULTAD DE CIENCIAS TÉCNICAS\nCARRERA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN\nPROYECTO DE TITULACIÓN PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE\nINGENIERO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN\nTEMA\nANÁLISIS DE LAS APLICACIONES GAME BASED-LEARNING EN LA UNIDAD DE SISTEMAS INFORMÁTICOS DE LA UNIVERSIDAD ESTATAL DEL SUR DE MANABÍ.\nAUTOR\nJOSUE DAVID GUEVARA ORTEGA\nTUTOR\nING. LEOPOLDO VINICIO VENEGAS LOOR\nJIPIJAPA – MANABÍ – ECUADOR\n2022\ni\nAprobación del tutor\nUNIVERSIDAD ESTATAL DEL SUR DE MANABÍ\nFACULTAD DE CIENCIAS TÉCNICAS\nCARRERA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN\nIng. Leopoldo Vinicio Venegas Loor, Tutor de la Carrera de Tecnología de la Información que imparte la Universidad Estatal del Sur de Manabí a través de la Facultad de Ciencias Técnicas.\nCERTIFICA:\nQue el presente Proyecto de Titulación “ANÁLISIS DE LAS APLICACIONES GAME BASED-LEARNING EN LA UNIDAD DE SISTEMAS INFORMÁTICOS DE LA UNIVERSIDAD ESTATAL DEL SUR DE MANABÍ”, ha sido exhaustivamente revisado en varias secciones de trabajo se encuentra listo para su presentación y apto para su defensa.\nLas opiniones y conceptos vertidos en este proyecto de titulación son fruto de trabajo, perseverancia y originalidad de su autor: Guevara Ortega Josué David, siendo de su exclusiva responsabilidad.\nJipijapa, enero 2022\nFirmado electrónicamente por:\nLEOPOLDO\nVINICIO VENEGAS\nLOOR\nING. Leopoldo Vinicio Venegas loor\nTUTOR\nii\nUNIVERSIDAD ESTATAL DEL SUR DE MANABÍ\nFACULTAD DE CIENCIAS TÉCNICAS\nC CARRERA INGENIERÍA EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN\nAPROBACIÓN TRIBUNAL\nUna vez revisado el proyecto final de investigación del Sr. JOSUE DAVID GUEVARA ORTEGA, portadora de la cedula de identidad N° 0953444411 Estudiante de la Carrera de Ingeniería en Tecnologías de la Información de la Universidad Estatal del Sur de Manabí, los miembros del Tribunal examinador aprueban el informe de investigación, sobre el tema: “-ANALISIS DE LAS APLICACIONES GAME BASED LEARNING”, y su debida implementación ha sido aprobada.\nEn virtud al antecedente descrito el Sr. JOSUE DAVID GUEVARA ORTEGA, puede hacer uso del presente certificado en lo que estime conveniente a sus intereses.\nJipijapa, enero 2022\n(Firma)\n(Firma)\nGrace Figueroa Morán Mg.IE.\nC.I. 1308342565\nMiembro del Tribunal\niii\nDeclaración de autoría\nEl proyecto de titulación: “ANÁLISIS DE LAS APLICACIONES GAME BASED-LEARNING EN LA UNIDAD DE SISTEMAS INFORMÁTICOS DE LA UNIVERSIDAD ESTATAL DEL SUR DE MANABÍ”, elaborado por el egresado Guevara Ortega Josué David, previo a la obtención del título de Ingeniero en Tecnología de la Información, certifica que el mismo fue ejecutado por el autor, bajo la dirección del Ing. Lenin Pin García, Mg., cuyas ideas, criterios y propuesta expuesta en el presente trabajo de investigación son de exclusiva responsabilidad de la misma.\nJipijapa, enero 2022\nGUEVARA ORTEGA JOSUÉ DAVID\nAUTOR\niv\nUNIVERSIDAD ESTATAL DEL SUR DE MANABÍ\nFACULTAD DE CIENCIAS TÉCNICAS\nCARRERA INGENIERÍA EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN\nRENUNCIA DE DERECHOS\nQuien suscribe, JOSUE DAVID GUEVARA ORTEGA, autor del proyecto de titulación:\n“ANALISIS DE LAS APLICACIONES GAME BASED LEARNING EN LA UNIDAD DE SISTEMAS INFORMATICO DE LA UNIVERSIDAD ESTATAL DEL SUR DE MANABI” previo a la obtención del título de Ingeniero en Tecnologías de la Información, cede los derechos de autoría intelectual total y parcial del presente trabajo de titulación a la Universidad Estatal del Sur de Manabí.\nJipijapa, enero 2021\n(firma)\n(Josue David Guevara Ortega)\n(0953444411)\nAUTOR\nv\nDEDICATORIA\nMi tesis está dedicada a Dios ya que sin el nada de esto sería posible, a mis padres por ser los pilares fundamentales en mi vida y en mi carrera profesional, siempre estuvieron en todo momento para apoyarme y alentarme a seguir adelante a pesar de los obstáculos que hubieron al transcurrir el proceso estudiantil, gracias a sus consejos, paciencia y su amor incondicional hicieron de mí una mejor persona, agradezco a mis hermanas por formar parte de mi vida y por sus consejos p","cbCairkOkGJO34cB","https://ap.wps.com/l/cbCairkOkGJO34cB","docx",1677640,116,"Spanish","# Aprobación del tutor\n# Aprobación del tribunal\n# Declaración de autoría\n# Renuncia de derechos\n# Dedicatoria\n# Agradecimientos\n# Resumen","[{\"question\":\"Cuál es el objetivo del proyecto de titulación?\",\"answer\":\"Analizar aplicaciones de aprendizaje educativo Game Based-Learning utilizadas como herramientas de estudio en la UNESUM, orientadas a la unidad de Sistemas Informáticos.\"},{\"question\":\"Qué herramientas se exploran durante el trabajo?\",\"answer\":\"Se exploran herramientas online como Classcraft y Kahoot, entre otras, para revisar sus parámetros y seleccionar la más adecuada como método de aprendizaje basado en juegos.\"},{\"question\":\"Cómo se evalúa la utilidad de estas aplicaciones para el aprendizaje?\",\"answer\":\"Se propone evaluar el grado de factibilidad para el aprendizaje autónomo en programación, apoyándose en métodos bibliográficos, analíticos y sintéticos, y en técnicas como observación, encuestas y entrevistas a docentes.\"}]","ANÁLISIS DE LAS APLICACIONES GAME BASED-LEARNING EN LA UNIDAD DE SISTEMAS INFORMÁTICOS DE LA UNIVERSIDAD ESTATAL DEL SUR DE MANABÍ | DOCX",41]