[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"doc-seo-421975-110":3,"doc-detail-421975-es":80,"detail-sidebar-cat-0-es-110":98},{"code":4,"msg":5,"data":6},0,"ok",{"site_id":7,"language":8,"slug":9,"title":10,"keywords":11,"description":12,"schema_data":13,"social_meta":73,"head_meta":75,"extra_data":77,"updated_unix":79},110,"es","video-game-lexicon-included-in-the-spanish-language-a-multiple-case-study","Léxico de videojuegos incluido en la lengua española - un estudio de caso múltiple","","La disertación examina el tesoro léxico del español, especialmente los términos presentes en el espacio de Internet y en contenidos en línea, donde emergen palabras nuevas vinculadas al mundo de los videojuegos. El estudio analiza vocablos de origen castellano, inglés y neologismos, contrastando su tratamiento en distintos diccionarios. Para ello se emplean 50 youtubers y la experimentación con 3 videojuegos de éxito, además de calcular porcentajes a partir de corpus de referencia del español y del inglés. Se aborda también la atención que reciben los videojuegos como herramienta multimodal didáctica para el aprendizaje de vocabulario.",{"@graph":14,"@context":72},[15,34,55],{"@type":16,"itemListElement":17},"BreadcrumbList",[18,23,27,31],{"item":19,"name":20,"@type":21,"position":22},"https://docshare.wps.com","Home","ListItem",1,{"item":24,"name":25,"@type":21,"position":26},"https://docshare.wps.com/es/document/","Document",2,{"item":28,"name":29,"@type":21,"position":30},"https://docshare.wps.com/es/document/investigación-e-informes/","Investigación e Informes",3,{"item":32,"name":10,"@type":21,"position":33},"https://docshare.wps.com/es/document/video-game-lexicon-included-in-the-spanish-language-a-multiple-case-study/421975/",4,{"url":32,"name":10,"@type":35,"image":36,"author":41,"headline":10,"publisher":44,"fileFormat":47,"inLanguage":8,"description":12,"dateModified":48,"datePublished":49,"encodingFormat":47,"isAccessibleForFree":50,"interactionStatistic":51},"DigitalDocument",{"url":37,"@type":38,"width":39,"height":40},"https://docshare.wps.com/thumbnails/video-game-lexicon-included-in-the-spanish-language-a-multiple-case-study/421975.png","ImageObject",300,407,{"name":42,"@type":43},"Eliana","Person",{"url":19,"name":45,"@type":46},"DocShare","Organization","application/pdf","2026-09-29","2026-09-28",true,{"@type":52,"interactionType":53,"userInteractionCount":26},"InteractionCounter",{"@type":54},"ViewAction",{"@type":56,"mainEntity":57},"FAQPage",[58,64,68],{"name":59,"@type":60,"acceptedAnswer":61},"Qué objetivo persigue la investigación sobre el léxico de videojuegos?","Question",{"text":62,"@type":63},"Investigar y tratar términos del mundo de los videojuegos, incluyendo vocablos de origen castellano, inglés y neologismos, y observar cómo se manejan en diferentes diccionarios.","Answer",{"name":65,"@type":60,"acceptedAnswer":66},"Cómo se obtienen los términos y con qué fuentes se trabaja?",{"text":67,"@type":63},"Se recurre a un visionado de 50 youtubers y a la experimentación con 3 videojuegos de éxito, de donde se obtienen los términos para su posterior cotejo.",{"name":69,"@type":60,"acceptedAnswer":70},"Qué método se usa para cuantificar los resultados?",{"text":71,"@type":63},"Se calcula el porcentaje de estos términos empleando las palabras recogidas en corpus de referencia del español y del inglés.","https://schema.org",{"og:url":32,"og:type":74,"og:title":10,"og:site_name":45,"og:description":12},"article",{"robots":76,"canonical":32},"index,follow",{"doc_id":78,"site_id":7},421975,1790708601,{"code":4,"msg":81,"data":82},"success",{"doc_id":78,"user_id":83,"nickname":42,"user_avatar":84,"doc_module":4,"category_id":85,"category_name":29,"doc_title":10,"doc_description":12,"doc_content":86,"file_id":87,"file_url":88,"file_type":89,"file_size":90,"view_count":26,"is_deleted":4,"is_public":22,"is_downloadable":22,"audit_status":22,"page_count":91,"language":92,"language_code":8,"site_id":7,"html_lang":8,"table_of_contents":93,"faqs":94,"seo_title":95,"seo_description":12,"update_tm":96,"read_time":97},4398048949847,"https://ap-avatar.wpscdn.com/avatar/400002536579ef2da7f?_k=1778318612642679267",41,"Video games lexicon included in Spanish language: a multiple case study  \nLéxico de videojuegos incluido en la lengua española: un estudio de caso múltiple  \nJavier Orta Casado  \nUniversity of Huelva (Spain)  \nBeatriz Peña Acuña  \nUniversity of Huelva (Spain)  \nVOL. 1 (2022) ISSN 2952-2013 pp. 15-35  \n[https://doi.org/10.33776/linguodidactica.v1.7428](https://doi.org/10.33776/linguodidactica.v1.7428)  \nVideo games lexicon included in Spanish language: a multiple case study  \nLéxico de videojuegos incluido en la lengua española: un estudio de caso múltiple  \nJavier Orta Casado  \nUniversity of Huelva (Spain)  \nBeatriz Peña Acuña  \nUniversity of Huelva (Spain)  \nContacto:  \n[beatriz.pa@dfilo.uhu.es](beatriz.pa@dfilo.uhu.es)  \nAbstract  \nIn our current society, the lexical treasure that Spanish has is made up of numerous words that recognize the expressions of a group of speakers. Due to technological development, this reality is present in the Internet space and among consumers of online content, who discover and learn, from this multimodal tool, new terms that arise daily, giving rise to new words. For this reason, in this dissertation, we aim to investigate and treat those terms of Spanish and English origin and even neologisms that make up the world of video games, with a viewing of 50 youtubers and an experimentation of 3 successful videogames from which it will be obtained, terms which will be later collated to see how they are treated in the different dictionaries. Thirdly, the percentage of these terms will be calculated through the words collected in the Spanish and English reference corpora. It will also be addressed the attention video games receive recently as a didactic multimodal tool for learning vocabulary.  \nKeywords  \nDictionary; Neologism; Technological development; Youtubers; Video game.  \nResumen  \nEn nuestra sociedad actual, el tesoro léxico que posee el castellano se compone de numerosas palabras que reconocen las expresiones de un conjunto de hablantes. Debido al desarrollo tecnológico, esta realidad se encuentrapresente en el espacio de internet y entre los consumidores de contenido en línea, los cuales descubren y aprenden, de esta herramienta multimodal, nuevos términos que brotan diariamente, dando cabida a nuevas palabras. Por eso, en la presente disertación, intentamos investigary trataremos aquellos términos de origen castellano, inglés e incluso neologismos que conforman el mundo delos videojuegos, con un visionado de 50 youtuberos y una experimentación de 3 videojuegos de éxito de los que se obtendrá, términos que serán posteriormente cotejados para ver cómo se tratan los mismos en los diferentes diccionarios. En tercer lugar, se calculará el porcentaje de dichos términos a través de las palabras recogidas en los corpus de referencia del español y del inglés. Se revisará también qué atención reciben los videojuegos recientemente como herramienta multimodal didáctica para elaprendizaje de vocabulario.  \nPalabras clave  \nDiccionario; neologismo; desarrollo tecnológico; youtubers; videojuego.  \nFecha de recepción: 28 de septiembre de 2022 Fecha de aceptación: 28 de noviembre de 2022  \n[ 16 ]  \n[https://doi.org/10.33776/linguodidactica.v1.7428](https://doi.org/10.33776/linguodidactica.v1.7428)  \n1. Introduction and state of art  \nFrom the approach of the paradigm of multiliteracies enunciated by the New London Group (1996), the video game provides different modes of learning for users. So, it can be considered as a multimodal didactic instrument. In a study on videogames on social networks carried out by Revuelta and Bernabé (2012), they establish the possibility that videogames can be brought to the ICT educational field due to their possibilities of accessing a mass audience; In addition, they allow rapid, cheap distribution and easy access, without representing a burden for the user, but passive learning. Similarly, Gravel et al. (2022) understand that the STEM methodology, also based on computer ga","cbCaiekRNA2luQ7Q","https://ap.wps.com/l/cbCaiekRNA2luQ7Q","pdf",195920,21,"Spanish","# Introduction and state of art\n## Multiliteracies and multimodal learning in video games\n## Evidence from studies on videogames in ICT and language arts\n## Classroom use, teacher training, and learning motivation\n## Spanish context: consumption and streaming/youtubers","[{\"question\":\"Qué objetivo persigue la investigación sobre el léxico de videojuegos?\",\"answer\":\"Investigar y tratar términos del mundo de los videojuegos, incluyendo vocablos de origen castellano, inglés y neologismos, y observar cómo se manejan en diferentes diccionarios.\"},{\"question\":\"Cómo se obtienen los términos y con qué fuentes se trabaja?\",\"answer\":\"Se recurre a un visionado de 50 youtubers y a la experimentación con 3 videojuegos de éxito, de donde se obtienen los términos para su posterior cotejo.\"},{\"question\":\"Qué método se usa para cuantificar los resultados?\",\"answer\":\"Se calcula el porcentaje de estos términos empleando las palabras recogidas en corpus de referencia del español y del inglés.\"}]","Léxico de videojuegos incluido en la lengua española - un estudio de caso múltiple | PDF",1790625945,32,{"code":4,"msg":81,"data":99},[100,105,109,113,117,119,123,127,131,135],{"id":101,"doc_module":4,"doc_module_name":25,"category_name":102,"show_sort_weight":103,"slug":104},39,"Cómic",60,"comic",{"id":106,"doc_module":4,"doc_module_name":25,"category_name":107,"show_sort_weight":103,"slug":108},43,"Estilo de Vida","lifestyle",{"id":110,"doc_module":4,"doc_module_name":25,"category_name":111,"show_sort_weight":103,"slug":112},38,"Examen","exam",{"id":114,"doc_module":4,"doc_module_name":25,"category_name":115,"show_sort_weight":103,"slug":116},44,"General","general",{"id":85,"doc_module":4,"doc_module_name":25,"category_name":29,"show_sort_weight":103,"slug":118},"research-report",{"id":120,"doc_module":4,"doc_module_name":25,"category_name":121,"show_sort_weight":103,"slug":122},37,"Literatura","literature",{"id":124,"doc_module":4,"doc_module_name":25,"category_name":125,"show_sort_weight":103,"slug":126},22,"Relatos y Novelas","story-novel",{"id":128,"doc_module":4,"doc_module_name":25,"category_name":129,"show_sort_weight":103,"slug":130},42,"Religión y Espiritualidad","religion-spirituality",{"id":132,"doc_module":4,"doc_module_name":25,"category_name":133,"show_sort_weight":103,"slug":134},40,"Salud y Atención Médica","healthcare",{"id":136,"doc_module":4,"doc_module_name":25,"category_name":137,"show_sort_weight":103,"slug":138},24,"Tecnología","technology"]