[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"doc-detail-201960-es":3,"doc-seo-201960-110":30,"detail-sidebar-cat-0-es-110":91},{"code":4,"msg":5,"data":6},0,"success",{"doc_id":7,"user_id":8,"nickname":9,"user_avatar":10,"doc_module":4,"category_id":11,"category_name":12,"doc_title":13,"doc_description":14,"doc_content":15,"file_id":16,"file_url":17,"file_type":18,"file_size":19,"view_count":4,"is_deleted":4,"is_public":20,"is_downloadable":20,"audit_status":20,"page_count":21,"language":22,"language_code":23,"site_id":24,"html_lang":23,"table_of_contents":25,"faqs":26,"seo_title":27,"seo_description":14,"update_tm":28,"read_time":29},201960,19241457091524,"Gelato","https://us-avatar.wpscdn.com/davatar_276721f389ce27ea32af1340a28f341c",41,"Investigación e Informes","El videojuego como novela interactiva - Toma de decisiones y quick time events en el videojuego Distortion - TFG","Este TFG propone la investigación y el desarrollo de mecánicas vinculadas a los quick time events y a la toma de decisiones para el videojuego Distortion. El trabajo incluye también la elaboración de elementos complementarios como una GUI (Graphical User Interface) asociada a estas mecánicas. El resultado se concreta en una versión pre-alfa experimental jugable, donde el usuario podrá experimentar cada mecánica implementada, aportando una base para su futura integración en la demo jugable.","bellas artes  \n2020-2021  \nMENCIÓN:Artes Visuales y de Diseno  \nTÍTULO:El videojuego como novela interactiva.Toma de decisiones yquick time events en el videojuego Distortion.  \nESTUDIANTE:Molina Riquelme,Sergio  \nDIRECTOR/A:  Martínez Cano,Francisco Julián  \nPALABRAS CLAVE:Narrativa,quick time event,Unreal Engine,videojuego,mecánicas  \nRESUMEN:Este tfg tiene como propuesta la investigación y el desarrollo de lasmecánicas asociadas a los quick time events y la toma de decisiones para elvideojuego Distortion,así como el desarrollo del resto de mecánicasjugables.Todos estos elementos aparecerán implementados en una versiónpre-alfa experimental jugable,donde los usuarios podrán experimentarcada una de las mecánicas expuestas en este proyecto.  \nBibliotecoUNITVLRTAS Migrel Hrndnde  \nIndice  \n1.PropuestayObjetivos  \n2.Referentes  \n3.Justificación delapropuesta  \n4.Proceso de Producción  \n5.Resultados  \n6.Bibliografia  \npág/s.  \n1  \n1  \n2  \n13  \n14  \n14  \n15  \n23  \n24  \n26  \n27  \n29  \n# 1.PROPUESTA Y OBJETIVOS\n\n## 1.1 Propuesta\n\nEste tfg tiene como propuesta el desarrollo de un sistema de toma de decisiones,así como de losquick time events del videojuego Distortion(Coronadoy Molina,2021),además de la elaboraciónde la GUI(Graphical User Interface)que complemente estos apartados comentadosanteriormente.  \nEl objetivo final del tfg es la elaboración de la pre-alfa experimental del videojuego Distortiondisenada en su totalidad con el motor de UDK,donde se pongan en vista del jugador la serie demecánicas investigadas y desarrolladas para su futura implementación en la demo jugable deDistortion.  \nEl videojuego Distortion,es un proyecto desarrollado en su totalidad de manera conjunta conBeatriz Coronado Lorenzo,que se encargará de implementar los contenidos comprendidos en elapartado de partículas y cinemáticas asociadas al gameplay.  \n## 1.2 Objetivos\n\n### 1.2.1 Objetivos Individuales\n\n·Crear y disenar las mecánicas de quick time events para la demo del videojuegoDistortion.  \n● Crear y disenar las mecánicas jugables para la demo del videojuego Distortion.  \n● Implementar correctamente la GUI disenada exclusivamente para el proyectoDistortion.  \n·Crear un sistema de logros para el videojuego Distortion.  \n### 1.2.2 Objetivos Grupales\n\n·Crear una pre-alfa experimental jugable de Distortion,mediante la que se presentan lasprincipales mecánicas jugables del proyecto.  \n·Realizar un artbook que recoja todos los bocetos previos al desarrollo del videojuegoDistortion.  \n● Elaborar un GDD que recoja los puntos básicos del videojuego Distortion.  \n1  \n# 2.REFERENTES\n\nCon la constante evolución de la industria de los videojuegos,los consumidores hemos podidoapreciar una serie de elementos o patrones recurrentes en los juegos,elementos como los quicktime events han pasado de ser una mecánica innovadora,a un componente común en gran partede los contenidos videolúdicos contemporáneos.La narrativaes otro de los factores que ha sufridoun cambio con el paso de los anos,los usuarios cruzamos el umbral de las 8 horas jugables a las20y40 horas de promedio actuales,pero donde más se puede entrever esta evolución es en elcambio de narrativas lineales a narrativas ramificadas,las cuales dependiendo de las decisionespuntuales de los jugadores podrán experimentar diferentes finales.  \nSegún se cita en el artículo Series de ficción y videojuegos:Transmediatización y gamificaciónde los discursos audiovisuales contemporáneos “El potencial narrativo de un juego no se centraúnicamente en el objetivo de contar una historia,ya que existen otros factores relevantes aconsiderar como son las mecánicas y dinámicas del juego”(Martinez,2016).Por ende en estetrabajo de fin de grado investigaremos,de manera aislada,tres de los elementos presentes hoy endía en la mayoria de los videojuegos del mercado:la narrativa ramificada,los quick time events yla interfaz gráfica de usuario.  \n## 2.1 La narrativa ramificada,el arte de tomar decisiones\n\nEn la industria del videojuego encon","cbCailmEYM7juvRQ","https://ap.wps.com/l/cbCailmEYM7juvRQ","pdf",2280490,1,33,"Spanish","es",110,"# 1. Propuesta y objetivos\n## 1.1 Propuesta\n## 1.2 Objetivos\n### 1.2.1 Objetivos Individuales\n### 1.2.2 Objetivos Grupales\n# 2. Referentes\n## 2.1 La narrativa ramificada, el arte de tomar decisiones","[{\"question\":\"Cuál es la propuesta central del TFG?\",\"answer\":\"Desarrollar un sistema de toma de decisiones y las mecánicas de quick time events del videojuego Distortion, además de crear una GUI que complemente esos apartados.\"},{\"question\":\"Qué objetivo final persigue el trabajo?\",\"answer\":\"Elaborar una pre-alfa experimental jugable de Distortion, implementada con el motor de UDK, para mostrar al jugador las mecánicas investigadas y desarrolladas.\"},{\"question\":\"Qué incluye la versión pre-alfa experimental jugable?\",\"answer\":\"Una demo jugable en la que el usuario puede experimentar las principales mecánicas, incluyendo las asociadas a quick time events, la toma de decisiones y la GUI.\"}]","El videojuego como novela interactiva - Toma de decisiones y quick time events en el videojuego Distortion - TFG | PDF",1788540427,51,{"code":4,"msg":31,"data":32},"ok",{"site_id":24,"language":23,"slug":33,"title":13,"keywords":34,"description":14,"schema_data":35,"social_meta":86,"head_meta":88,"extra_data":90,"updated_unix":28},"the-video-game-as-an-interactive-novel-decision-making-and-quick-time-events-in-the-video-game-distortion-tfg","",{"@graph":36,"@context":85},[37,54,68],{"@type":38,"itemListElement":39},"BreadcrumbList",[40,44,48,51],{"item":41,"name":42,"@type":43,"position":20},"https://docshare.wps.com","Home","ListItem",{"item":45,"name":46,"@type":43,"position":47},"https://docshare.wps.com/es/document/","Document",2,{"item":49,"name":12,"@type":43,"position":50},"https://docshare.wps.com/es/document/investigación-e-informes/",3,{"item":52,"name":13,"@type":43,"position":53},"https://docshare.wps.com/es/document/the-video-game-as-an-interactive-novel-decision-making-and-quick-time-events-in-the-video-game-distortion-tfg/201960/",4,{"url":52,"name":13,"@type":55,"author":56,"headline":13,"publisher":58,"fileFormat":61,"inLanguage":23,"description":14,"dateModified":62,"datePublished":62,"encodingFormat":61,"isAccessibleForFree":63,"interactionStatistic":64},"DigitalDocument",{"name":9,"@type":57},"Person",{"url":41,"name":59,"@type":60},"DocShare","Organization","application/pdf","2026-09-04",true,{"@type":65,"interactionType":66,"userInteractionCount":4},"InteractionCounter",{"@type":67},"ViewAction",{"@type":69,"mainEntity":70},"FAQPage",[71,77,81],{"name":72,"@type":73,"acceptedAnswer":74},"Cuál es la propuesta central del TFG?","Question",{"text":75,"@type":76},"Desarrollar un sistema de toma de decisiones y las mecánicas de quick time events del videojuego Distortion, además de crear una GUI que complemente esos apartados.","Answer",{"name":78,"@type":73,"acceptedAnswer":79},"Qué objetivo final persigue el trabajo?",{"text":80,"@type":76},"Elaborar una pre-alfa experimental jugable de Distortion, implementada con el motor de UDK, para mostrar al jugador las mecánicas investigadas y desarrolladas.",{"name":82,"@type":73,"acceptedAnswer":83},"Qué incluye la versión pre-alfa experimental jugable?",{"text":84,"@type":76},"Una demo jugable en la que el usuario puede experimentar las principales mecánicas, incluyendo las asociadas a quick time events, la toma de decisiones y la GUI.","https://schema.org",{"og:url":52,"og:type":87,"og:title":13,"og:site_name":59,"og:description":14},"article",{"robots":89,"canonical":52},"index,follow",{"doc_id":7,"site_id":24},{"code":4,"msg":5,"data":92},[93,98,102,106,110,112,116,120,124,128],{"id":94,"doc_module":4,"doc_module_name":46,"category_name":95,"show_sort_weight":96,"slug":97},39,"Cómic",60,"comic",{"id":99,"doc_module":4,"doc_module_name":46,"category_name":100,"show_sort_weight":96,"slug":101},43,"Estilo de Vida","lifestyle",{"id":103,"doc_module":4,"doc_module_name":46,"category_name":104,"show_sort_weight":96,"slug":105},38,"Examen","exam",{"id":107,"doc_module":4,"doc_module_name":46,"category_name":108,"show_sort_weight":96,"slug":109},44,"General","general",{"id":11,"doc_module":4,"doc_module_name":46,"category_name":12,"show_sort_weight":96,"slug":111},"research-report",{"id":113,"doc_module":4,"doc_module_name":46,"category_name":114,"show_sort_weight":96,"slug":115},37,"Literatura","literature",{"id":117,"doc_module":4,"doc_module_name":46,"category_name":118,"show_sort_weight":96,"slug":119},22,"Relatos y Novelas","story-novel",{"id":121,"doc_module":4,"doc_module_name":46,"category_name":122,"show_sort_weight":96,"slug":123},42,"Religión y Espiritualidad","religion-spirituality",{"id":125,"doc_module":4,"doc_module_name":46,"category_name":126,"show_sort_weight":96,"slug":127},40,"Salud y Atención Médica","healthcare",{"id":129,"doc_module":4,"doc_module_name":46,"category_name":130,"show_sort_weight":96,"slug":131},24,"Tecnología","technology"]