[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"doc-detail-139501-es":3,"doc-seo-139501-110":30,"detail-sidebar-cat-0-es-110":91},{"code":4,"msg":5,"data":6},0,"success",{"doc_id":7,"user_id":8,"nickname":9,"user_avatar":10,"doc_module":4,"category_id":11,"category_name":12,"doc_title":13,"doc_description":14,"doc_content":15,"file_id":16,"file_url":17,"file_type":18,"file_size":19,"view_count":4,"is_deleted":4,"is_public":20,"is_downloadable":20,"audit_status":20,"page_count":21,"language":22,"language_code":23,"site_id":24,"html_lang":23,"table_of_contents":25,"faqs":26,"seo_title":27,"seo_description":14,"update_tm":28,"read_time":29},139501,1374391974585,"Genevieve","https://ap-avatar.wpscdn.com/davatar_276721f389ce27ea32af1340a28f341c",41,"Investigación e Informes","El uso del Pixel art en el género del terror - Proyecto Fin de Grado","Este Trabajo Fin de Grado analiza y demuestra que el uso del pixel art puede ser tan eficaz como los estilos gráficos realistas para generar terror en videojuegos. Integra una investigación teórica sobre el origen técnico del pixel art y su reinterpretación como estilo visual contemporáneo, destacando cómo su abstracción favorece el cierre visual y la ambigüedad perceptiva. Complementa con el desarrollo práctico de un videojuego narrativo de terror psicológico, centrado en el deterioro mental de la protagonista y basado en exploración y recopilación de información.","UNIVERSIDAD EUROPEA DE MADRID  \nFACULTAD DE D ISEÑO Y TECNOLOGÍAS CREATIVAS GRADO EN D ISEÑO DE VIDEOJUEGOS  \nPROYECTO FIN DE GRADO  \nEL USO DEL PIXEL ART EN EL GÉNERO DEL TERROR  \nMarcos Pírez Blázquez  \nDirigido por  \nLuis Gutiérrez Tamurejo  \nCURSO 2024-2025  \nEl uso del Pixel art en el género del terror Marcos Pírez Blázquez  \nTÍTULO: El uso del Pixel art en el género del terror  \nAUTOR: Marcos Pírez Blázquez  \nTITULACIÓN: Grado en Diseño de Videojuegos  \nDIRECTOR/ ES DEL PROYECTO: Luis Gutiérrez Tamurejo  \nFECHA: Julio 2025  \nEl uso del Pixel art en el género del terror Marcos Pírez Blázquez  \nRESUMEN  \nEste Trabajo Fin de Grado pretende analizar y demostrar que el uso del pixel art puede ser tan efectivo como los estilos gráficos realistas a la hora de generar terror en los videojuegos. Para ello, este trabajo combina una investigación teórica con el desarrollo práctico de un original videojuego de terror psicológico, donde se aplican recursos específicos del pixel art como partedel lenguaje narrativo y estético.  \nLa parte teórica aborda el pixel art desde su origen técnico hasta su reinterpretación como estilo visual contemporáneo, con especial atención a cómo su abstracción gráfica puede potenciar el terror mediante el cierre visual y la ambigüedad perceptiva. Además, se realiza un análisis comparativo de varios videojuegos de terror en pixel art que emplean este estilo deformas distintas para provocar miedo, identificando tanto las estrategias particulares de cada uno como los elementos comunes que tienden a repetirse dentro de estos.  \nLa parte práctica consiste en el desarrollo de un videojuego narrativo de terror psicológico centrado en el deterioro mental de la protagonista. Sus mecánicas se basan en la exploración y la recolección de información para descubrir progresivamente la historia. En su diseño se han adaptado y puesto en práctica muchos de los recursos analizados durante la investigación, conel objetivo de comprobar la efectividad de los elementos teóricos aplicados al desarrollo de un producto real.  \nPalabras clave: Pixel art, terror psicológico, cierre visual, abstracción, ambigüedad perceptiva  \nEl uso del Pixel art en el género del terror Marcos Pírez Blázquez  \nABSTRACT  \nThis Final Degree Project aims to analyze and demonstrate that the use of pixel art can be as effective as realistic graphic styles when it comes to generating terror in video games. To do so, this work combines a theoretical research with the practical development of an original psychological horror videogame, where specific pixel art resources are applied as part of the narrative and aesthetic language.  \nThe theoretical part approaches pixel art from its technical origin to its reinterpretation as a contemporary visual style, with special attention to how its graphic abstraction can enhance terror through visual closure and perceptual ambiguity. In addition, a comparative analysis is made of several pixel art horror video games that employ this style in different ways to provoke fear, identifying both the particular strategies of each one and the common elements that tend to be repeated within them.  \nThe practical part consists of the development of a narrative psychological horror videogame focused on the mental deterioration of the protagonist. Its mechanics are based on exploration and information gathering to progressively uncover the story. In its design, many of theresources analyzed during the research have been adapted and put into practice, with the aim of testing the effectiveness of the theoretical elements applied to the development of a real product.  \nKeywords: Pixel art, psychological horror, visual closure, abstraction, perceptual ambiguity  \nEl uso del Pixel art en el género del terror Marcos Pírez Blázquez  \nTABLA RESUMEN  \n\n|  | DATOS |\n| --- | --- |\n| Nombre y apellidos: | Marcos Pírez Blázquez |\n| Título del proyecto: | El uso del Pixel art en el género del terror |\n| Directores del proyecto: | Luis Gutiér","cbCainTjAHzkA2br","https://ap.wps.com/l/cbCainTjAHzkA2br","pdf",28292814,1,84,"Spanish","es",110,"# RESUMEN\n# Capítulo 1. INTRODUCCIÓN\n## 1.1 Contexto y justificación\n## 1.2 Planteamiento del problema\n## 1.3 Objetivos del proyecto\n## 1.4 ODS\n# Capítulo 2. ANTECEDENTES\n## 2.1 Contexto\n## 2.2 Estado de la cuestión\n## 2.3 Referentes\n# Capítulo 3. DESARROLLO DEL PROYECTO\n## 3.1 Descripción del proyecto\n## 3.2 Planificación del proyecto\n## 3.3 Descripción de la solución, metodologías y herramientas empleadas\n## 3.4 Recursos requeridos\n## 3.5 Viabilidad e implementación\n## 3.6 Resultados del proyecto y análisis\n# Capítulo 4. CONCLUSIONES\n## 4.1 Conclusiones del trabajo\n## 4.2 Conclusiones personales\n# Capítulo 5. FUTURAS LÍNEAS DE TRABAJO\n# Capítulo 6. REFERENCIAS\n## 6.1 Referencias bibliográficas\n## 6.2 Otras fuentes\n## 6.3 Videojuegos de referencia\n# Capítulo 7. ANEXOS\n## 7.1 Documento resumen de desarrollo narrativo\n## 7.2 Fichas de personaje","[{\"question\":\"Qué objetivo persigue el proyecto sobre pixel art y terror en videojuegos?\",\"answer\":\"Analizar y demostrar que el pixel art puede ser igual de eficaz que el realismo para generar terror en los videojuegos.\"},{\"question\":\"Cómo se aborda el pixel art en la parte teórica?\",\"answer\":\"Se revisa su origen técnico y su reinterpretación como estilo visual contemporáneo, poniendo el foco en cómo la abstracción puede potenciar el terror mediante cierre visual y ambigüedad perceptiva.\"},{\"question\":\"En qué consiste la parte práctica desarrollada en el proyecto?\",\"answer\":\"En el desarrollo de un videojuego narrativo de terror psicológico centrado en el deterioro mental de la protagonista, con mecánicas basadas en exploración y recopilación progresiva de información.\"}]","El uso del Pixel art en el género del terror - Proyecto Fin de Grado | PDF",1787547946,129,{"code":4,"msg":31,"data":32},"ok",{"site_id":24,"language":23,"slug":33,"title":13,"keywords":34,"description":14,"schema_data":35,"social_meta":86,"head_meta":88,"extra_data":90,"updated_unix":28},"the-use-of-pixel-art-in-the-horror-genre-final-degree-project","",{"@graph":36,"@context":85},[37,54,68],{"@type":38,"itemListElement":39},"BreadcrumbList",[40,44,48,51],{"item":41,"name":42,"@type":43,"position":20},"https://docshare.wps.com","Home","ListItem",{"item":45,"name":46,"@type":43,"position":47},"https://docshare.wps.com/es/document/","Document",2,{"item":49,"name":12,"@type":43,"position":50},"https://docshare.wps.com/es/document/investigación-e-informes/",3,{"item":52,"name":13,"@type":43,"position":53},"https://docshare.wps.com/es/document/the-use-of-pixel-art-in-the-horror-genre-final-degree-project/139501/",4,{"url":52,"name":13,"@type":55,"author":56,"headline":13,"publisher":58,"fileFormat":61,"inLanguage":23,"description":14,"dateModified":62,"datePublished":62,"encodingFormat":61,"isAccessibleForFree":63,"interactionStatistic":64},"DigitalDocument",{"name":9,"@type":57},"Person",{"url":41,"name":59,"@type":60},"DocShare","Organization","application/pdf","2026-08-24",true,{"@type":65,"interactionType":66,"userInteractionCount":4},"InteractionCounter",{"@type":67},"ViewAction",{"@type":69,"mainEntity":70},"FAQPage",[71,77,81],{"name":72,"@type":73,"acceptedAnswer":74},"Qué objetivo persigue el proyecto sobre pixel art y terror en videojuegos?","Question",{"text":75,"@type":76},"Analizar y demostrar que el pixel art puede ser igual de eficaz que el realismo para generar terror en los videojuegos.","Answer",{"name":78,"@type":73,"acceptedAnswer":79},"Cómo se aborda el pixel art en la parte teórica?",{"text":80,"@type":76},"Se revisa su origen técnico y su reinterpretación como estilo visual contemporáneo, poniendo el foco en cómo la abstracción puede potenciar el terror mediante cierre visual y ambigüedad perceptiva.",{"name":82,"@type":73,"acceptedAnswer":83},"En qué consiste la parte práctica desarrollada en el proyecto?",{"text":84,"@type":76},"En el desarrollo de un videojuego narrativo de terror psicológico centrado en el deterioro mental de la protagonista, con mecánicas basadas en exploración y recopilación progresiva de información.","https://schema.org",{"og:url":52,"og:type":87,"og:title":13,"og:site_name":59,"og:description":14},"article",{"robots":89,"canonical":52},"index,follow",{"doc_id":7,"site_id":24},{"code":4,"msg":5,"data":92},[93,98,102,106,110,112,116,120,124,128],{"id":94,"doc_module":4,"doc_module_name":46,"category_name":95,"show_sort_weight":96,"slug":97},39,"Cómic",60,"comic",{"id":99,"doc_module":4,"doc_module_name":46,"category_name":100,"show_sort_weight":96,"slug":101},43,"Estilo de Vida","lifestyle",{"id":103,"doc_module":4,"doc_module_name":46,"category_name":104,"show_sort_weight":96,"slug":105},38,"Examen","exam",{"id":107,"doc_module":4,"doc_module_name":46,"category_name":108,"show_sort_weight":96,"slug":109},44,"General","general",{"id":11,"doc_module":4,"doc_module_name":46,"category_name":12,"show_sort_weight":96,"slug":111},"research-report",{"id":113,"doc_module":4,"doc_module_name":46,"category_name":114,"show_sort_weight":96,"slug":115},37,"Literatura","literature",{"id":117,"doc_module":4,"doc_module_name":46,"category_name":118,"show_sort_weight":96,"slug":119},22,"Relatos y Novelas","story-novel",{"id":121,"doc_module":4,"doc_module_name":46,"category_name":122,"show_sort_weight":96,"slug":123},42,"Religión y Espiritualidad","religion-spirituality",{"id":125,"doc_module":4,"doc_module_name":46,"category_name":126,"show_sort_weight":96,"slug":127},40,"Salud y Atención Médica","healthcare",{"id":129,"doc_module":4,"doc_module_name":46,"category_name":130,"show_sort_weight":96,"slug":131},24,"Tecnología","technology"]