[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"doc-detail-157675-es":3,"doc-seo-157675-110":31,"detail-sidebar-cat-0-es-110":92},{"code":4,"msg":5,"data":6},0,"success",{"doc_id":7,"user_id":8,"nickname":9,"user_avatar":10,"doc_module":4,"category_id":11,"category_name":12,"doc_title":13,"doc_description":14,"doc_content":15,"file_id":16,"file_url":17,"file_type":18,"file_size":19,"view_count":20,"is_deleted":4,"is_public":21,"is_downloadable":21,"audit_status":21,"page_count":22,"language":23,"language_code":24,"site_id":25,"html_lang":24,"table_of_contents":26,"faqs":27,"seo_title":28,"seo_description":14,"update_tm":29,"read_time":30},157675,687207017582,"Ethan Miller","https://ap-avatar.wpscdn.com/davatar_994ba38a5ba835b3df7d355c54d3ed8d",24,"Tecnología","Spectrumpedia - Volumen 1 - Edición en español","Spectrumpedia III es una obra en español centrada en la historia y la evolución tecnológica de la familia Sinclair ZX Spectrum y sistemas relacionados. El índice recorre desde los orígenes y figuras clave vinculadas a la máquina, pasando por la arquitectura y el funcionamiento interno (memoria RAM, gestión de pantalla, cursor y efectos), hasta la descripción de modelos posteriores como ZX Spectrum 16/48K, ZX Spectrum +, +2/+2A/+2B/+3B y +3. También incluye periféricos, periféricos de terceros y una sección dedicada a las casas de software, ofreciendo un panorama técnico e histórico amplio del ecosistema Spectrum.","Alessandro Grussu  \nEdicción en español  \nEsta obra se publica bajo una licencia CC BY-NC-ND 4.0 Internacional.  \nProhibida la distribución comercial por cualquier medio.  \nEsta versión es distribuida por el autor bajo Licencia Creative Commons CC BY-NC-ND 4.0 Internacional (Atribución/Reconocimiento-NoComercial-SinDerivados 4.0)  \n[creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/legalcode.es](creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/legalcode.es)[ ](creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/legalcode.es)[www.alessandrogrussu.it](www.alessandrogrussu.it)  \nTodas las marcas y nombres de productos y empresas presentes en el texto pertenecen a sus respectivos propietarios y se mencionan únicamente con fines informativos.  \nEsta obra se publica bajo una licencia CC BY-NC-ND 4.0 Internacional.  \nProhibida la distribución comercial por cualquier medio.  \nSpectrumpedia III  \nÍNDICE  \nPrólogo 3  \nIntroducción 8  \nCapítulo primero-LA HISTORIA 11  \nEl hombre detrás de la máquina 13  \nLos “antepasados”: ZX80 y ZX81 18  \nUna salida a toda máquina 22  \nÉxitos y pasos en falso 39  \nDel remedio tardío al traspaso 47  \nEl ocaso de una era 54  \nEl regreso 61  \nWho’s who at Sinclair in 1982 66  \nCapítulo segundo-LA TECNOLOGÍA 89  \nSinclair ZX Spectrum 16/48K 92  \nEspecificaciones técnicas 93  \nRevisiones del Spectrum 16/48K 94  \nEl teclado 101  \nLa gestión de la pantalla 102  \nLos modos del cursor 105  \nEl mapa de la RAM 108  \nMemoria compartida y “floating bus” 110  \nEl “efecto nieve” 111  \nAventuras y desventuras de un BASIC 111  \nEn el paquete 112  \nSinclair ZX Spectrum + 114  \nEspecificaciones técnicas 115  \nEl ZX Spectrum + español 117  \nSinclair/Investronica ZX Spectrum 128 118  \nEspecificaciones técnicas 119  \nEsta obra se publica bajo una licencia CC BY-NC-ND 4.0 Internacional.  \nProhibida la distribución comercial por cualquier medio.  \nIV Alessandro Grussu  \nLa memoria 121  \nEl chip de sonido AY-3-8912 125  \nLa salida de vídeo RGB 128  \nDifusión del 128 Sinclair/Investronica 128  \nSinclair ZX Spectrum 128 130  \nEspecificaciones técnicas 131  \nEl sistema de menús 131  \nSinclair ZX Spectrum +2 134  \nEspecificaciones técnicas 135  \nEl Datacorder 136  \nEl teclado 137  \nLa conectividad 138  \nLos menús y mensajes de inicio 140  \nVersiones localizadas 140  \nVersiones del +2 141  \nSinclair ZX Spectrum +3 142  \nEspecificaciones técnicas 143  \nLa unidad de disquete 144  \nLa memoria 147  \nLa conectividad 149  \nEl menú inicial 151  \nSinclair ZX Spectrum +2A/+2B/+3B 152  \nEspecificaciones técnicas 153  \nPeriféricos Sinclair 154  \nZX Interface 1 y ZX Microdrive 154  \nZX Interface 2 y ZX ROM cartridges 156  \nZX Printer 158  \nPeriféricos Sinclair/Amstrad 159  \nSinclair Joystick System 1/2 y SPJ-1 159  \nMagnum Light Phaser 160  \nPeriféricos de terceros 161  \nRotronics Wafadrive 161  \nBeta Disk Interface 162  \nOpus Discovery 163  \nEsta obra se publica bajo una licencia CC BY-NC-ND 4.0 Internacional.  \nProhibida la distribución comercial por cualquier medio.  \nSpectrumpedia V  \nMultiface 1/128/+3 164  \nDISCiPLE 165  \nMGT Plus D 166  \nCurrah MicroSpeech 167  \nCheetah SpecDrum 167  \nFuller Box 168  \nSlomo 168  \nDK’Tronics Keyboard/Saga 1 Emperor Keyboard/Lo >> Profile Professional Keyboard 169  \nAMX Mouse/Kempston Mouse/Genius Mouse 170  \nVideoface Digitizer/ROMBO Vidi-ZX 171  \nDK’Tronics Light Pen/ CAD-Master Light Pen/Datel Lightwriter 171  \nRD Digital Tracer 172  \nGrafpad 173  \nAGF Joystick Programmable Interface 173  \nKonix Liberator 174  \nRam Turbo Interface 175  \nMusic Machine 175  \nPrism VTX 5000 176  \nProtek 1200 176  \nRobotek 177  \nDatel Robotarm 177  \nHiLow Data Drive 178  \nCapítulo tercero-LAS CASAS DE SOFTWARE 179  \nActivision 182  \nLittle Computer People 183  \nAddictive Games 184  \nFootball Manager II 185  \nAdventure International/Adventure Soft U.K. 186  \nQuestprobe Featuring Spider-man 187  \nEsta obra se publica bajo una licencia CC BY-NC-ND 4.0 Internacional.  \nProhibida la distribución comercial por cualquier medio.  \nVI Alessandro Grussu  \nA ","cbCaiebcWRH98y4C","https://ap.wps.com/l/cbCaiebcWRH98y4C","pdf",42097736,2,1,498,"Spanish","es",110,"# Prólogo\n# Introducción\n# Capítulo primero - LA HISTORIA\n## El hombre detrás de la máquina\n## Los “antepasados”: ZX80 y ZX81\n## Una salida a toda máquina\n## Éxitos y pasos en falso\n## Del remedio tardío al traspaso\n## El ocaso de una era\n## El regreso\n## Who’s who at Sinclair in 1982\n# Capítulo segundo - LA TECNOLOGÍA\n## Sinclair ZX Spectrum 16/48K\n## Sinclair ZX Spectrum +\n## Sinclair/Investronica ZX Spectrum 128\n## Sinclair ZX Spectrum +2\n## Sinclair ZX Spectrum +3\n## Sinclair ZX Spectrum +2A/+2B/+3B\n## Periféricos Sinclair\n## Periféricos Sinclair/Amstrad\n## Periféricos de terceros\n# Capítulo tercero - LAS CASAS DE SOFTWARE","[{\"question\":\"De qué trata el contenido principal de este volumen?\",\"answer\":\"El índice organiza el material en torno a dos ejes: una parte histórica sobre el entorno Sinclair y la máquina, y una parte tecnológica con el estudio de modelos del ZX Spectrum y su funcionamiento. 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