[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"detail-sidebar-cat-0-es-110":3,"doc-seo-144736-110":49,"doc-detail-144736-es":124},{"code":4,"msg":5,"data":6},0,"success",[7,13,17,21,25,29,33,37,41,45],{"id":8,"doc_module":4,"doc_module_name":9,"category_name":10,"show_sort_weight":11,"slug":12},39,"Document","Cómic",60,"comic",{"id":14,"doc_module":4,"doc_module_name":9,"category_name":15,"show_sort_weight":11,"slug":16},43,"Estilo de Vida","lifestyle",{"id":18,"doc_module":4,"doc_module_name":9,"category_name":19,"show_sort_weight":11,"slug":20},38,"Examen","exam",{"id":22,"doc_module":4,"doc_module_name":9,"category_name":23,"show_sort_weight":11,"slug":24},44,"General","general",{"id":26,"doc_module":4,"doc_module_name":9,"category_name":27,"show_sort_weight":11,"slug":28},41,"Investigación e Informes","research-report",{"id":30,"doc_module":4,"doc_module_name":9,"category_name":31,"show_sort_weight":11,"slug":32},37,"Literatura","literature",{"id":34,"doc_module":4,"doc_module_name":9,"category_name":35,"show_sort_weight":11,"slug":36},22,"Relatos y Novelas","story-novel",{"id":38,"doc_module":4,"doc_module_name":9,"category_name":39,"show_sort_weight":11,"slug":40},42,"Religión y Espiritualidad","religion-spirituality",{"id":42,"doc_module":4,"doc_module_name":9,"category_name":43,"show_sort_weight":11,"slug":44},40,"Salud y Atención Médica","healthcare",{"id":46,"doc_module":4,"doc_module_name":9,"category_name":47,"show_sort_weight":11,"slug":48},24,"Tecnología","technology",{"code":4,"msg":50,"data":51},"ok",{"site_id":52,"language":53,"slug":54,"title":55,"keywords":56,"description":57,"schema_data":58,"social_meta":117,"head_meta":119,"extra_data":121,"updated_unix":123},110,"es","simulated-freedom-in-the-metaverse-narrative-animation-and-virtuality-on-the-roblox-platform","La libertad simulada en la narrativa del metaverso - animación y virtualidad en la plataforma Roblox","","El desarrollo de los medios digitales y, en especial, de los videojuegos impulsa la creación de espacios virtuales como el metaverso, reconfigurando la comunicación mediante entornos inmersivos e interactivos. La investigación analiza las posibilidades y límites de la libertad “sin límites” del metaverso, para determinar el nivel de control que diseñadores ejercen sobre usuarios y viceversa. Mediante un enfoque cualitativo basado en bibliografía y el análisis de avatares y sistemas de mediación en Vans World y Nikeland de Roblox, se evidencia la narrativa generada por la libertad simulada, concluyendo que el control se incrementa conforme crecen las posibilidades tecnológicas.",{"@graph":59,"@context":116},[60,77,99],{"@type":61,"itemListElement":62},"BreadcrumbList",[63,68,71,74],{"item":64,"name":65,"@type":66,"position":67},"https://docshare.wps.com","Home","ListItem",1,{"item":69,"name":9,"@type":66,"position":70},"https://docshare.wps.com/es/document/",2,{"item":72,"name":27,"@type":66,"position":73},"https://docshare.wps.com/es/document/investigación-e-informes/",3,{"item":75,"name":55,"@type":66,"position":76},"https://docshare.wps.com/es/document/simulated-freedom-in-the-metaverse-narrative-animation-and-virtuality-on-the-roblox-platform/144736/",4,{"url":75,"name":55,"@type":78,"image":79,"author":84,"headline":55,"publisher":87,"fileFormat":90,"inLanguage":53,"description":57,"dateModified":91,"datePublished":92,"encodingFormat":90,"isAccessibleForFree":93,"interactionStatistic":94},"DigitalDocument",{"url":80,"@type":81,"width":82,"height":83},"https://docshare.wps.com/thumbnails/simulated-freedom-in-the-metaverse-narrative-animation-and-virtuality-on-the-roblox-platform/144736.png","ImageObject",300,407,{"name":85,"@type":86},"Bintang","Person",{"url":64,"name":88,"@type":89},"DocShare","Organization","application/pdf","2026-10-05","2026-08-26",true,{"@type":95,"interactionType":96,"userInteractionCount":98},"InteractionCounter",{"@type":97},"ViewAction",8,{"@type":100,"mainEntity":101},"FAQPage",[102,108,112],{"name":103,"@type":104,"acceptedAnswer":105},"Cuál es el objetivo de la investigación sobre el metaverso y la libertad simulada?","Question",{"text":106,"@type":107},"Reconocer las posibilidades y limitaciones de la libertad sin límites que presenta el metaverso, para establecer el nivel de control entre diseñadores y usuarios y su mutua influencia.","Answer",{"name":109,"@type":104,"acceptedAnswer":110},"Qué enfoque metodológico se utiliza en el estudio?",{"text":111,"@type":107},"Se propone una investigación cualitativa basada en el estudio de bibliografía seleccionada y en el análisis de avatares y sistemas de mediación dentro de experiencias de Roblox.",{"name":113,"@type":104,"acceptedAnswer":114},"Qué concluyen los resultados sobre la libertad simulada en el metaverso?",{"text":115,"@type":107},"La libertad simulada no difiere del condicionamiento y control ya presentes en otros medios; a medida que aumentan las posibilidades, también crece el control, asociado a tendencias de la tecnología virtual que genera una ilusión de lo que no se posee.","https://schema.org",{"og:url":75,"og:type":118,"og:title":55,"og:site_name":88,"og:description":57},"article",{"robots":120,"canonical":75},"index,follow",{"doc_id":122,"site_id":52},144736,1787708538,{"code":4,"msg":5,"data":125},{"doc_id":122,"user_id":126,"nickname":85,"user_avatar":127,"doc_module":4,"category_id":26,"category_name":27,"doc_title":55,"doc_description":57,"doc_content":128,"file_id":129,"file_url":130,"file_type":131,"file_size":132,"view_count":98,"is_deleted":4,"is_public":67,"is_downloadable":67,"audit_status":67,"page_count":133,"language":134,"language_code":53,"site_id":52,"html_lang":53,"table_of_contents":135,"faqs":136,"seo_title":137,"seo_description":57,"update_tm":123,"read_time":138},962085564381,"https://ap-avatar.wpscdn.com/davatar_6f874abed73319feea01a86fa6f0fab8","La libertad simulada en la narrativadel metaverso: animación y virtualidaden la plataforma Roblox  \nÁlvaro Iparraguirre-Bernaola* Universidad de Lima  \n[aiparrag@ulima.edu.pe](aiparrag@ulima.edu.pe)  \nRecibido: 28 de noviembre del 2022 / Aceptado: 7 de junio del 2023  \ndoi: [https://doi.org/10.26439/contratexto2023.n40.6177](https://doi.org/10.26439/contratexto2023.n40.6177)  \nRESUMEN. El constante desarrollo de los medios digitales y esencialmente los aportes de los videojuegos en términos de animación e inmersión, han favorecido la apariciónde nuevos espacios para la comunicación, generando entornos virtuales como el metaverso. Esta investigación tiene como objetivo reconocer las posibilidades y limitaciones existentes en la libertad sin límites que presenta el metaverso, a fin de establecer el nivel de control por parte de los diseñadores a los usuarios y viceversa. Para ello, se propone una investigación cualitativa que partirá del estudio de la bibliografía seleccionada, así como del análisis de los avatares y los sistemas de mediación en las experiencias Vans World y Nikeland de Roblox. A través de este análisis, se evidencian las características interactivas que componen estos entornos y se visibiliza la narrativa que se produce apartir de la construcción de la libertad simulada. Los resultados de la investigación indican que la libertad simulada propuesta por el metaverso no difiere del condicionamientoy control ya empleado en otros medios, pues a medida que crecen las posibilidades, también aumenta el control, lo que obedece a las tendencias impuestas por la tecnologíade lo virtual, la cual crea la ilusión de tener lo que no se tiene.  \nPALABRAS CLAVE: metaverso / virtualidad / libertad / narrativa / videojuegos  \nSIMULATED FREEDOM IN THE METAVERSE NARRATIVE: ANIMATION AND VIRTUALITYON THE ROBLOX PLATFORM  \nABSTRACT. The constant development of digital media, particularly the contributions of video games in terms of animation and immersion, has favored the emergence of new spaces for communication, generating virtual environments like the metaverse. This research aims to recognize the possibilities and limitations in the limitless  \n* Magíster en Guion Audiovisual por la Universidad de Navarra, España (véase: [https://orcid.org/0000-0002-](https://orcid.org/0000-0002-)[ ](https://orcid.org/0000-0002-)[7601-2943](7601-2943)) .  \nContratexto n. ° 40, diciembre 2023, ISSN 1993-4904, pp. 217-235  \nA. Iparraguirre-Bernaola  \nfreedom presented by the metaverse to establish the level of control designers have over users and vice versa. The research proposes a qualitative approach, studying selected literature and analyzing avatars and mediation systems in the Vans World and Nikeland experiences within Roblox. This analysis makes evident the interactive characteristics of these environments and reveals the narrative produced from the construction of simulated freedom. The research results indicate that the simulated freedom proposed by the metaverse does not differ from the conditioning and control already employed in other media; as the possibilities grow, so does control, following the trends imposed by virtual technology, which creates the illusion of having what one does not possess.  \nKEYWORDS: metaverse / virtuality / freedom / narrative / videogames  \nLIBERDADE SIMULADA NA NARRATIVA DO METAVERSO: ANIMAÇÃO E VIRTUALIDADENA PLATAFORMA ROBLOX  \nRESUMO. O constante desenvolvimento dos meios digitais e essencialmente as contribuições dos videogames a respeito da animação e imersãotêm favorecido o aparecimentode novos espaços de comunicação, gerando novos ambientes virtuais como o metaverso. Esta pesquisa visa reconhecer as possibilidades e limitações existentes na liberdade ilimitada que o metaverso apresenta, a fim de estabelecer o nível de controle dos designers aos usuários e vice-versa. Para isso, propõe-se uma pesquisa qualitativa que partedo estudo da bibliografia selecionada, bem como da análise dos avatares e dos si","cbCaibRZn3umQg2e","https://ap.wps.com/l/cbCaibRZn3umQg2e","pdf",730366,20,"Spanish","# Introducción\n## Desarrollo de entornos virtuales y metaverso\n## Videojuegos, alfabetización digital y participación transmedia\n# Metodología y análisis en Roblox\n## Enfoque cualitativo y bibliografía seleccionada\n## Avatares y sistemas de mediación en Vans World y Nikeland\n# Resultados y discusión\n## Características interactivas del entorno\n## Narrativa de la libertad simulada\n## Relación entre posibilidades y control","[{\"question\":\"Cuál es el objetivo de la investigación sobre el metaverso y la libertad simulada?\",\"answer\":\"Reconocer las posibilidades y limitaciones de la libertad sin límites que presenta el metaverso, para establecer el nivel de control entre diseñadores y usuarios y su mutua influencia.\"},{\"question\":\"Qué enfoque metodológico se utiliza en el estudio?\",\"answer\":\"Se propone una investigación cualitativa basada en el estudio de bibliografía seleccionada y en el análisis de avatares y sistemas de mediación dentro de experiencias de Roblox.\"},{\"question\":\"Qué concluyen los resultados sobre la libertad simulada en el metaverso?\",\"answer\":\"La libertad simulada no difiere del condicionamiento y control ya presentes en otros medios; a medida que aumentan las posibilidades, también crece el control, asociado a tendencias de la tecnología virtual que genera una ilusión de lo que no se posee.\"}]","La libertad simulada en la narrativa del metaverso - animación y virtualidad en la plataforma Roblox | PDF",31]