[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"doc-detail-145388-es":3,"doc-seo-145388-110":31,"detail-sidebar-cat-0-es-110":92},{"code":4,"msg":5,"data":6},0,"success",{"doc_id":7,"user_id":8,"nickname":9,"user_avatar":10,"doc_module":4,"category_id":11,"category_name":12,"doc_title":13,"doc_description":14,"doc_content":15,"file_id":16,"file_url":17,"file_type":18,"file_size":19,"view_count":20,"is_deleted":4,"is_public":21,"is_downloadable":21,"audit_status":21,"page_count":22,"language":23,"language_code":24,"site_id":25,"html_lang":24,"table_of_contents":26,"faqs":27,"seo_title":28,"seo_description":14,"update_tm":29,"read_time":30},145388,1099525198933,"Terk","https://ap-avatar.wpscdn.com/davatar_155a257f0dc6eb9ab79c44ca47cae57d",39,"Cómic","Revista Dibujando - Número 6","Revista Dibujando número 6 (2012) reúne una selección de contenidos centrados en la ilustración aplicada al entretenimiento digital. El editorial aborda el papel del arte en los videojuegos y el trabajo creativo que conecta diseño y narración. Incluye tutoriales prácticos para dibujar y crear efectos, entrevistas con artistas, un cuento ilustrado y secciones de cómic, además de una galería de imágenes para la portada. Destaca el valor de los ilustradores detrás de los gráficos.","E  \n2  \nI Edición 6 2012 I  \nC.J.Ramos  \nPortada  \nOrizon  \nContraPortada  \nO Fulburi  \ndireCtor  \n“Garvel”  \neditorial  \nCJRamos  \nredaCtores  \nNexo, Royalfiery,  \nTetsubo, Garvel, Hecfran, Arekusan, Kami, Maialen, CJRamos, Thivan,  \nStereoman, Arthur  \nilustradores  \nFulburi ShadCarlos, Kami, DaniNaimare,  \nJorgeInside, Tetsubo, Hecfran, Cefo40,  \nClaraenBabia, Royalfiery, Jmonpellieur. Darkness,  \nYahiko, DanielOchaa, Garvel, FBedmar, Buho01, Wilty, LidiaChan  \ndiseño y MaquetaCión  \nRoux, Garvel  \nrevisión  \nBuho01  \nn la era en la que vivimosahora, y desde hace un tiempo, los videojuegos se han abiertocamino en nuestras vidas como una forma de entretenimiento  \ncada vez más aceptada socialmente.  \nPero ya no es solo la diversión que supone el juego en sí, sino todo el proceso que conlleva en el que, de alguna forma, nos sentimos interesados.  \nY es que el arte en los videojuegos se ha convertido en un hecho, en un trabajo y en un reto para los ilustradores. Sin ir más lejos, podemos centrarnos en el juego Enslaved, de Ninja  \nTheory, que posee unos paisajes dignos de una película hollywoodense (cabe decir que la edición coleccionista de dicho juego nos provee de un cuaderno lleno de ilustraciones de personajes y de escenarios que son auténticas joyas) .  \nDesde hace años, los diseñadores de esta rama acuden a los dibujantes para que plasmen los diseños de todo lo que conlleva el videojuego a realizar. Esto siempre se ha visto de una manera más sofisticada en el género de las aventuras gráficas, donde el dibujo incluso llegaba a hacer sombra al mismo guión. Aventuras tales como The Dig (LucasArts), Broken Sword (Revolution), The Whispered World (Daedalic  \nEntertainment), Machinarium (Amanita Design), pasando por las españolas Hollywood Monsters y Runaway (Pendulo Studios), revolucionaron el mundo de lailustración para con los videojuegos.  \nComo ilustradores destacados podemos citar a algunos como Tetsuya Nomura (Final Fantasy, Kingdom Hearts), Ayami Kojima (Castlevania), el español Diego  \nGisbert (Castlevania: Lord of Shadows), Alessandro Taini (Enslaved, Heavenly Sword, DMC), e incluso Shunya Yamashita, del que ya hablamos en la anterior edición de esta revista.  \nY así el mundo de la ilustración da un paso más allá, llevando a nuestraspantallas la magia de la imaginación de los dibujantes, y dejándonos un  \nbuen sabor de boca al saber que, detrás de los gráficos y el entretenimiento que caracteriza a un buen juego, están los grandes, los que hacen posible que  \nvivamos la aventura.  \nl  \na  \ni  \nr  \no  \nt  \nTutorial 37  \nComo hacer un ojo al estilo Deus Ex en Photoshop  \nTutorial 33  \nTutorial Tradicional“Dar volumen”  \nEntrevista 28  \nLidia Chan  \nTutorial 22  \nComo hacer un Tetsubo  \nTutorial 21  \nComo hacer un Pergaminoencerado  \nArtículo 18  \nArtista, Juezy Jurado  \nTutorial 42  \nDibujo digital en Photoshop  \nTutorial 46  \nFormas básicas en Ilustrator CS4  \nCuento Ilustrado  \n49  \nSi no fuera por ti  \n56  \nCómic  \nLa llave  \nCómic en 3d 62  \nSargo de Atargatis. El cómic digital en 3D  \n4  \nGalería de Imágenes propuestas para la portada  \nSumario  \n71  \nAgradecimiento especial  \ne  \nI Edición 6 2012 I  \nI Edición 6 2012 I  \n|  6 \u003Cbr>Reina del Silencio\u003Cbr>Por: Fulburi |  |\n| --- | --- |\n| | I Edición 6 2012 I |\n\n7   \nPequeña Felicidad  \nPor: Shadcarlos  \nI Edición 6 2012 I  \n8   \nLe Noir Fille  \nPor: Kami  \n|  9  |  |\n| --- | --- |\n| | Mermaids atoll\u003Cbr>Por: DaniNaimare |\n\nI Edición 6 2012 I  \n|  10 \u003Cbr>Ella ama su trabajo\u003Cbr>Por: JorgeInside |\n| --- |\n| I Edición 6 2012 I |","cbCaiiO7a0zftnIB","https://ap.wps.com/l/cbCaiiO7a0zftnIB","pdf",31176564,2,1,73,"Spanish","es",110,"# Editorial\n# Tutoriales\n## Como hacer un ojo al estilo Deus Ex en Photoshop\n## Tutorial Tradicional “Dar volumen”\n## Como hacer un Tetsubo\n## Como hacer un Pergamino enconrado\n## Dibujo digital en Photoshop\n## Formas básicas en Ilustrator CS4\n# Entrevista\n## Lidia Chan\n# Artículos\n## Artista, Juezy Jurado\n# Cuento ilustrado\n## Si no fuera por ti\n# Cómic\n## La llave\n## Cómic en 3D\n## Sargo de Atargatis","[{\"question\":\"De qué trata el editorial de la Revista Dibujando número 6?\",\"answer\":\"El editorial reflexiona sobre cómo el arte se ha convertido en un hecho, trabajo y reto dentro de los videojuegos, destacando el papel de los ilustradores y diseñadores en el proceso creativo.\"},{\"question\":\"Qué tipo de tutoriales incluye esta edición?\",\"answer\":\"Incluye tutoriales para Photoshop e Illustrator, y también recursos de dibujo tradicional como “Dar volumen”, además de métodos para crear elementos como un Tetsubo y un pergamino enconrado.\"},{\"question\":\"Qué contenidos narrativos y de cómic aparecen en el número 6?\",\"answer\":\"Se presentan un cuento ilustrado y varias piezas de cómic, incluyendo “La llave” y un “cómic en 3D”, junto con una sección relacionada con el cómic digital en 3D.\"}]","Revista Dibujando - Número 6 | PDF",1787721886,112,{"code":4,"msg":32,"data":33},"ok",{"site_id":25,"language":24,"slug":34,"title":13,"keywords":35,"description":14,"schema_data":36,"social_meta":87,"head_meta":89,"extra_data":91,"updated_unix":29},"revista-dibujando-issue-6","",{"@graph":37,"@context":86},[38,54,69],{"@type":39,"itemListElement":40},"BreadcrumbList",[41,45,48,51],{"item":42,"name":43,"@type":44,"position":21},"https://docshare.wps.com","Home","ListItem",{"item":46,"name":47,"@type":44,"position":20},"https://docshare.wps.com/es/document/","Document",{"item":49,"name":12,"@type":44,"position":50},"https://docshare.wps.com/es/document/cómic/",3,{"item":52,"name":13,"@type":44,"position":53},"https://docshare.wps.com/es/document/revista-dibujando-issue-6/145388/",4,{"url":52,"name":13,"@type":55,"author":56,"headline":13,"publisher":58,"fileFormat":61,"inLanguage":24,"description":14,"dateModified":62,"datePublished":63,"encodingFormat":61,"isAccessibleForFree":64,"interactionStatistic":65},"DigitalDocument",{"name":9,"@type":57},"Person",{"url":42,"name":59,"@type":60},"DocShare","Organization","application/pdf","2026-09-07","2026-08-26",true,{"@type":66,"interactionType":67,"userInteractionCount":20},"InteractionCounter",{"@type":68},"ViewAction",{"@type":70,"mainEntity":71},"FAQPage",[72,78,82],{"name":73,"@type":74,"acceptedAnswer":75},"De qué trata el editorial de la Revista Dibujando número 6?","Question",{"text":76,"@type":77},"El editorial reflexiona sobre cómo el arte se ha convertido en un hecho, trabajo y reto dentro de los videojuegos, destacando el papel de los ilustradores y diseñadores en el proceso creativo.","Answer",{"name":79,"@type":74,"acceptedAnswer":80},"Qué tipo de tutoriales incluye esta edición?",{"text":81,"@type":77},"Incluye tutoriales para Photoshop e Illustrator, y también recursos de dibujo tradicional como “Dar volumen”, además de métodos para crear elementos como un Tetsubo y un pergamino enconrado.",{"name":83,"@type":74,"acceptedAnswer":84},"Qué contenidos narrativos y de cómic aparecen en el número 6?",{"text":85,"@type":77},"Se presentan un cuento ilustrado y varias piezas de cómic, incluyendo “La llave” y un “cómic en 3D”, junto con una sección relacionada con el cómic digital en 3D.","https://schema.org",{"og:url":52,"og:type":88,"og:title":13,"og:site_name":59,"og:description":14},"article",{"robots":90,"canonical":52},"index,follow",{"doc_id":7,"site_id":25},{"code":4,"msg":5,"data":93},[94,97,101,105,109,113,117,121,125,129],{"id":11,"doc_module":4,"doc_module_name":47,"category_name":12,"show_sort_weight":95,"slug":96},60,"comic",{"id":98,"doc_module":4,"doc_module_name":47,"category_name":99,"show_sort_weight":95,"slug":100},43,"Estilo de Vida","lifestyle",{"id":102,"doc_module":4,"doc_module_name":47,"category_name":103,"show_sort_weight":95,"slug":104},38,"Examen","exam",{"id":106,"doc_module":4,"doc_module_name":47,"category_name":107,"show_sort_weight":95,"slug":108},44,"General","general",{"id":110,"doc_module":4,"doc_module_name":47,"category_name":111,"show_sort_weight":95,"slug":112},41,"Investigación e Informes","research-report",{"id":114,"doc_module":4,"doc_module_name":47,"category_name":115,"show_sort_weight":95,"slug":116},37,"Literatura","literature",{"id":118,"doc_module":4,"doc_module_name":47,"category_name":119,"show_sort_weight":95,"slug":120},22,"Relatos y Novelas","story-novel",{"id":122,"doc_module":4,"doc_module_name":47,"category_name":123,"show_sort_weight":95,"slug":124},42,"Religión y Espiritualidad","religion-spirituality",{"id":126,"doc_module":4,"doc_module_name":47,"category_name":127,"show_sort_weight":95,"slug":128},40,"Salud y Atención Médica","healthcare",{"id":130,"doc_module":4,"doc_module_name":47,"category_name":131,"show_sort_weight":95,"slug":132},24,"Tecnología","technology"]