[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"doc-detail-136939-es":3,"doc-seo-136939-110":31,"detail-sidebar-cat-0-es-110":92},{"code":4,"msg":5,"data":6},0,"success",{"doc_id":7,"user_id":8,"nickname":9,"user_avatar":10,"doc_module":4,"category_id":11,"category_name":12,"doc_title":13,"doc_description":14,"doc_content":15,"file_id":16,"file_url":17,"file_type":18,"file_size":19,"view_count":20,"is_deleted":4,"is_public":21,"is_downloadable":21,"audit_status":21,"page_count":22,"language":23,"language_code":24,"site_id":25,"html_lang":24,"table_of_contents":26,"faqs":27,"seo_title":28,"seo_description":14,"update_tm":29,"read_time":30},136939,7971461741311,"Ophelia","https://ap-avatar.wpscdn.com/avatar/74000253aff267980c6?x-image-process=image/resize,m_fixed,w_180,h_180&k=1779345379180704826",39,"Cómic","Preston Blair - Dibujos animados - Estructura del personaje y construcción de la cabeza","Guía práctica para diseñar personajes de dibujos animados centrada en la proporción, la homogeneidad y la construcción desde formas básicas. Explica cómo usar la cabeza como unidad de medida, apoyarse en hojas de modelo y controlar las dimensiones relativas del cuerpo según el tipo de personaje. Desarrolla el proceso de construir la cabeza con marcos y perspectivas (esfera, pera u óvalo), además de detallar ejemplos de personajes entrañables con rasgos faciales, orejas, brazos y piernas acordes a la estética buscada.","Preston Blair  \nDibujos animadosEI dibujo de historietas a su alcane  \n# ESTRUCTURADEL PERSONAJE\n\nLa proporción es uno de los factores más importan-tes a la hora de construir un personaje de dibujosanimados.El animador debe tener en cuenta lasdimensiones relativas de las distintas partes delcuerpo,ya que la proporción entre éstas varía enfunción del tipo de personaje.Por ejemplo,lospersonajes rudos y pendencieros suelen tener unacabeza pequena,el pecho o el tronco voluminoso,brazos y piernas robustos y,por lo general,faccionescomo la mandíbula y la barbilla bastante promi-nentes.El tipo vivaracho o pícaro suele tener deter-minadas partes del cuerpo o rasgos fisionómicosespecialmente acentuados (véase pág.32).  \nUna práctica frecuente para calcular la proporcio-nalidad de un personaje consiste en utilizar la cabe-za del mismo como punto de referencia.Así,unentranable osito puede tener una estatura equiva-lente a tres cabezas,mientras que un senor oso conmalas pulgas sobrepasará al primero en dos o.trescabezas.Este sistema permite al animador conservarla homogeneidad en las proporciones y dimensiónde un personaje a lo largo de toda la película.Midala estatura de estos personajes en función delnúmero de《cabezas》 que los componen.  \nLas 《hojas de modelo sirven como referencia en elproceso de creación del personaje y permiten alanimador comprobar sus proporciones correctasmientras ensaya diferentes posturas y acciones.  \nEn el uso cabal de las proporciones reside el éxitodel personaje.Asegúrese de que sus《actores》 guar-dan la debida armonía física para subir al escenario.  \nnaje nace a partir de una  \ndividir el rostro a ambos lados de  \nun eje vertical que determina la  \nforma esférica.  \ninclinación lateral de la cabeza.  \n# CONSTRUCCIÓN DE LA CABEZA\n\nImagine la cabeza del personaje como un volumen redondeado que puede tener la forma de una esfera,una pera o un óvalo.En animación,la cabeza de un personaje puede cambiar de perspectiva y forma muchas veces en una sola escena.Para simplificar las cosas,lo primero esdibujar un《marco》 con la perspectiva correcta;luego,se superponen los detalles.  \nde los ojos para determinar la  \ninclinación de la cabeza hacia  \ndelante o hacia atrás.  \nrior dela nariz descansan sobre la líneade referencia de los ojos.La perspec-tiva determina el tamano de los ojos.  \nAhora dibuje los detalles  \nsobre el《marco》,  \n# CONSTRUCCION DEL PERSONAJEA PARTIRDE FORMAS CIRCULARESY REDONDEADAS\n\n# MÁS SOBRE LA CONSTRUCCIÓN DE LA CABEZA\n\nTodos los personajes de dibujos animados pueden reducirse a una fórmula básica.Esto facilita el control de sus movimientos y asegurala homogeneidad de los personajes a lo largo de una película aunque pasen por distintas manos.  \ncon las líneasde que encaja correc-los óvalos dela perspectiva a la horade perspectiva.tamente.los ojos.de dibujar los detalles restantes.  \nEstudie esta fórmula básica y luegodibuje el perro en distintas posiciones.  \n①  \nbuje un círculo parala cabeza  \ny una pera para el cuerpo.  \n②  \nAnada las líneas de perspectiva  \nque dan volumen a la cabeza.  \nGOLOSO  \n③  \nEL CONEJITO  \nLos animadores suelen utilizar un lápiz de dibujo deln°2 para hacer los boceto.….  \nAnada los mofletes yDibuje las orejas,Defina los detalles y,acople los brazos al extremoojos,boca y piernas.a continuación,borre lossuperior del cuerpo.trazos de referencia.  \nEl aspecto dulce y tierno de este personaje se lo-gra a partir de las proporciones básicas de unbebé,unidas a expresiones de timidez y picardía.Las orejas son pequenas en com-paración con las de un adulto.Ausencia de cuello;la cabeza seasienta directamente sobre el tronco.El cuerpo tiene forma depera alargada.  \nLa espalda sigue una línea curva desde lanuca hasta el trasero.  \nEl trasero es respingón;no debe sobresalircomo un bulto,sino acoplarse a las líneasde los muslos y a la base del tronco.  \n# EL PERSONAJE ENTRAŇABLE\n\nLa cabeza es grande con respectoal resto del cuerpo.  \nEs muy importante que la frentesea ancha.  \nLos ojo","cbCaiePRBWUihQfP","https://ap.wps.com/l/cbCaiePRBWUihQfP","pdf",16914853,2,1,20,"Spanish","es",110,"# ESTRUCTURA DEL PERSONAJE\n## CONSTRUCCIÓN DE LA CABEZA\n## CONSTRUCCION DEL PERSONAJE A PARTIR DE FORMAS CIRCULARES Y REDONDEADAS\n## MÁS SOBRE LA CONSTRUCCIÓN DE LA CABEZA\n## EL PERSONAJE ENTRAÑABLE","[{\"question\":\"Cómo se determina la proporción de un personaje de dibujos animados?\",\"answer\":\"Se consideran las dimensiones relativas entre las partes del cuerpo y se adapta la proporción según el tipo de personaje. 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