[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"doc-detail-138101-es":3,"doc-seo-138101-110":30,"detail-sidebar-cat-0-es-110":92},{"code":4,"msg":5,"data":6},0,"success",{"doc_id":7,"user_id":8,"nickname":9,"user_avatar":10,"doc_module":4,"category_id":11,"category_name":12,"doc_title":13,"doc_description":14,"doc_content":15,"file_id":16,"file_url":17,"file_type":18,"file_size":19,"view_count":20,"is_deleted":4,"is_public":20,"is_downloadable":20,"audit_status":20,"page_count":21,"language":22,"language_code":23,"site_id":24,"html_lang":23,"table_of_contents":25,"faqs":26,"seo_title":27,"seo_description":14,"update_tm":28,"read_time":29},138101,962085564549,"Aditya","https://ap-avatar.wpscdn.com/davatar_085a072bc5b1113ac321206ff7593b45",41,"Investigación e Informes","PLAYSPACE - GAMESPACE - Entre el espacio material de la arquitectura y el espacio virtual de los videojuegos","Tesis doctoral centrada en la relación entre la arquitectura y el espacio virtual de los videojuegos. La investigación conecta el diseño de escenarios lúdicos virtuales con los principios arquitectónicos que los videojuegos adoptan como referencia: representación, interacción, guía, organización espacial y vínculo habitante-jugador. También se analiza el camino inverso, mostrando cómo la arquitectura incorpora herramientas y lógicas procedentes de los videojuegos, modificando usos y reconfigurando su organización espacial.","UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE MADRID Escuela Técnica Superior de Arquitectura de Madrid Grupo de Investigación Hypermedia Programa de Doctorado en Comunicación Arquitectónica  \nPLAYSPACE | GAMESPACE.  \nENTRE EL ESPACIO MATERIAL DE LA ARQUITECTURA Y EL ESPACIO VIRTUAL DE LOS VIDEOJUEGOS  \nTESIS DOCTORAL  \nAutora:  \nAida Navarro Redón  \nArquitecta  \nDirectorxs:  \nAtxu Amann Alcocer  \nFederico Soriano Peláez  \nDesde su nacimiento (en los años 60) la creación de videojuegos ha implicado la creación de espacios virtuales donde estos se dieran. Esta investigación enlaza el diseño de esos escenarios lúdicosvirtuales, donde se da el juego, con la arquitectura. Se trazan así las conexionesque se establecen entre ambos campos, el espacio virtual de los videojuegos y el espacio material de la arquitectura.  \nPor una parte, se analiza como los espacios virtuales han tomadocomo referencia el espacio arquitectónico, utilizando modos de representación, de interacción, de guía, de organización espacial y hasta de relación con el habitante-jugador, propios de la arquitectura.  \nPero, por otra pate, recorre el camino de vuelta, tratando como, posteriormente, ha sido la arquitectura la que se ha valido de los videojuegos, empleando sus herramientas y dejándose afectar por ellos, modificando sus usos y sus propia organización espacial.  \nSince its beginnings in the 60s, the creation of video games has implied the creation of virtual spaces where they take place. This research connects the design of those virtual playful scenarios, where the game takes place, with architecture. Tracing the connections established between both fields: the virtual space of video games and the material space of architecture.  \nOn one side, the analysis of how virtual spaces have taken architectural space as a reference, using modes of representation, interaction, guidance, spatial organization, and even the relationship of the inhabitant-player, typical of architecture.  \nAnd on the other side, it goes the other way and exposes how later the architecture has used video games tools. And therefore, how architecture is been affected by them, modifying the uses of these tools, and the spatial organization.  \nRESUMEN  \nABSTRACT  \n6  \nEsta tesis está especialmente dedicada a Alan Turing:  \nSe declaró culpable y no se defendió .  \nPropuso los juegos como un campo de investigación. Y así; abrió caminos que yo he podido recorrer.  \nAGRADECIMIENTOS  \nEsta tesis no habría existido nunca si una mañana de noviembre de hace cinco años yo no me hubiera encontrado con una mujer en el despacho 40 de la tercera plantay ella, sin saber nada de mi, se hubiera ofrecido a ayudarme. Pasará el tiempo pero yo nunca olvidaré ese momento en que me tendió la mano a cambio de nada (y se pensó que estaba loca, esto también) . Esa mujer era Atxu Amann, mi directora de tesis, amiga, asesora espiritual y madre intelectual a la que un día espero parecerme más.  \nTampoco habría sido posible hacerla sin el profesor Federico Soriano, ojalá máscerebros brillantes como el suyo en la universidad española (y más camisas fabulosas y más conversaciones en el patio de su estudio) .  \nPor supuesto, darles las gracias a todos los que han querido valorar este trabajo. Tanto a los miembros del tribunal de pre-lectura: Milla Hernández Pezzi, Eduardo Roigy Federico Blanco; como a los que han aceptado formar parte de la lectura de la tesis:  \nJavier Echeverría, Lucía Jalón, Andrés Jaque, Carlos León y Eurídice Cabañes (y también Liana Grigoriadou e Irma Arribas) . Es para mi un honor.  \nDurante todo este tiempo he compartido aventuras y desventuras de arquitectura, investigación y docencia con un puñado de personas geniales: compañeros de universidad (de la ETSA de Valencia y la de Madrid), amigos del Máster de Proyectos y del de Diseño de Videojuegos, del grupo de investigación Hypermedia, alumnos que ahora son amigos de MACA y aliados en proyectos varios.  \nPaula Jiménez, compañera de docencia de MACA, me ha asesorado","cbCaisLgZgKrJxyR","https://ap.wps.com/l/cbCaisLgZgKrJxyR","pdf",20342619,1,334,"Spanish","es",110,"# Índice\n## Capítulo","[{\"question\":\"Cuál es el objetivo central de la tesis?\",\"answer\":\"Conectar el diseño de espacios virtuales de videojuegos con la arquitectura, trazando las conexiones entre ambos campos.\"},{\"question\":\"Qué aspectos de los videojuegos toman como referencia la arquitectura?\",\"answer\":\"Modos de representación, interacción, guía, organización espacial y la relación entre habitante-jugador.\"},{\"question\":\"Cómo influyen los videojuegos en la arquitectura según la tesis?\",\"answer\":\"La arquitectura utiliza herramientas de los videojuegos y se deja afectar por ellos, modificando usos y organización espacial.\"}]","PLAYSPACE - 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