[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"doc-detail-137645-es":3,"doc-seo-137645-110":31,"detail-sidebar-cat-0-es-110":92},{"code":4,"msg":5,"data":6},0,"success",{"doc_id":7,"user_id":8,"nickname":9,"user_avatar":10,"doc_module":4,"category_id":11,"category_name":12,"doc_title":13,"doc_description":14,"doc_content":15,"file_id":16,"file_url":17,"file_type":18,"file_size":19,"view_count":20,"is_deleted":4,"is_public":21,"is_downloadable":21,"audit_status":21,"page_count":22,"language":23,"language_code":24,"site_id":25,"html_lang":24,"table_of_contents":26,"faqs":27,"seo_title":28,"seo_description":14,"update_tm":29,"read_time":30},137645,8796095360427,"Lucas Martin","https://ap-avatar.wpscdn.com/davatar_994ba38a5ba835b3df7d355c54d3ed8d",41,"Investigación e Informes","PERSONALIZACIÓN Y HÁBITOS DE COMPRA - Guía de buenas prácticas para la creación de nuevos juguetes personalizados","Guía de buenas prácticas para mejorar el proceso de creación de juguetes personalizados mediante el análisis del feedback del usuario. El documento sintetiza el estado del arte y clasifica los tipos de personalización (simple, por piezas intercambiables, por silueta y libre), conectándolos con el coste para la empresa y la implicación requerida. Incluye la definición de requerimientos para fabricantes y usuarios y desarrolla cómo los hábitos de compra y la campaña de Navidad 18/19 influyen en el desarrollo de nuevos productos.","Personalizacióny hábitos de compra  \nGuía de buenas prácticas para la creaciónde nuevos juguetes personalizados  \nPersonalizacióny hábitos de compra  \nGuía de buenas prácticas para la creaciónde nuevos juguetes personalizados  \nFECHA: Diciembre 2018.  \nPERSONALIZATOY Mejora del proceso de creaciónde juguetes personalizados a través del análisis del feedback del usuario.  \nAIJU User Research department  \nEsta publicación ha sido realizada en el marco del proyecto PERSONALIZATOY, mejora del proceso de creación de juguetes personalizados a través del análisis del “feedback” del usuario, connúmero de expediente IMDEEA/2018/5, en la convocatoria Centros Tecnológicos de la Comunitat Valenciana para el desarrollo de proyectos de I+D de carácter no económico realizados en cooperacióncon empresas, cofinanciado por la Unión Europea (FEDER) .  \nEMPRESAS COLABORDORAS:  \nFábrica de Juguetes, FAMOSA, Game Movil, INJUSA, Industria Auxiliar Juema, Juguetes Picó, Juguetes Cayro, Miniland, Moltó, Muñecas Arias, Muñecas Berjuan, Tigerhead.  \nPERSONALIZACIÓN Y HÁBITOS DE COMPRA  \nGuía de buenas prácticas para la creación de nuevos juguetes personalizados  \n2  \nÍNDICE  \n4 Estado del arte  \n10 Definición de los requerimientos (Fabricantes y usuarios)  \n25 Feedback del usuario en el desarrollo de nuevos productos  \n27 Hábitos de compra juguetes campaña Navidad 18/19  \nGuía de buenas  \nPERSONALIZACIÓN Y HÁBITOS DE COMPRA  \nprácticas para la creación de nuevos juguetes personalizados  \n3  \n1  \nESTADO DEL ARTE  \nTipos de personalización  \n1 Simple (Foto y nombre)  \n2 Piezas intercambiables (Online y tienda)  \n3 Por silueta  \n4 Libre (1 a 1)  \nCoste para la empresa  \nImplicación del usuario  \nExisten diversas formas de categorizar los tipos de personalización. En este caso, se diferencian en función de la implicación necesaria por parte del usuario para realizar la personalización. Encontramos cuatro tipos:  \n• Personalización simple por nombre y foto.  \n• Personalización por piezas intercambiables.  \n• Personalización por silueta.  \n• Personalización libre.  \nPor norma general, una mayor implicación del usuario en el proceso de personalización del juguete, exige un mayor coste para la empresa.  \nPERSONALIZACIÓN Y HÁBITOS DE COMPRA  \nGuía de buenas prácticas para la creación de nuevos juguetes personalizados  \n5  \nPersonalización simple (por foto y nombre)  \nLa personalización simple (foto y nombre), consiste en incorporar en el producto una foto (puede ser en 2D, o una formamás novedosa sería hacerlo utilizando la tecnología 3D, como en la imagen 3) o un nombre personalizado.  \n\n| Principal ventaja:\u003Cbr>Este tipo de personalización, por lo general, implica menores costes para la empresa. |\n| --- |\n| Principal inconveniente:\u003Cbr>Existe mucha oferta en base a este tipo de personalización. |\n\n1. Puzzle Stool-Cubby hole toys 2. Álbumes De pegatinas – Stickie Story  \n3. Autodesk 123D Catch-Auto Desk 4. Cuento ilustrado-Wonderbly  \nPERSONALIZACIÓN Y HÁBITOS DE COMPRA  \nGuía de buenas prácticas para la creación de nuevos juguetes personalizados  \n6  \nPersonalización por piezas intercambiables  \nEn la personalización por piezas intercambiables el usuario compone el juguete intercambiando sus diferentespartes, ya sea durante la fase de pedido del juguete o como parte del juego.  \nEn el primer caso (imagen 4), el usuario obtiene un único juguete personalizado,  \nen el segundo caso, el usuario puede componer diferentes juguetes intercambiando sus partes (imágenes 1-2-3) .  \n\n| Principal ventaja:\u003Cbr>La personalización del juguete forma parte del juego. |\n| --- |\n| Principal inconveniente:\u003Cbr>No presenta un componente alto de innovación. |\n\n4. American Girl-American Girl 5. Build a bear-Workshop  \n6. PieceMaker Kiosk-PieceMaker Technologies  \nPERSONALIZACIÓN Y HÁBITOS DE COMPRA  \nGuía de buenas prácticas para la creación de nuevos juguetes personalizados  \n7  \nPersonalización por silueta  \nLa personalización por silueta se desarrollafuera del proceso de producción de","cbCaiuacwPdqifNz","https://ap.wps.com/l/cbCaiuacwPdqifNz","pdf",4764096,2,1,56,"Spanish","es",110,"# Estado del arte\n## Tipos de personalización\n## Coste para la empresa e implicación del usuario\n# Definición de los requerimientos (Fabricantes y usuarios)\n# Feedback del usuario en el desarrollo de nuevos productos\n# Hábitos de compra de juguetes campaña Navidad 18/19","[{\"question\":\"Cómo se clasifican los tipos de personalización de juguetes en la guía?\",\"answer\":\"Se distinguen cuatro tipos según la implicación del usuario: personalización simple (foto y nombre), por piezas intercambiables, por silueta y libre (1 a 1).\"},{\"question\":\"Qué relación establece la guía entre la implicación del usuario y el coste para la empresa?\",\"answer\":\"La guía indica que, por norma general, a mayor implicación del usuario en la personalización del juguete, mayor es el coste para la empresa.\"},{\"question\":\"Qué papel juega el feedback del usuario en el proceso de creación de nuevos juguetes?\",\"answer\":\"El documento plantea mejorar el proceso mediante el análisis del feedback del usuario, integrándolo en el desarrollo de nuevos productos.\"}]","PERSONALIZACIÓN Y HÁBITOS DE COMPRA - 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