[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"doc-detail-139504-es":3,"doc-seo-139504-110":30,"detail-sidebar-cat-0-es-110":96},{"code":4,"msg":5,"data":6},0,"success",{"doc_id":7,"user_id":8,"nickname":9,"user_avatar":10,"doc_module":4,"category_id":11,"category_name":12,"doc_title":13,"doc_description":14,"doc_content":15,"file_id":16,"file_url":17,"file_type":18,"file_size":19,"view_count":20,"is_deleted":4,"is_public":20,"is_downloadable":20,"audit_status":20,"page_count":21,"language":22,"language_code":23,"site_id":24,"html_lang":23,"table_of_contents":25,"faqs":26,"seo_title":27,"seo_description":14,"update_tm":28,"read_time":29},139504,1099514068365,"Aurelia","https://ap-avatar.wpscdn.com/avatar/10000253d8d9f28188e?_k=1776742907772140068",41,"Investigación e Informes","Consola portátil de Nintendo - Fichas históricas y características técnicas","Descripción histórica y técnica de una consola portátil de Nintendo lanzada en 1995 y descontinuada en 1996, destacando su base tecnológica (procesador NEC V810 y 1MB de RAM) y su propuesta visual en formato de gafas 3D. Se explican pantallas estereoscópicas binoculares monocromáticas con resolución 384 x 224 píxeles y el efecto de ilusión tridimensional mediante objetos rojos sobre fondo negro. También se resume el diseño del controlador y su comercialización limitada, junto con una explicación del impacto en salud asociado a la falta de regulación de la altura del visor.","Nintendo Virtual  \nBoy.  \n1995  \nNintendo.  \nVideoconsola portable.  \nVideoconsola portátil desarrollada por Nintendo ylanzada al mercado en 1995, fue descontinuada en 1996. Estaba construida sobre un procesador NEC V810 y disponía de una memoria de RAM de 1MB (Gorges, 2018)  \nEsta consola estaba formalizada como unas gafas 3D construidas entorno a la tecnología estereoscópica que permitía visualizar juegos con profundidad de forma monocromática. Estas pantallas permitían, cada una, una resolución de 384 x 224 píxeles.  \n“El sistema contaba con unas pantallas LED que solo mostraban objetos rojos sobre un fondo negro. Pero lo interesante eran sus dos pantallas estereoscópicas binoculares que creaba la ilusión de objetos tridimensionales”  \n(Kent, pg 513, 2001)  \nEsta consola disponía de un controlador con dos crucetas direccionales y cuatro botones. Solo sedistribuyó en Japón y USA, vendiendo menos de 800.000 unidades, debido, en parte, a que la altura del visor no era regulable y desencadenaba dolor de espalda y cabeza y daños en la vista.  \nFuente análisis gráfico:  \nElaboración propia a partir de los datos del manual original de [la consola archivado en](la consola archivado en Archive.org)[ Archive.org](la consola archivado en Archive.org).  \nMario’s Tennis. 1995  \nVideojuego de deportes, donde eljugador controla a personajes del universo Mario para enfrentarse en partidos de tenis. El videojuego destacó por gráficos 3D estereoscópicos, que permitían al jugadorapreciar la perspectiva y profundidad dentro de la pista de tenis.  \n326  \nGENERACIÓN 5  \n1994  \nComenzó con el lanzamiento de la primera consola de Sony, la Playstation, que fue la absoluta triunfadora de esta generación en consolas domésticas. En portables la Game Boy Color se convirtió en la consola más vendidade la historia. El ejemplo de estandar en ordenadores personales era el IBM Aptiva. Y, en plena decadencia delos salones recreativos, apareció Time Crisis que supuso un pequeño boom en el ocio social, siendo, sin embargo,ésta la última generación que dio lugar a máquinas destacadas.  \nArcade Time Crisis  \nViviendas de la Colonia de San José . Vallecas.  \nJ.A. Martínez Lapeña-Elias Arquitectura  \nOrdenador personal  \nIBM Aptiva  \nConsola doméstica Sony Playstation  \nConsola portable Game Boy Color  \n328  \n329  \n330  \n331  \n332  \n333  \n|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |\n| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |\n|  |  |  | 334 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |\n|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |\n|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |\n|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |\n|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |\n|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |\n|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |\n|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |\n|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |\n|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |\n|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |\n|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |\n|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |\n|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |\n|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |\n|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |\n|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |\n|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |\n|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |\n|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |\n|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |\n|  |  |  |  |  |  |  |  ","cbCaih9PwBHkjaaw","https://ap.wps.com/l/cbCaih9PwBHkjaaw","pdf",16708497,1,330,"Spanish","es",110,"# Consola portátil de Nintendo\n## Lanzamiento y descontinuación\n## Hardware y memoria\n## Sistema estereoscópico de visualización\n## Controlador y distribución\n## Videojuego asociado: Mario’s Tennis\n## Referencias y fuentes","[{\"question\":\"¿Cuándo se lanzó y cuándo se descontinuó la consola portátil de Nintendo?\",\"answer\":\"Se lanzó al mercado en 1995 y fue descontinuada en 1996.\"},{\"question\":\"¿Qué componentes de hardware se mencionan para esta consola portátil?\",\"answer\":\"La consola se describe con un procesador NEC V810 y una memoria de RAM de 1MB.\"},{\"question\":\"¿Cómo funcionaba el efecto 3D y qué tipo de visualización usaba?\",\"answer\":\"Se basaba en pantallas LED que mostraban objetos rojos sobre fondo negro, con dos pantallas estereoscópicas binoculares para crear la ilusión de objetos tridimensionales.\"},{\"question\":\"¿Por qué la consola tuvo una venta limitada en Japón y USA?\",\"answer\":\"Se indica que vendió menos de 800.000 unidades, en parte por la altura del visor no regulable, lo que desencadenaba dolor de espalda y cabeza y daños en la vista.\"}]","Consola portátil de Nintendo - 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