[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"doc-detail-76089-es":3,"doc-seo-76089-110":30,"detail-sidebar-cat-0-es-110":91},{"code":4,"msg":5,"data":6},0,"success",{"doc_id":7,"user_id":8,"nickname":9,"user_avatar":10,"doc_module":4,"category_id":11,"category_name":12,"doc_title":13,"doc_description":14,"doc_content":15,"file_id":16,"file_url":17,"file_type":18,"file_size":19,"view_count":20,"is_deleted":4,"is_public":21,"is_downloadable":21,"audit_status":21,"page_count":22,"language":23,"language_code":24,"site_id":25,"html_lang":24,"table_of_contents":26,"faqs":27,"seo_title":13,"seo_description":14,"update_tm":28,"read_time":29},76089,1374391974585,"Genevieve","https://ap-avatar.wpscdn.com/davatar_276721f389ce27ea32af1340a28f341c",40,"Salud y Atención Médica","Monopoli adaptado con pictogramas ARASAAC comercio y tiendas","PICTOPOLY propone un Monopoly adaptado con pictogramas ARASAAC, lectura fácil y apoyos visuales para aprender a comprar y vender. El juego trabaja la gestión económica mediante el uso de monedas y billetes, la realización de sumas y restas y la toma de decisiones. Incluye un tablero central con tiendas, casillas de acciones, situaciones y sorpresa, y tableros adicionales de Cine y Mercado con dinámicas secuenciales y listas de compra obligatorias. Diseñado para mejorar comprensión funcional, autonomía y participación social en niños.","PICTOPOLY:“Compramos y Pagamos”es un proyecto creado por DiverteAcor y Pictea.caa,nacido desde la convicción de que el aprendizaje debe ser accesible,funcional e inclusivo paratodos.  \nNuestro trabajo siempre parte de una premisa clara:  \n◆ Adaptar no es simplificar,es ofrecer oportunidades reales de participación.  \n◆ Incluir no es integrar,es disenar pensando desde el inicio en todas las necesidades.  \nCada material que creamos está pensado para:Favorecer la comprensión real y funcional,trabajar situaciones de la vida cotidiana,fomentar la autonomía en el manejo del dinero,promover la interacción socialy la cooperación,ajustarse a diferentes niveles de aprendizaje.  \nEn PICTOPOLY hemos querido ir más allá del juego tradicional de comercio,incorporandodinámicas reales como el Mercado y el Cine,donde la secuenciación,la toma de decisiones y lagestión económica se convierten en experiencias prácticas y significativas.  \nEl diseňo visual,el uso de apoyos pictográficos,la estructura clara y la organización de lainformación responden a nuestra filosofía de trabajo;crear materiales que sean:Visuales,Estructurados,Predecibles,Motivadores y Funcionales.  \nPorque creemos firmemente que cuando un material está bien adaptado,no solo facilita elaprendizaje,sino que potencia la autoestima,la seguridad y la participación activa.  \nDiverteacor y Pictea.caa trabajan cada proyecto con sensibilidad,compromiso y rigorpedagógico,buscando siempre que eljuego sea una herramienta real de crecimiento personal.  \n# MONOPOLI ADAPTADO CON PICTOGRAMAS ARASAACTEMÁTICA:COMERCIOY TIENDAS\n\nJuego inclusivo y accesible basado en el Monopoly clásico,adaptado con pictogramas deARASAAC,lectura fácil y apoyos visuales.Pensado para ninos y niňas,especialmente con TEA,TDAH o dificultades cognitivas.  \n## OBJETIVO DEL JUEGO\n\nPICTOPOLY es un juego educativo de comercio cuyo objetivo es:  \nAprender a comprary vender.  \n⑤Practicar el uso del dinero(monedas y billetes).  \nRealizar operaciones de sumay resta.  \nDesarrollar la toma de decisionesy la gestión económica.  \n恩Comprender el funcionamiento de tiendasy banco.  \nExperimentar dinámicas reales de compra en el Mercado y el Cine.  \nNÚMERO DE JUGADORES:  \n2De 2a 6jugadores y 1 persona encargada del BANCO(no cuenta como jugador).La persona del banco también se encarga de:  \n● Controlar el dinero.  \n·Gestionar compray venta de tiendas.  \n·Supervisar operaciones.  \n·Dirigir los tableros adicionales del Mercado y el Cine.  \n1.Tablero central  \nIncluye las siguientes tiendas:Farmacia,Joyería,Zapatería,Floristería,Papelería,Cafetería,Peluquería,Tienda de ropa,Tienda deelectrodomésticos,Supermercado,Panadería,Frutería,Heladería,Librería,Juguetería.  \nIncluye también:  \nCasillas de ACCIONES(verdes)Casillas de SITUACIONES(amarillas)Casillas SORPRESA(azules)  \nCasillas especiales(Banco,Descanso,etc.)Acceso a los tableros adicionales(Ciney Mercado)Fichas de los jugadores  \n2.Tableros adicionales  \n金EL BANCO  \nControla:  \n● Todo el dinero.  \n·Compray venta de tiendas.  \n● Fichas técnicas de tiendas.  \n·Operaciones de dinero.  \n·Registro económico de jugadores.  \nEL CINE  \nDinámica secuencial obligatoria:  \n·Comprar entrada.  \n·Comprar bebiday palomitas.  \n● Entrar a la sala.  \n● Tiene 12 tarjetas propias.  \n票EL MERCADO  \nDinámica tipo lista de la compra obligatoria.  \n·El jugador recibe una tarjeta que indica qué productos debe comprary debe ir exactamente aesas tiendas.  \n·Tiene 12 tarjetas propias.  \nARASAAC  \n# COMPONENTESDEL JUEGO\n\n3.Tarjetas del tablero central  \n●20 tarjetas ACCIONES  \n20 tarjetas SITUACIONES  \nCOMPRAUN PRODUCTO  \nDE LA FICHATECNICA DE  \nLA TIENDA  \n●20 tarjetas SORPRESA  \n4.Plantillas individuales de jugador  \nCada jugador dispone de una plantilla donde anotará:  \n·Tiendas compradas  \n·Compras realizadas  \n·Dinero ganado  \n·Dinero gastado  \n● Balance total  \n● Ficha de jugadores  \n5.Fichas técnicas de cada tienda  \nCada tienda incluye:  \n·Precio de compra  \n● Precio de venta  \n● Precio de visita  \n·Catálogo","cbCaimKe9I05d4RS","https://ap.wps.com/l/cbCaimKe9I05d4RS","pdf",20981355,4,1,71,"Spanish","es",110,"# Objetivo del juego\n## Número de jugadores\n## Tablero central\n## Tableros adicionales\n# Componentes del juego\n## Tarjetas del tablero central\n## Plantillas individuales de jugador\n## Fichas técnicas de tiendas\n## Dinero\n# Preparación del juego\n# Desarrollo del juego\n## Turno en el tablero central\n## Cine y Mercado","[{\"question\":\"Cuál es el objetivo principal de PICTOPOLY?\",\"answer\":\"El objetivo del juego es aprender a comprar y vender, practicar el uso del dinero, realizar sumas y restas y desarrollar la toma de decisiones y la gestión económica.\"},{\"question\":\"Cómo funciona la dinámica del Cine en el juego?\",\"answer\":\"Al caer en la casilla del Cine, el jugador abandona el tablero 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