[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"doc-detail-146805-es":3,"doc-seo-146805-110":31,"detail-sidebar-cat-0-es-110":92},{"code":4,"msg":5,"data":6},0,"success",{"doc_id":7,"user_id":8,"nickname":9,"user_avatar":10,"doc_module":4,"category_id":11,"category_name":12,"doc_title":13,"doc_description":14,"doc_content":15,"file_id":16,"file_url":17,"file_type":18,"file_size":19,"view_count":20,"is_deleted":4,"is_public":21,"is_downloadable":21,"audit_status":21,"page_count":22,"language":23,"language_code":24,"site_id":25,"html_lang":24,"table_of_contents":26,"faqs":27,"seo_title":28,"seo_description":14,"update_tm":29,"read_time":30},146805,7971461741311,"Ophelia","https://ap-avatar.wpscdn.com/avatar/74000253aff267980c6?x-image-process=image/resize,m_fixed,w_180,h_180&k=1779345379180704826",24,"Tecnología","MICROPANORAMA - N.°197","Revista de pasatiempos y tecnología centrada en el mundo de las aventuras y el desarrollo de la informática. Incluye secciones sobre entrevistas y contenidos relacionados con videojuegos, concursos y diversos apartados temáticos. Destaca un artículo de corte prospectivo sobre cómo evolucionarán los métodos de control, los parsers y los personajes con atributos tipo inteligencia artificial, con énfasis en la interacción, los gráficos y la libertad para resolver situaciones. También integra menciones a novedades y secciones de consulta, además de un “regalo sorpresa” vinculado a AD.","TERCERAEPOCA ANo VI·NUM.197  \nHOBBY PRESS  \n3旧V三R(IsrSvEm4  \nPza.de los Mártires,10-28034 MADRID-Tel.7350102  \nHOBBY PRESS,SA.Presldente:Maria Andrino.Consojoro Dologado:Jose lgnacio Gomez-Conturión.Subdlroctor Genoral;Andres Aylagas.Diroctor:Amallo Gomez.Asesor Editoriat:Domingo GomezRedacelor Angel Andrés.Jose E Barbero.Maquotaciór:Susana Lurguie.Diroctora do Publcidac Mar Lumbroras.Secrotaria Rodacción:Carmen Santamara.Colaboradoros:Andrés R.Samudio,Amador Merchán,Fco.J.MartinezEnrique Alcantara,Podro J.Rodriguez,  \nJ.C.Jaramago,Angel Badia,Paco Martin,Corresponsal an Londros:Alan Heap.Fotografic:Miguol Lamana.DIbujos:F.L Frontán,  \nJ.M.Lopez Moreno,  \nJ.igual.Diractor do Adminiatracion:Jose Angel GiménezDiroctora do Markoting:Mar Lumbreras.Dopartamento do Circulación:Paulino Blanco.Dopartamento de Suscripcionos:Maria Rosa Gonzalez,Maria del Mar Caizada.Podidos y Suscnipclones:Tel.7346500.Redaccion,Admlnistración y PublicidadCtra.de Irùn km 12,400.28049 Madrid.Tel.7347012Teletax:7348298.Tolox:49480 HOPR.Distribución Coodis,SAValencia,245.Barcelona.imprime:Color Press.Miguol Yuste,33.Madrid.Dopartamonto do Fotocomposición:Hobby Press,SA.Fotomecanlca:Mastorcrom.Deposito Legat:M-36598-1984.Representantos para Argontina.Chile,Uruguay y Paraguay.Cia Americana de Ediciones,S.RLSud América 1.532 Tel.212464.1209 BUENOS AIRES (Argentinaj.MICROHO8BY no so hace necesariamentesolldaria de ias opiniones vertidaspor sus cotaboradoresen los articulos firmados.Reservados todos los dorochos.  \nANO VII11Canaris,H03BY375 ptas.4 MICROPANORAMAEntrevista con Miles Gordon Technology10 PREMIERE  \nCeuta y  \nN.°197MARZO  \n14 GANADORES DEL CONCURSODE DISENO  \n16 CONCURSO SNOOPY  \n18 PROGRAMAS DE LECTORESSintetizador musical22 OCASIÓN24 TRUCOS28 NUEVO  \n《Test Drivell,Fallen Angel,aBeach Volley,《Black Tiger》,aProject Stealth Fighters,Snoopys,aGardfield,La Diosa de Cozumelb,《El amo del mundo》,uStunt Car Racers.42 EL MUNDO DE LA AVENTURA44 PLUS 3Monitor de Código Maquina para +3(yⅡ)47 CONSULTORIO  \n# 58 EL VIEJO ARCHIVERO56 HISTORIA DEL SOFTWARE60 AULA SPECTRUM62 TOKES &POKES\n\n\n|  |  |\n| --- | --- |\n| MICROPANORANR·NICROPANORANR·NICROPANORAN   |  |\n| Andrés R.  \u003Cbr>ISamudio  \u003Cbr>;A DÓNDEVA  \u003Cbr>NUESTRO AMOR?  \u003Cbr>Uno de los principales temas tratados por los sesudos  \u003Cbr>cientificos esel rápido desarrollo de la informática.No-  \u003Cbr>sotros,más sencillos,intentaremos deducir cómo influi-  \u003Cbr>rán en la aventura del futuro próximo.  \u003Cbr>Dejando aparte las fantasias sobre el reconocimiento  \u003Cbr>vocal,ondas cerebrales y rayos laser (que no dudo llega-  \u003Cbr>rán,pero no tan rápido),el método de control seguirá  \u003Cbr>siendo el teclado,asistido por el Joystick y el ratón.Por.  \u003Cbr>que todos los elementos del cercano futuro yaestán sien-  \u003Cbr>do usados,rudimentariamente,en nuestros días.  \u003Cbr>LAS AVENTURAS:Las primeras basaban toda su  \u003Cbr>fuerza en los problemas,luego los Parsers evoluciona-  \u003Cbr>ron dramaticamente,tendiendo hacia la naturalidad del  \u003Cbr>habla humana,lo que permitió la creación de persona·  \u003Cbr>jes independientes o PSI,cada vez más completos.Ac-  \u003Cbr>tualmente se haempezado a incorporar la opción deva-  \u003Cbr>rios jugadores,con resultados todavia dudosos.  \u003Cbr>Tambien se ha ido dotando a los otros personajes de  \u003Cbr>una cierta inteligencia,de modo que,sin llegar a la com-  \u003Cbr>plejidad de lo que puedes hacer con un buen parser,por  \u003Cbr>lo menos te dan algun dato antes de que los asesines.  \u003Cbr>EL FUTURO:Con ordenadores más capaces,los Par-  \u003Cbr>sers mejorarán más y aceptarán un mayor número de pa-  \u003Cbr>labras,tendiendo hacia un lenguaje mas fluido y colo-  \u003Cbr>quial.La respuesta,en vez de ser del tipo de ano te en-  \u003Cbr>tiendow,dirán utengo cierta dificultad en entenderte,  \u003Cbr>puedes ampliarme o aclarme ……(aquí lo teclea-  \u003Cbr>do)…….Luego se intentara comparar tu input con pa-  \u003Cbr>labras o uimágenesn y el ordenador aprenderá nuevos  \u003Cbr>conceptos para la próxima vez.  \u003Cbr>Estamos hablando de Inteligencia Artificial(IA),un  \u003Cbr>area donde veremos m","cbCailP382MjDIfl","https://ap.wps.com/l/cbCailP382MjDIfl","pdf",22646905,2,1,68,"Spanish","es",110,"# MICROPANORAMA - N.°197\n## Ganadores del concurso de diseño\n## Concurso Snoopy\n## Programas de lectores\n## Ocasión\n## Trucos\n## Nuevo\n## El mundo de la aventura\n## Plus 3\n## Consultorio\n## El viejo archivero\n## Historia del software\n## Aula Spectrum\n## Tokes & Pokes","[{\"question\":\"De qué trata el artículo principal sobre el futuro de las aventuras?\",\"answer\":\"Explica la evolución de los parsers, los personajes con capacidades tipo inteligencia artificial y la forma de interacción con el jugador, anticipando mejoras en el lenguaje y en los gráficos.\"},{\"question\":\"Qué papel se describe para el teclado y el joystick en el control?\",\"answer\":\"Se plantea que el método de control seguirá centrado en el teclado, asistido por joystick y ratón, como base de la interacción en el futuro cercano.\"},{\"question\":\"Qué se menciona sobre los gráficos y los problemas en las aventuras?\",\"answer\":\"Los gráficos se describen como interactivos, reflejando acciones en escena y permitiendo cambios; los problemas se enfocan desde distintos ángulos, sin rutas prefijadas.\"}]","MICROPANORAMA - 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