[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"doc-detail-147941-es":3,"doc-seo-147941-110":31,"detail-sidebar-cat-0-es-110":92},{"code":4,"msg":5,"data":6},0,"success",{"doc_id":7,"user_id":8,"nickname":9,"user_avatar":10,"doc_module":4,"category_id":11,"category_name":12,"doc_title":13,"doc_description":14,"doc_content":15,"file_id":16,"file_url":17,"file_type":18,"file_size":19,"view_count":20,"is_deleted":4,"is_public":21,"is_downloadable":21,"audit_status":21,"page_count":22,"language":23,"language_code":24,"site_id":25,"html_lang":24,"table_of_contents":26,"faqs":27,"seo_title":28,"seo_description":14,"update_tm":29,"read_time":30},147941,4398048950312,"Violet","https://ap-avatar.wpscdn.com/avatar/400002538284de19e3c?_k=1778320343897328908",41,"Investigación e Informes","MARTECH U18 - Metaverse Sessions - Data y creatividad para marcas","MARTECH U18 presenta “Metaverse Sessions”, un análisis sobre cómo los metaversos se convierten en espacios de comunicación para marcas dentro del segmento de niños, adolescentes y familias. El material explica la evolución del social media (Web 1.0 a Web 3.0), define qué es el metaverso en lenguaje cotidiano e introduce la Identidad 3.0 de avatares. Incluye hallazgos regionales en LATAM sobre awareness y juego en plataformas como Roblox, Minecraft y Fortnite, con datos por edades y tendencias de género.","LA COMPAÑÍAMARTECH U18  \nCon oficinas en toda América y operaciones en Europa, Medio Oriente y Africa, somos la compañía de marketing technology líder en el segmento de niños, adolescentes y familias.  \nMéxico  \nColombia   \nUruguay  \n Argentina  \nEstados Unidos  \nBrasil  \nSobre nosotros  \nMETAVERSE SESSIONS  \nData y creatividad para capitalizar los metaversos como espacios de comunicación con el semento U18  \n23 de Agosto, 2023  \nMETAVERSE  \nEL NUEVO SOCIAL MEDIA PARA LAS MARCAS  \nCOMENZÓ UNA NUEVA ERA  \nLos metaversos iniciaron su período de dominación tecnológica e impacto cultural, revolucionando la industria del entretenimiento y la publicidad.  \nLAS PLATAFORMAS, EL CONTENIDO Y LA FORMADE HACER PUBLICIDAD, CAMBIARON  \nWEB 1.0  \nBANNERS  \nUnidireccional  \nUsuario Espectador  \nWEB 2.0  \nFAN PAGES  \nSocial  \nUsuario Participante  \nWEB 3.0  \nMETAVERSOS  \nDescentralizada  \nUsuario Creador  \n¿QUÉ ES EL METAVERSO?  \nUniversos virtuales con componentes de la vida cotidiana  \nEspacios donde se juega, interactúa eintercambia  \nIdentidad 3.0 Customización de tu avatar o personaje  \n~~ ~~ El segmento y su relación los metaversos  \nEstán en el metaverso, pero sin saberlo  \nEs importante tener en cuenta que el tér mino metaverso no forma parte del vocabu lario infantil  \nNo se asocia espontáneamente al gaming y como concepto , les resulta difuso.  \nEl vínculo es con las plataformas  \nAudiencia de calidad en una plataforma afín  \nEl metaverso está ampliamente extendido en LATAM  \n75% jugó alguna vez a una o más  \n51% juega actualmente a una o  \nmás plataformas  \n 13 a 15 años: segmento de mayor  \nconocimiento y prueba (jugó alguna vez)  \n 9 a 12 años: segmento core de juego actual  \n Conocimiento extendido en todos los NSE, prueba y juego actual sensiblemente mayor en los NSE altos  \n¿Cuáles de las siguientes plataformas conocés y en qué medida? Base: Kids & Teens LATAM, Marzo 2023, 6 a 18 años (825) -Datos en % .  \n* Estudio exploratorio cualitativo sobre Roblox en kids 8 a 12 años (Ar, Mx, Col), oct 2022.  \nLas preferidas del segmento  \nRoblox, Minecraft y Fortnite las más conocidas  \nLA CONOZCO  \n\n| | | \u003Cbr>76 |\n| --- | --- | --- |\n\n+ 9 a 12 años (87%) + 13 a 15 años (95%) + 13 a 15 años (86%) + 13 a 15 años (43%)  \n+   +   \nTodas son más conocidas por varones. Roblox, tiene mayor awareness en el tramo 9 a 12 años.  \n Las sesiones de juego suelendurar algo más de 1 hora.  \n¿Cuáles de las siguientes plataformas conocés y en qué medida? Base: Kids & Teens LATAM, Marzo 2023, 6 a 18 años (825) -Datos en % .","cbCais2K2RfLu0MY","https://ap.wps.com/l/cbCais2K2RfLu0MY","pdf",8061978,2,1,27,"Spanish","es",110,"# Metaverse Sessions\n## Data y creatividad para capitalizar los metaversos\n## De Web 1.0 a Web 3.0: plataformas, contenido y publicidad\n## Qué es el metaverso: universos virtuales e interacción\n## Relación con el segmento U18 y el conocimiento del término\n## Awareness y juego en plataformas (Roblox, Minecraft y Fortnite)\n## Duración de las sesiones de juego","[{\"question\":\"Qué propone MARTECH U18 en “Metaverse Sessions”?\",\"answer\":\"Propone usar data y creatividad para capitalizar los metaversos como espacios de comunicación para marcas, enfocado en el segmento U18 (niños, adolescentes y familias).\"},{\"question\":\"Cómo define el documento el metaverso?\",\"answer\":\"Lo describe como universos virtuales con componentes de la vida cotidiana, donde se juega, se interactúa y se intercambia, incluyendo la Identidad 3.0 mediante la personalización de avatares.\"},{\"question\":\"Qué plataformas del segmento se mencionan como las más conocidas?\",\"answer\":\"Roblox, Minecraft y Fortnite aparecen como las plataformas con mayor conocimiento en el segmento, con diferencias de awareness por tramo etario y mayor preferencia de varones.\"}]","MARTECH U18 - 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