[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"doc-detail-44274-es":3,"doc-seo-44274-110":31,"detail-sidebar-cat-0-es-110":84},{"code":4,"msg":5,"data":6},0,"success",{"doc_id":7,"user_id":8,"nickname":9,"user_avatar":10,"doc_module":4,"category_id":11,"category_name":12,"doc_title":13,"doc_description":14,"doc_content":15,"file_id":16,"file_url":17,"file_type":18,"file_size":19,"view_count":20,"is_deleted":4,"is_public":21,"is_downloadable":21,"audit_status":21,"page_count":22,"language":23,"language_code":24,"site_id":25,"html_lang":24,"table_of_contents":26,"faqs":27,"seo_title":28,"seo_description":14,"update_tm":29,"read_time":30},44274,7971461740886,"Theodore","https://ap-avatar.wpscdn.com/davatar_3d24733baf745e90a7e4bdd5f77d97b2",24,"Tecnología","Introducción a la Realidad Virtual","Capítulo I dedicado a ofrecer una aproximación a la realidad virtual: presenta su definición como conjunto de técnicas y tecnologías basadas en ordenador que permiten interacción en un espacio tridimensional, diferenciándola de los programas tradicionales de diseño 3D. Incluye varias propuestas conceptuales, el origen del término asociado a Jaron Lanier y una definición adaptada a un proyecto orientado a nuevas formas de interacción. Además, desarrolla una perspectiva histórica desde simuladores tempranos y el contexto militar hasta las primeras experiencias multisensoriales de Morton Heilig.","Capitulo I  \nIntroducción a la Realidad Virtual  \nEn este primer capítulo pretendemos ofrecer al lector una primera aproximación a la realidad virtual, una reducida historia y evolución de la misma, desde los primeros investigadores querealizaron avances en el tema hasta hoy en día, para posteriormente tratar algo más en profundidad los sistemas de realidad virtual y sus periféricos. Posteriormente en el siguiente capítulo se hará hincapié en la tecnología de dispositivos hápticos, que es sobre la que se centra este proyecto de finde carrera.  \nDefinición  \nLa realidad virtual (Virtual Reality), es el nombre dado a un conjunto de técnicas ytecnologías basadas en ordenador que aproxima la visualización de conceptos, objetos y acciones entres dimensiones de una forma interactiva, de forma que se asemeje, o no, a la realidad. Este último punto, la interactividad es la que permite al usuario moverse en el interior de un espacio tridimensional, creado por ordenador e interaccionar (mover, ver, tocar.) los objetos que hay presentes en dicho espacio. Así definido, se establece una clara diferencia entre realidad virtual y los típicos programas de diseño 3D. En estos últimos solo se diseñan objetos tridimensionales, mientras que en un programa de diseño de mundos virtuales se hace un mayor incapié es la  \ninteracción con el usuario, sin descuidar la apariencia visual.  \nDefiniciones diferentes para el termino realidad virtual han sido propuestas. Se puede ver como una tecnología que permite interaccionar a un usuario con “bases de datos tridimensionales”, o como una manera de “integrar el hombre con la información” [WARWICK93], o bien la definiciónmas militar como es “entornos sintéticos” [GUBERN66] .  \nEl término actual de realidad virtual se atribuye a Jaron Lanier, de VPL en 1986 en una conversación comentando el trabajo de Scott Fischer, ingeniero de la NASA. Scott se refería al campo como “entornos virtuales” (Virtual Environments), Myron Krueger lo llamó “realidad artificial”(Artificial Reality) en 1983 [KRUEGER83] . De la unión de los dos términos es como apareceel término actual de realidad virtual.  \nLa definición exacta es difícil de alcanzar ya que hay múltiples propuestas según la finalidad última de cada investigador. Para nuestro proyecto, una definición apropiada puede ser la siguiente: amplio conjunto de tecnologías que buscan crear nuevos métodos de interacción entre el usuario yel ordenador, de forma lo más realista posible.  \nAproximación histórica Los primeros simuladores  \nAunque se trata de una tecnología emergente en estos últimos años, y parece que lleva pocosaños entre nosotros, la realidad virtual echa sus raíces en la década de los 50 e incluso antes.  \nYa en 1930 aparecen los primeros simuladores de vuelo, que pueden verse como una primera aproximación a las simulaciones y con ello la realidad virtual. En época de entreguerras es importante la formación de los pilotos, pero usualmente los pilotos aprendían de forma práctica volando, no hacían ningún entrenamiento añadido. El problema aparecía con los nuevos modelos deaviones, poner un avión de un alto coste en manos de un piloto inexperto no era una idea muy buena ni para el piloto ni para el avión. De esta necesidad nació la idea de realizar un entrenamiento en tierra con un simulador de vuelo antes de los vuelos reales.  \nEste simulador provocó un cambio de mentalidad entre los investigadores y diseñadores, en  \nlugar de entrenar tareas en dispositivos reales, se crean dispositivos que simulan los reales pararealizar esas prácticas. Este es uno de los objetivos que fundamenta la realidad virtual.  \nEl simulador era muy rudimentario ya que consistía simplemente en una cabina de avión con todos los elementos que el avión real, pero solo algunos de ellos activaban alguna acción u opción. Carecía de muchos detalles y solo permitían simular ciertos aspectos como es el pitch y el roll. Comparado con los simuladores actuales esta desfasado tecnológicamente, pero","cbCaicD1JmyQHSW5","https://ap.wps.com/l/cbCaicD1JmyQHSW5","pdf",501443,4,1,41,"Spanish","es",110,"# Capítulo I: Introducción a la Realidad Virtual\n## Definición\n## Aproximación histórica: Los primeros simuladores\n## La primera experiencia virtual","[{\"question\":\"Qué papel tuvieron los primeros simuladores y la industria militar en el desarrollo de la RV?\",\"answer\":\"El texto explica que los simuladores tempranos, como los de vuelo, impulsaron un cambio de mentalidad: en lugar de entrenar en dispositivos reales, se crean simuladores para practicar. 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