[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"doc-detail-147355-es":3,"doc-seo-147355-110":30,"detail-sidebar-cat-0-es-110":91},{"code":4,"msg":5,"data":6},0,"success",{"doc_id":7,"user_id":8,"nickname":9,"user_avatar":10,"doc_module":4,"category_id":11,"category_name":12,"doc_title":13,"doc_description":14,"doc_content":15,"file_id":16,"file_url":17,"file_type":18,"file_size":19,"view_count":20,"is_deleted":4,"is_public":20,"is_downloadable":20,"audit_status":20,"page_count":21,"language":22,"language_code":23,"site_id":24,"html_lang":23,"table_of_contents":25,"faqs":26,"seo_title":27,"seo_description":14,"update_tm":28,"read_time":29},147355,1099523882367,"Jordan Avery","https://ap-avatar.wpscdn.com/davatar_9964176cb1d06d4a9deccf72a44ae3dc",38,"Examen","Introducción al emprendedurismo - Taller 11 a 16 años","Programa presencial de introducción al emprendedurismo dirigido a jóvenes de 11 a 16 años, orientado a fomentar creatividad, pensamiento emprendedor y aprendizaje práctico. Mediante dinámicas lúdicas y simulaciones, se trabaja el proceso de creación y gestión de un negocio: toma de decisiones, trabajo en equipo y resolución de problemas. Incluye actividades para formular ideas, construir un business model canvas simplificado, desarrollar un mini pitch y aplicar estrategias de marketing y ventas, incluyendo publicidad creativa, cliente misterioso y roles tipo Shark Tank Junior. Se fortalecen competencias de comunicación, persuasión y gestión financiera básica, con apoyo de herramientas digitales y gestión bajo presión.","# INTRODUCCION ALEMPRENDEDURISMO\n\n11 A16 ANOS  \nMENTOR FACILITADORBaltasar Martínez Rodera  \nMODALIDADPresencial  \nFUNDACIÓN APRENDERCON NATIVOSDIGITALES  \n# Objetivos\n\nFomentar la creatividad y el pensamiento emprendedor a través del juego,utilizando dinámicas lúdicas que permitan a los jóvenes experimentar elproceso de creación y gestión de un negocio de manera práctica y divertida.  \nDesarrollar habilidades de toma de decisiones,trabajo en equipo y resoluciónde problemas,aplicando conceptos clave del emprendedurismo en desafiosinteractivos que simulan situaciones reales del mundo empresarial.  \n# Temario y dinámicas\n\n## ※之Qué es ser emprendedor?\n\n·Desafio:\"Crear un emprendimiento en 30 minutos\"(cada equipo recibe unproducto y debe pensar cómo venderlo).  \n·Juego de Roles:\"EIShark Tank Junior\"(simulan ser emprendedores y presentansu idea a un jurado de \"inversores\").  \n·Simulación:\"Emprendiendo con Minecraft\"(versión educativa para armarnegocios virtuales).  \n## ※ Business model canvas simplificado.\n\n·Resolver tres preguntas clave:iQué vendés?A quién se lo vendés?iCómoganás dinero?  \nDesafío:cración de un mini pitch de negocio con cartulinas o apps como Canva.  \n## ※ Marketing y ventas para chicos\n\n·Juego:\"Publicidad creativa\"(creación de anuncios para productos con TikTokso carteles).  \n·Dinámica:\"EI cliente misterioso\"(un grupo es la empresa y otro grupo sonclientes con perfiles diferentes;deben venderles un producto).  \n# Competencias y habilidades\n\n## ※ Competencias\n\nPensamiento creativo e innovación.Resolución de problemas y toma de decisiones.Comunicación efectiva y presentación de ideas.Estrategias de venta y persuasión.  \nINTRODUCCIÓNALEMPRENDEDURISMO  \n12 a 16 anos  \nGestión financiera básica.Trabajo en equipo y liderazgo.Adaptabilidad y pensamientoestratégico.  \n## ※ Habilidades\n\nCreación y validación de ideas de negocio.Diseno de estrategias de marketing yventas.Manejo básico de finanzas y administración de recursos.Desarrollo dehabilidades de negociación y persuasión.Aplicación de herramientas digitales paraemprender.Capacidad de trabajar en equipo y tomar decisiones bajo presión.","cbCaiirBTtMa8opS","https://ap.wps.com/l/cbCaiirBTtMa8opS","pdf",318556,1,3,"Spanish","es",110,"# Objetivos\n# Temario y dinámicas\n## ¿Qué es ser emprendedor?\n## Business model canvas simplificado\n## Marketing y ventas para chicos\n# Competencias y habilidades","[{\"question\":\"Qué objetivos persigue el taller de introducción al emprendedurismo?\",\"answer\":\"Fomenta creatividad y pensamiento emprendedor mediante juego, desarrollando toma de decisiones, trabajo en equipo y resolución de problemas. 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