[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"doc-detail-40436-es":3,"doc-seo-40436-110":30,"detail-sidebar-cat-0-es-110":91},{"code":4,"msg":5,"data":6},0,"success",{"doc_id":7,"user_id":8,"nickname":9,"user_avatar":10,"doc_module":4,"category_id":11,"category_name":12,"doc_title":13,"doc_description":14,"doc_content":15,"file_id":16,"file_url":17,"file_type":18,"file_size":19,"view_count":20,"is_deleted":4,"is_public":21,"is_downloadable":21,"audit_status":21,"page_count":22,"language":23,"language_code":24,"site_id":25,"html_lang":24,"table_of_contents":26,"faqs":27,"seo_title":13,"seo_description":14,"update_tm":28,"read_time":29},40436,8796095461610,"Oliver","https://ap-avatar.wpscdn.com/davatar_276721f389ce27ea32af1340a28f341c",43,"Estilo de Vida","Juegos Cómo el aprendizaje lúdico puede transformar la educación","El libro presenta la idea de que el juego es una llave para abrir la innovación y el cambio en la escuela, ayudando a madres, padres, profesorado y alumnos a superar dificultades cotidianas. Imma Marín guía un recorrido lúdico a través de diez puertas inspiradas en un personaje de Lewis Carroll, donde se combinan teoría, ejemplos prácticos y actividades aplicables en centros educativos y en casa. El lector avanza superando retos para reunir objetos que simbolizan el “sombrero lúdico”.","Gracias por adquirir este eBook  \n\n| Visita Planetadelibros.com y descubre una nueva forma de disfrutar de la lectura |\n| --- |\n| ¡Regístrate y accede a contenidos exclusivos!\u003Cbr>Primeros capítulos Fragmentos de próximas publicaciones Clubs de lectura con los autores Concursos, sorteos y promociones Participa en presentaciones de libros\u003Cbr> |\n\nComparte tu opinión en la ficha del libroy en nuestras redes sociales:  \nExplora Descubre Comparte  \nSINOPSIS  \nLa escuela de hoy en día está saturada, estresada y repleta de obligaciones. Y es precisamente en este entorno en el que estamos sumergidos donde el juego puede tener la llave que abra las puertas de la innovación y el cambio, el que nos puede ayudar asuperar muchas de las dificultades a las que se enfrentan madres, padres, profesorado yalumnos.  \nDe la mano de Imma Marín y de Alicia —sí, sí, la del País de las Maravillas—recorreremos un camino lúdico en el que descubriremos las claves para transformar laeducación a través del juego. Detrás de cada una de las diez puertas en las que unsimpático personaje del cuento de Lewis Carroll nos dará la bienvenida, hallaremos todala teoría, ejemplos prácticos y actividades para aplicar la transformación lúdica en los centros e incluso en casa. ¡Y no sólo eso! Al superar las actividades que se escondendetrás cada puerta conseguiremos aquellos objetos necesarios para llenar nuestro sombrero lúdico.  \nImma Marín  \n¿Jugamos?  \nCómo el aprendizaje lúdico puede transformar la educación  \nA Xavier, mi pareja, que me animó a emprender este proyecto. A mis hijos, por suapoyo incondicional y por aportarme su saber y experiencia, de la que ha bebido esta publicación enriqueciéndola. Atodos ellos, a mi familia, porque son parte vital de quien soy.  \nA Esther Hierro, con quien llevo más de diez años compartiendo vida profesional yamistad.  \nColaboradora incansable, siempre con una idea y una sonrisa disponible.  \nDe su pluma han surgido los personajes que te acompañarán puerta tras puerta. Espero que te gusten tanto como a mí .  \nA Sheila Boudount, ¡mi escudera! Atenta correctora, buscadora de citas, crítica, resolutiva y mi memoria externa, que me ha acompañado y apoyado en todas y cada una de las puertas.  \nA Ariadna Aragay, quien con la lupa pequeña y toda su asertividad ha ido perfeccionando las palabras, las preguntas, y sumando matices.  \nAl equipo de Marinva, especialmente a José Abellán, Laia Arnau, Noemí Blanch, David Tugués y a otros colegas que como Lluís Tarín y Pepe Pedraz han estado a punto cuando los he necesitado, leyendo, releyendo y aportando.  \nA mi mamá, Montse, quien sin estar me ha dado todo su aliento.  \nAMercè, la mamá de Xavier, quien me hizo la pregunta clave: «¿Por qué escribes este libro?» .  \nAlos Reyes Magos, que me trajeron un 6 de enero y que me han inoculado la pasiónpor los juegos.  \n6  \n8  \n9  \nLas reglas del juego  \n¿Te gustan las intimidades? Pues aquí voy con la primera. Yo nací el día de Reyes o, lo que es lo mismo, a mí me trajeron los Reyes Magos. Quizá por eso, y a pesar de ser hija única (o gracias a ello), los juegos y juguetes me han acompañado a lo largo de toda mi vida. Desde muy pequeña quise dedicarme a la educación. Me imaginaba como maestrade escuela. Ése fue uno de mis juegos preferidos. Ése y escribir historias. Y fantasear eimaginarme como bailarina de danza clásica o de flamenco. La cuestión era bailar y jugar. Jugar con el cuerpo o con la mente, pero jugar mucho.  \nSiguiendo mi sueño, estudié Magisterio, pero a la vez que estudiaba, comencé a colaborar en un centro de tiempo libre en el barrio de Bellvitge, primero como voluntaria","cbCaikSlJXHax3ve","https://ap.wps.com/l/cbCaikSlJXHax3ve","pdf",8631493,3,1,376,"Spanish","es",110,"# Sinopsis\n## Transformación educativa mediante el juego\n## Diez puertas y actividades aplicables\n# Las reglas del juego\n## Origen personal de la autora y vínculo con los juegos","[{\"question\":\"¿Cuál es el propósito del libro sobre el aprendizaje lúdico?\",\"answer\":\"Proponer que el juego puede transformar la educación y aportar claves de innovación y cambio para quienes participan en la escuela. 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