[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"doc-detail-156188-es":3,"doc-seo-156188-110":30,"detail-sidebar-cat-0-es-110":92},{"code":4,"msg":5,"data":6},0,"success",{"doc_id":7,"user_id":8,"nickname":9,"user_avatar":10,"doc_module":4,"category_id":11,"category_name":12,"doc_title":13,"doc_description":14,"doc_content":15,"file_id":16,"file_url":17,"file_type":18,"file_size":19,"view_count":20,"is_deleted":4,"is_public":20,"is_downloadable":20,"audit_status":20,"page_count":21,"language":22,"language_code":23,"site_id":24,"html_lang":23,"table_of_contents":25,"faqs":26,"seo_title":27,"seo_description":14,"update_tm":28,"read_time":29},156188,7971461741311,"Ophelia","https://ap-avatar.wpscdn.com/avatar/74000253aff267980c6?x-image-process=image/resize,m_fixed,w_180,h_180&k=1779345379180704826",41,"Investigación e Informes","GameReport 04 - El tiempo y el píxel - Septiembre 2014","El número #4 de Game Report aborda cómo el tiempo moldea la vida adulta y la relación con los videojuegos, enlazando recuerdos de juventud, cambios por décadas y la urgencia de contar verdades pese a la toxicidad del reloj. Incluye una editorial sobre el cierre del ciclo y una selección de contenidos: experiencias y críticas de varios juegos, una sección de “Culto al juego” y columnas relacionadas con el verano. A través del análisis y la nostalgia razonada se propone disfrutar el juego como refugio y mapa.","GAMEREPORT  \nPOR LAS RAMASPARTIDAS DE VERANO  \n\\#4SEPTIEMBRE2014  \n# El tiempo y el píxel\n\npor Israel Fernández  \n□I tiempo.El tiempo lo moldea todo.A losCdiez anos despiertas el primero de la casa,deseando seguir desde aquel nivel-consolaencendida mediante-y burbujear entre la res-ponsabilidad adquirida yla absoluta libertad paradedicar media noche a batir records en 'Tetris'.Con suerte,la mochila quedará aparcada detrásde la cama hasta que los pupitres de las aulas sebarnicen con una pátina de polvo.A los veintequeremos que se nos escuche.Siempre tenemosalgo que decir,el recuerdo ligero pervertidode nostalgia para pontificar por igual a novi@s,padres,amigos y enemigos.Pero seguimosmanteniendo el control,dominando los engrana-jes,el tiempo es sólo una forma de estructurarlos lapsos que conviven entre resacay resaca,momento absoluto para la lucubración existen-cial.A los treinta el asunto cambia.Ya no haydiscursos internos peleándose entre ellos,tansólo uno que sobrevive para hincar la banderade la supervivencia.Uno donde los videojuegospueden ser primer deseo pero no primera necesi-dad,y donde comer un bocadillo no es tan festivopor las connotaciones que insinúa.Asumimossacrificios bajando de nuestros púlpitos porque,aunque no seamos marineros,por ti seré,por tiseré.Y después,vuelta a empezar.  \nni pataletas re(tro)ivindicativas,sin asumir quenuestros fetiches son mantra sino simplementelos vagos recuerdos de adultos que siguenjugando,ahora mismo de hecho.Redacto estaeditorial a una semana del cierre con la miradapuesta en el calendario,y vuelvo a la conclusióncon la que concebimos este número:el tiempoes una mierda,supedita cualquier publicación,esclaviza cada noticiay convierte en mentiras lasque creiamos grandes verdades.Así que mejorserá que contemos nuestras verdades y nosolvidemos un poco de la toxicidad del reloj.  \nCuando Miyamoto era un crio,su infancia secompuso de escapadas por cuevas ignotas yriachuelos límpidos como el diamante.De aquellaimaginación prominente y los buenos recuerdosnació Zelda,para que todos nosotros conviviéra-mos con la parte más radiante del genio creativo.Mi periodo vacacional está adosado ineludible-mente al 'rolazo del verano'.Esto es:un JRPGde injustificado farmingy leveo obsesivo con laúnica meta de alcanzar esa partida perfecta,vivirdentro de un mundo análogo al que dedicarletantas horas que salir provoque morrinay confu-sión espacial a partes iguales.El ano pasado fue'Ni No Kuni',y hace once 'Grandia II.Desde quetengo memoria siempre fue así.Pero este veranono.Este verano lo he pasado de mudanzas y sinjugar a nada,solicitando becas y montando mue-bles de muchos colores.Formo parte del tercergrupo que encabezaba el primer párrafo.Pero mehe dado cuenta de que mi situación no significanecesariamente frustración ni anhelos por épocasmás relajadas,tan sólo necesito recurrir al bagajede aquellos universos para saborear de nuevocada escarceo,cada descubrimiento en la puntaumbral del mapa.Intentaré dejar a un lado laautoindulgencia y concentrarme por un momentoen lo importante:los castillos de arena son casti-llos para siempre.Como los píxeles.  \nEn nuestra cuarta edición de GAME REPORTqueriamos un cambio.Nos planteamos mudarel nombre,genérico hasta el paroxismo peroexcelente contenedor de lo que nos dé la ganacontar.Queriamos mejorar como aquellos vein-teaneros con la urgente necesidad de ser algoimportante,pero antes teníamos que saber porqué estamos aquí y por qué hay gente majisimapor internet mostrándonos su apoyo.Si GR fueseuna banda de britpop luminoso y sesentero,tienen ante ustedes nuestro disco más introspec-tivo y personal.Este es el número de mirar atráspero de manera bien entendida,sin falsos idolos  \nGAMEREPORT  \n# REDACCIÓN\n\nRedactor,Coordinador Israel Fernández @ProggerXXIRedactor,llustrador Miquel Rodriguez @PollomuertoRedactor,Community ManagerFernando Porta @ferporbarRedactor,PRDavid Molina @EkonMolinaRedactor,RevisorPablo Saiz de Quevedo @Pequeo_PerdedorRedactor,RevisorPedro","cbCaibHH3cn01HCX","https://ap.wps.com/l/cbCaibHH3cn01HCX","pdf",34708420,1,102,"Spanish","es",110,"# El tiempo y el píxel\n## Aventuras contra el síndrome posvacacional\n## Redacción\n## Contacto\n## Contenidos\n## La selección: Puertas a otros mundos","[{\"question\":\"¿Qué idea central desarrolla la editorial “El tiempo y el píxel”?\",\"answer\":\"La editorial sostiene que el tiempo lo moldea todo y condiciona publicaciones, noticias y vivencias, por lo que conviene contar verdades sin dejar que el reloj vuelva tóxica la experiencia.\"},{\"question\":\"¿Qué propósito tiene la sección “Aventuras contra el síndrome posvacacional”?\",\"answer\":\"Propone cinco juegos capaces de alejarte de la realidad e inyectar paz sin abandonar el juego, combinando arte, música y exploración.\"},{\"question\":\"¿Por qué el texto menciona cambios entre los diez, veinte y 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