[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"doc-detail-70253-es":3,"doc-seo-70253-110":29,"detail-sidebar-cat-0-es-110":90},{"code":4,"msg":5,"data":6},0,"success",{"doc_id":7,"user_id":8,"nickname":9,"user_avatar":10,"doc_module":4,"category_id":11,"category_name":12,"doc_title":13,"doc_description":14,"doc_content":15,"file_id":16,"file_url":17,"file_type":18,"file_size":19,"view_count":20,"is_deleted":4,"is_public":20,"is_downloadable":20,"audit_status":20,"page_count":21,"language":22,"language_code":23,"site_id":24,"html_lang":23,"table_of_contents":25,"faqs":26,"seo_title":13,"seo_description":14,"update_tm":27,"read_time":28},70253,13056703020460,"Valentina","https://ap-avatar.wpscdn.com/avatar/be000253dac470eee5d?_k=1778207105932848923",44,"General","Juego de la Oca: Praticamos la Grafomotricidad","Este documento describe las instrucciones y reglas del \"Juego de la Oca\", una actividad lúdica diseñada para practicar la grafomotricidad, es decir, las habilidades motoras finas necesarias para la escritura. El juego se estructura de manera similar al clásico juego de mesa \"La Oca\", donde los jugadores avanzan por un tablero siguiendo las indicaciones de un dado. Se detalla el procedimiento inicial, colocando la ficha de cada participante en la casilla de salida. El turno de juego consiste en lanzar el dado y mover la ficha tantas casillas como indique el resultado. Se explican las reglas especiales para casillas específicas: al caer en una \"oca\", el jugador pronuncia la frase \"de oca a oca y tiro porque me toca\", lo que le permite avanzar a la siguiente casilla de oca y volver a tirar el dado, acelerando su progreso. Las casillas de \"retroceso\" implican que el jugador debe retroceder tres casillas en el tablero. Para ganar, es necesario llegar a la meta obteniendo el número exacto en el dado; si el resultado del dado excede el número de casillas restantes para la meta, la jugada se considera un rebote y el jugador debe contar las casillas sobrantes hacia atrás desde la meta. El objetivo principal de este juego es fomentar y mejorar la destreza manual y la coordinación ojo-mano, aspectos fundamentales en el desarrollo de la escritura infantil y en la mejora de la fluidez y precisión de los trazos. Las imágenes proporcionadas ilustran el concepto visual del juego, mostrando un ganso (símbolo de la oca), un personaje corriendo hacia una puerta (posiblemente indicando salida o avance rápido) y una representación de movimiento o progresión.","Instrucciones:\ncolocamos la ficha de cada jugador en la casilla de salida.\npor turnos tiramos el dado y adelantamos el número de casillas que nos indica\nsi caemos en una casilla de oca, se dice, de oca a oca y tiro porque me toca, así que saltamos a la siguiente casilla de oca y volvemos a tirar el dado.\nsi caemos en una casilla de retroceso, tendremos que saltar tres casillas hacia atrás.\npara llegar a la meta hay que sacar con el dado el número exacto, si nos pasamos la meta servirá de rebote y contaremos las casillas hacia atrás.","cbCain2rpnwZhrZ4","https://ap.wps.com/l/cbCain2rpnwZhrZ4","doc",1354752,1,3,"Spanish","es",110,"# Instrucciones del Juego de la Oca\n## Preparación\n## Turno de Juego\n## Casillas Especiales\n### Ocas\n### Retroceso\n## Llegada a la Meta","[{\"question\":\"¿Cómo se comienza una partida del Juego de la Oca?\",\"answer\":\"Para comenzar, se coloca la ficha de cada jugador en la casilla de salida.\"},{\"question\":\"¿Qué sucede si un jugador cae en una casilla de oca?\",\"answer\":\"Al caer en una casilla de oca, el jugador dice \\\"de oca a oca y tiro porque me toca\\\", salta a la siguiente casilla de oca y vuelve a tirar el dado.\"},{\"question\":\"¿Cuál es la regla para llegar a la meta en el Juego de la Oca?\",\"answer\":\"Para llegar a la meta, se debe sacar el número exacto con el dado. 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