[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"doc-detail-155463-es":3,"doc-seo-155463-110":30,"detail-sidebar-cat-0-es-110":91},{"code":4,"msg":5,"data":6},0,"success",{"doc_id":7,"user_id":8,"nickname":9,"user_avatar":10,"doc_module":4,"category_id":11,"category_name":12,"doc_title":13,"doc_description":14,"doc_content":15,"file_id":16,"file_url":17,"file_type":18,"file_size":19,"view_count":20,"is_deleted":4,"is_public":20,"is_downloadable":20,"audit_status":20,"page_count":21,"language":22,"language_code":23,"site_id":24,"html_lang":23,"table_of_contents":25,"faqs":26,"seo_title":27,"seo_description":14,"update_tm":28,"read_time":29},155463,8796093062539,"8796093062539","",41,"Investigación e Informes","Gaceta Juegos Serios 2 - Volumen 1 - Carta del comité editorial","Gaceta Juegos Serios 2 (Volumen 1, Abril 2024) abre su segundo año con una carta del comité editorial que invita a explorar el potencial de los juegos serios. El contenido presenta una introducción sobre el caso legal de Nintendo contra el emulador Yuzu, contextualizando el debate público y las reacciones de comunidades. Luego desarrolla la emulación de Yuzu y las medidas tecnológicas de protección de Nintendo, analizando el escrito de demanda y sus fundamentos jurídicos.","Para citar esta obra:  \nComunidad de Desarrolladores de Juegos Serios. (2024) . Gaceta Juegos Serios 2, Volumen 1, Abril 2024.  \nArte de portada por vecstock de la comunidad Freepik  \nThis work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercialShareAlike 4.0 International License.  \nCarta del comité editorial  \nEl momento ha llegado para adentrarse en el fascinante reino de los juegos serios, experiencias interactivas concebidas con propósitos específicos que trascienden lamera diversión.  \nEn consonancia con el vertiginoso avance tecnológico, los juegos serios experimentan una constante evolución, prometiendo innovaciones cada vez más significativas. Esoportuno, por tanto, explorar el potencial transformador de este medio a través de la Gaceta Juegos Serios. Con la presente edición, damos comienzo a nuestro segundo año de publicación.  \nLos invitamos a aventurarse con nosotros en esta travesía. Ya sea en el ámbitoeducativo, de la salud o el medioambiente, los juegos serios ofrecen una vía dinámica para fomentar un cambio positivo. Únanse a nosotros mientras investigamos el potencial de estos recursos interactivos para dar forma a un porvenir másprometedor.  \n¿Están listos a convertirse en agentes catalizadores del cambio? ¡No se pierdanningún número de esta revista!  \nYuzu: el game over más rápido en la historia de la emulación  \nJorge Montalvo Fuentes y Patricio González Granados  \nIntroducción  \nEn las primeras semanas del 2024, la industria global de videojuegos fue tomada por sorpresa con la noticia de una nueva reclamación legal por parte de Nintendo. Cualquiera que conozca la filosofía de mercado de esta compañía y su historial deférrea defensa de sus derechos de propiedad intelectual sentiría todo menos asombro al escuchar que Nintendo env ía a alguien una carta de advertencia. Sin embargo, lanovedad en este pleito legal que comenzó a finales de febrero fue que la demanda se dirigió en contra de la empresa responsable del emulador Yuzu.  \nComo ocurre con casi toda controversia legal que se enmarca en esta industria, con la divulgación de la noticia por la prensa (de todos los perfiles, niveles y especialidades) se generaron muchas discusiones y un altísimo nivel de especulación. Comunidades de consumidores, desarrolladores y otros profesionistas relacionados se volcaron acomentar las particularidades de esta demanda, apareciendo teorías y suposiciones respecto a las motivaciones de Nintendo, sus pretensiones de generar un precedente con esta demanda, lo fundado o robusto de su reclamación, las posibles defensas que la compañía a cargo de Yuzu podría esgrimir, las consecuencias que se derivarían de este caso para otros productos y servicios de emulación, entre otras tantas cuestiones.  \nAsí, la noticia de un nuevo conflicto legal encabezado por una de las compañías más grandes, queridas y controversiales de la industria de videojuegos volvía a poner a laemulación en el espacio público de discusión. Con ello, resurgieron los diversos puntos de debate en torno a los beneficios sociales de la emulación para la preservación dela cultura, la crítica al desborde de los derechos de autor de las grandes empresas, la defensa al derecho a reparar e intervenir los propios dispositivos, la discusión sobre los alcances de la copia privada con fines de estudio y conservación, entre otras cuestiones tan añejas como inherentes a este mercado.  \nAcaloradas discusiones en los comentarios de las noticias de medios especializados, video-comentarios en YouTube, múltiples entradas en sub-grupos de Reddit y un sinfín de publicaciones en redes sociales proliferaron durante la semana siguiente a que se conoció sobre la disputa. Ese fue todo el tiempo que hubo para los comentarios y especulación, pues exactamente 7 días hábiles después de que Nintendo presentarasu demanda, se hacía público que había llegado a un acuerdo con Tropic Haze LLC, la compañía a cargo de Yuzu. 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