[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"doc-detail-145496-es":3,"doc-seo-145496-110":30,"detail-sidebar-cat-0-es-110":92},{"code":4,"msg":5,"data":6},0,"success",{"doc_id":7,"user_id":8,"nickname":9,"user_avatar":10,"doc_module":4,"category_id":11,"category_name":12,"doc_title":13,"doc_description":14,"doc_content":15,"file_id":16,"file_url":17,"file_type":18,"file_size":19,"view_count":20,"is_deleted":4,"is_public":20,"is_downloadable":20,"audit_status":20,"page_count":21,"language":22,"language_code":23,"site_id":24,"html_lang":23,"table_of_contents":25,"faqs":26,"seo_title":27,"seo_description":14,"update_tm":28,"read_time":29},145496,687197207919,"Theodora","https://ap-avatar.wpscdn.com/avatar/a000253d6f5f7c60be?x-image-process=image/resize,m_fixed,w_180,h_180&k=1779446848396160552",41,"Investigación e Informes","Los deportes electrónicos en la Argentina - entre industrialización incipiente y espíritu de época","Los deportes electrónicos se presentan como un fenómeno mediático-cultural cuya emergencia, tanto global como especialmente local, permite analizar procesos de industrialización, mediatización e intermediación de nuevos productos de consumo cultural. Desde una metodología cualitativa, el estudio establece paralelismos con el fenómeno youtuber/influencer. El análisis destaca anclajes en la cultura empresarial y emprendedora, la centralidad de estructuras, la noción de orden y jerarquía y liderazgos que se desplazan de lo carismático hacia lo legal. Los resultados invitan a pensar un retorno a formas modernas de industria cultural y un posible nuevo espíritu de época.","Austral Comunicación  \nVolumen 10, número 1 (junio de 2021): 119-141 ISSN (I) 2313-9129. ISSN (E) 2313-9137  \nLos deportes electrónicos en la Argentina: entre industrializaciónincipiente y espíritu de época  \nAdrián Enrique Kohan Universidad del Salvador [adrian.kohan@usal.edu.ar](adrian.kohan@usal.edu.ar)  \nORCID: 0000-0002-0787-4910  \nFecha de ﬁnalización: 14 de julio de 2020.  \nRecibido: 15 de julio de 2020.  \nAceptado: 28 de abril de 2021.  \nDOI: [https://doi.org/10.26422/aucom.2021.1001.koh](https://doi.org/10.26422/aucom.2021.1001.koh)  \nResumen  \nLos deportes electrónicos son un fenómeno mediático-cultural cuya insipiencia, no solo a nivel global, sino particularmente a nivel local, nos permite abordar el desarrollo de procesos de industrialización, mediatización e intermediación de nuevos productos de consumo cultural. Conesta perspectiva como punto de partida, y desde una estrategia metodológica cualitativa, examinamos paralelismos entre este y otros fenómenos, en particular con el fenómeno youtuber/ inﬂuencer, que lo precede casi genealógicamente. Este examen arroja luz sobre ciertos anclajes del proceso en cuestiones que hacen a la cultura empresarial y emprendedora, a la centralidadde las estructuralidades y la idea de orden y jerarquía y a modelos de liderazgo que se alejan delo carismático para dar hacer lugar a lo legal. Con esto entendemos a los procesos de industrialización de los deportes electrónicos como una posible evidencia de –o al menos invitación a lareﬂexión sobre– un regreso a formas de hacer industria cultural más propias de lo moderno que de lo posmoderno, e incluso, quizás, reﬂejo de un nuevo espíritu de época.  \nPalabras clave: deportes electrónicos, nuevos medios, industrias culturales, industrialización.  \nEsports inArgentina:incipient industrialization-or zeitgeist? Abstract  \nElectronic sports (or esports) are a media-cultural phenomenon. And their emergence — at both the global and (in particular) local levels — allows us to examine the industrialization, mediatization, and intermediation of new products of cultural consumption. From this point of view, and via a qualitative methodology, we draw parallels between this and other phenomena, especially YouTubers and inﬂuencers, who precede esports almost as family relatives. Our analysis sheds light on certain key aspects of this process, including corporate and entrepreneurial culture, the centrality of structures, the idea of order and hierarchy, and the prevalence of leadership models that move away from the charismatic and towards the legal. In looking at these issues, we see the industrialization of esports as possible evidence for (or an invitation to reﬂecton) the return of a modern (rather than postmodern) cultural industry—and perhaps even the rise of a new zeitgeist.  \nKeywords: esports, new media, cultural industry, industrialization  \nAdrián Enrique Kohan  \nLos deportes electrónicos en la Argentina: entre industrialización incipiente y espíritu de época  \nO esporte eletrônico na Argentina: entre a industrializaçãoincipienteeo espírito do tempo  \nResumo  \nOs esportes eletrônicos são um fenômeno cultural-midiático cuja insipiência, não apenas nonível global, mas principalmente no nível local, nos permite enfrentar o desenvolvimento de processos de industrialização, mediação e intermediação de novos produtos culturais de consumo. Com essa perspectiva como ponto de partida, e a partir de uma estratégia metodológica qualitativa, examinamos paralelos entre esse e outros fenômenos, em particular com ofenômeno youtuber / inﬂuencer, que o precede quase genealogicamente. Esse exame lança luz sobre certas âncoras do processo em questões relacionadas à cultura corporativa e empreendedora, a centralidade das estruturalidades e a ideia de ordem e hierarquia e modelos de liderança mais próximos do legal do que do carismático. Com isso, entendemos os processos de industrialização dos esportes eletrônicos como uma possível evidência de - ou pelo men","cbCaih8lztzVb0zy","https://ap.wps.com/l/cbCaih8lztzVb0zy","pdf",1020123,1,23,"Spanish","es",110,"# Resumen\n# Introducción: la industrialización de los deportes electrónicos como contexto\n## Deportes electrónicos como práctica y fenómeno cultural\n## Genealogía: gaming, mundo deportivo y cultura influencer","[{\"question\":\"¿Qué fenómeno se analiza en el documento sobre deportes electrónicos en Argentina?\",\"answer\":\"Se analiza a los deportes electrónicos como un fenómeno mediático-cultural que permite estudiar la industrialización, mediatización e intermediación de nuevos productos de consumo cultural a nivel global y local.\"},{\"question\":\"¿Cómo aborda el estudio la relación entre esports y otros fenómenos culturales?\",\"answer\":\"Mediante una estrategia metodológica cualitativa, establece paralelismos especialmente con el fenómeno youtuber/influencer, considerado como un antecedente casi genealógico de los esports.\"},{\"question\":\"¿Qué aspectos del proceso de industrialización de los esports destaca el análisis?\",\"answer\":\"Se destacan elementos ligados a la cultura empresarial y emprendedora, la centralidad de estructuras, la idea de orden y jerarquía y modelos de liderazgo que pasan de lo carismático hacia lo legal.\"}]","Los deportes electrónicos en la Argentina - 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