[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"doc-detail-69831-es":3,"doc-seo-69831-110":30,"detail-sidebar-cat-0-es-110":91},{"code":4,"msg":5,"data":6},0,"success",{"doc_id":7,"user_id":8,"nickname":9,"user_avatar":10,"doc_module":4,"category_id":11,"category_name":12,"doc_title":13,"doc_description":14,"doc_content":15,"file_id":16,"file_url":17,"file_type":18,"file_size":19,"view_count":20,"is_deleted":4,"is_public":21,"is_downloadable":21,"audit_status":21,"page_count":22,"language":23,"language_code":24,"site_id":25,"html_lang":24,"table_of_contents":26,"faqs":27,"seo_title":13,"seo_description":14,"update_tm":28,"read_time":29},69831,8796095461564,"Liam","https://ap-avatar.wpscdn.com/davatar_155a257f0dc6eb9ab79c44ca47cae57d",43,"Estilo de Vida","Inteligencia Emocional Juego De Mesa","Este documento describe las instrucciones y el material necesario para un juego de mesa llamado \"Inteligencia Emocional Juego De Mesa\". El objetivo principal del juego es aprender y divertirse a través del reconocimiento y la expresión de emociones. Se detallan las reglas para el inicio del juego, el avance por el tablero en sentido antihorario, y las casillas especiales como \"Explosión de ira\", \"Mensaje\", \"Puente colgante\" y \"Dibujo\". Cada una de estas casillas presenta desafíos únicos relacionados con la gestión emocional: la \"Explosión de ira\" requiere un turno sin jugar para calmarse y, en caso de coincidencia de jugadores, uno debe explicar cómo se calma para ayudar al otro. La casilla \"Mensaje\" invita a relatar una emoción del día a un amigo o familiar, con la opción de enviar un audio para los más pequeños. El \"Puente colgante\" permite avanzar a una casilla comunicada con la actual. La casilla \"Dibujo\" consiste en dibujar una emoción, y si otro jugador la adivina, se vuelve a tirar el dado. Además, existen casillas de emociones específicas como \"Asco\", \"Miedo\", \"Tristeza\", \"Ira\" y \"Alegría\", en las que los jugadores deben relatar una situación que provoque dicha emoción. El material necesario para jugar incluye un dado, fichas de colores, papel y lápiz, y, sobre todo, muchas ganas de pasarla bien. El jugador que primero llegue a la meta será el ganador de la ronda.","A  \nC  \nO  \nA  \nL  \nMOC  \nE  \nE  \nT  \nN  \nA  \nN  \nO  \nI  \n# TABLERO DE JUEGO DE\n\nINTELIGENCIA EMOCIONAL  \n@garabatos.psicologia  \n@garabat os psi co logia  \n# INSTRUCCI ONES DEL JUEGO\n\nEl jugador que llegue primero a la meta será el ganador de la ronda,aunque, recordemos: ¡¡¡El o bjetivo del juego es pasarlo bien y aprenderjugando!!!  \nComenzará tirando el dado el jugador más joven y se segui rá el turno ensentido antihorario.  \n# Casillas especial es:\n\nExplosión de ira: ¡oh no! has sufrido una explosión de ira. Unturno sin jugar para que respires tranquilamente y te relajes.Si dos jugadores están si multaneamente en esta casilla, eljugador que primero haya caido, de berá explicar có mo suelehacer para calmarse, y así, ayudar al segundo.  \nMensaje: escríbele un mensaje a un amigo o familiar,relatando una emoción que hayas tenido hoy. Sédetallista. ( Los más peques podrá n sustitui r escribir pormandar un audio.) . No es necesario que el mensaje seenvíe de verdad. Los peques podrá n decidir silo hacenficticio o real.  \nPuente colgante: cruza el puente y desplázate a lacasilla que comunica con la tuya.  \nDibujo: de berás pensar en una emoción y dibujarla lo másdetallada posible. Si otro jugador la adivina, vuelves a tirar.  \n@garabatos.psicologia  \n# Casillas de emoci ones:\n\nAsco  \nMiedo  \n Tristeza Ira  \nAlegrí a  \nSi has caído en una casilla de emociones de berásrelatar una situación ( real o ficticia) que te provocadic ha emoción.  \n# Material necesario:\n\n1 dado  \nfichas decolores  \npapely lápiz  \ny. . . . .  \n¡¡¡¡MUCHAS GANASDE PASARLO BIEN!!!!  \n@garabatos.psicologia","cbCaigaRuHIEV1RS","https://ap.wps.com/l/cbCaigaRuHIEV1RS","pdf",7291251,5,1,4,"Spanish","es",110,"# TABLERO DE JUEGO DE\n## INTELIGENCIA EMOCIONAL\n# INSTRUCCIONES DEL JUEGO\n# Casillas especiales:\n# Casillas de emociones:\n# Material necesario:","[{\"question\":\"¿Cuál es el objetivo principal del juego de mesa de Inteligencia Emocional?\",\"answer\":\"El objetivo principal del juego es pasarla bien y aprender jugando, fomentando el reconocimiento y la expresión de emociones. 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