[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"doc-detail-136943-es":3,"doc-seo-136943-110":30,"detail-sidebar-cat-0-es-110":91},{"code":4,"msg":5,"data":6},0,"success",{"doc_id":7,"user_id":8,"nickname":9,"user_avatar":10,"doc_module":4,"category_id":11,"category_name":12,"doc_title":13,"doc_description":14,"doc_content":15,"file_id":16,"file_url":17,"file_type":18,"file_size":19,"view_count":20,"is_deleted":4,"is_public":20,"is_downloadable":20,"audit_status":20,"page_count":21,"language":22,"language_code":23,"site_id":24,"html_lang":23,"table_of_contents":25,"faqs":26,"seo_title":27,"seo_description":14,"update_tm":28,"read_time":29},136943,687207020761,"Oliver Hayes","https://ap-avatar.wpscdn.com/davatar_155a257f0dc6eb9ab79c44ca47cae57d",37,"Literatura","El dibujo como insumo de la animación","El dibujo se entiende como materia prima esencial para la animación cinematográfica: sus trazos, líneas y manchas evolucionan desde cuadernos de apuntes y herramientas del pensamiento hasta la construcción de fotogramas en imágenes en movimiento. El texto articula una relación didáctica entre disciplina gráfica e industria audiovisual, con base en reflexiones sobre la visión, la memoria sensorial y el proceso creativo. Se presenta además la estructura del libro con capítulos sobre guion, storyboard y hojas de áreas.","El dibujo como insumo de la animación  \nMaría de Lourdes ochoa-GuiLLén  \nTania de León Yong (coord.), Animando al dibujo. Del guión a la pantalla, México, Escuela Nacional de Artes Plásticas / UNAM, 2014.  \nEl dibujo es esencialmente una representación visual de la realidad, que proyecta la particular perspectiva del dibujante o artista digital mediante la creación de imágenes realizadas con puntos, líneas o manchas compuestos en un plano. A dibujar se aprende con la práctica, no hay otra forma. Pero cuando el dibujo no se hace para exhibirse como tal, sino como un eslabón más en la producción cinematográfica, trazarno basta, es preciso entender el proceso de creación en un arte que también es industria. El director soviético Sergei Eisenstein, quien entendíabastante de cine, escribió alguna vez sobre la importancia del dibujo en el proceso de elaboración de las imágenes en movimiento:  \nLo más importante es tener lavisión […] Hay quevery sentir lo que se está pensando. Hay que verlo y asirlo […] y fijarlo en la memoria y los sentidos […] De pronto se ve el bosquejo de toda la escena […] un primer plano en pleno detalle […] uno se encuentra dibujando con la pluma y tomando notas a lápiz […] carpetas repletas de dibujos se acumulan en torno a la escritura del guión […] Algunas veces la sugerencia en el papel será desarrollada y transferida a la pantalla […] Otras se tachará (2005: 126) .  \nEsta relación entre dibujo y cine es abordada con intenciones didácticas—a profundidad y desde diversas perspectivas— en Animando aldibujo. Del guión a la pantalla, volumen coordinado por Tania de León Yong y publicado por la Escuela Nacional de Artes Plásticas de la Universidad Nacional Autónoma de México dentro de la colección Manuales. Particularmente, esta obra colectiva está planteada como una guía que busca introducir al lector en la compleja relación entre la disciplina del dibujo y la representación de las imágenes en movimiento.  \nEl libro, escrito por Tania de León, Aureliano Eduardo Ortiz Vera, Carlos Narro Robles y José Ángel García Moreno, es una de las piezas que conforman el proyecto denominado “Desarrollo de recursos didácticos para la enseñanza del dibujo animado”, que también incluyó larealización del video Los antecedentes de la animación (de libre acceso en Internet en la página Media Campus de la UNAM), y otros materiales audiovisuales consistentes en una serie de entrevistas a distintos artistas digitales, quienes hablan acerca de la importancia del dibujo desdesu experiencia profesional.  \nLa obra consta de ocho capítulos que abordan los elementos considerados necesarios para estructurar, con bases firmes, una animacióncuya materia prima es el trazo. En este proceso se parte del diseño realizado en los cuadernos de apuntes—donde funciona como herramienta del pensamiento para visualizar ideas y conceptos—, hasta llegar ala configuración de cada uno de los fotogramas de una pieza animada, donde excede las convenciones de la representación estática.  \n La CoLmena 87  julio-septiembre de 2015  ISSN 1405-6313  pp. 123-126  \nMaría de Lourdes Ochoa-Guillén El dibujo como insumo de la animación  \nEn “Dos formas de clasificar la animación”, capítulo escrito por Tania de León, se parte del concepto 'animación’ (animare en latín, cuyo significado es ’dar vida’), y se acerca al lector tanto a los conceptos básicos y el desarrollo de este proceso completo y limitado, como a las diferencias que prevalecen entre la animación experimental y la ortodoxa.  \n“Modos de animación y el guión como mapa” es el segundo capítulo. Aquí, el crítico y productor de cine Carlos Narro parte de la premisade que todas las imágenes en movimiento dicen algo y para ello utilizan un lenguaje específico. Si bien el autor destaca la importancia de una historia bien estructurada como mapa que ayudará para no perderse a lo largo del viaje creativo, también advierte que la fuerza de la imagen es capaz de suscitar discursos que prescinden de las convenciones narr","cbCairza0ULmZaWn","https://ap.wps.com/l/cbCairza0ULmZaWn","pdf",167939,1,4,"Spanish","es",110,"# El dibujo como insumo de la animación\n## Relación entre dibujo y cine\n## Proyecto didáctico y recursos complementarios\n## Estructura general del libro\n## Capítulos sobre clasificación y guion","[{\"question\":\"¿Por qué el dibujo es considerado un insumo clave para la animación?\",\"answer\":\"Porque la animación requiere entender el proceso de creación a partir de trazos que evolucionan desde el diseño y los apuntes hasta los fotogramas. 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