[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"doc-detail-43749-es":3,"doc-seo-43749-110":30,"detail-sidebar-cat-0-es-110":83},{"code":4,"msg":5,"data":6},0,"success",{"doc_id":7,"user_id":8,"nickname":9,"user_avatar":10,"doc_module":4,"category_id":11,"category_name":12,"doc_title":13,"doc_description":14,"doc_content":15,"file_id":16,"file_url":17,"file_type":18,"file_size":19,"view_count":20,"is_deleted":4,"is_public":21,"is_downloadable":21,"audit_status":21,"page_count":22,"language":23,"language_code":24,"site_id":25,"html_lang":24,"table_of_contents":26,"faqs":27,"seo_title":13,"seo_description":14,"update_tm":28,"read_time":29},43749,8796095360427,"Lucas Martin","https://ap-avatar.wpscdn.com/davatar_994ba38a5ba835b3df7d355c54d3ed8d",37,"Literatura","Arte Digital Historia Evolución y Tendencias en el Arte de los Nuevos Medios","El texto desarrolla una historia del arte digital y sus raíces tecnológicas, formulando una definición centrada en el papel esencial del ordenador como herramienta o como medio. Desde los antecedentes del cómputo y la evolución de los dispositivos, analiza el surgimiento y la consolidación del arte digital por décadas. Posteriormente organiza tendencias actuales y clasifica manifestaciones como pintura y fotografía digital, escultura digital, arte generativo, software art, Big Data, Net Art y experiencias inmersivas, cerrando con temas y bibliografía.","ARTE DIGITAL  \nHISTORIA, EVOLUCIÓNY TENDENCIAS EN EL ARTE DE LOS NUEVOS MEDIOS  \nDarío Lanza  \nUniversidad Complutense de Madrid  \nArte Digital. Historia, evolución y tendencias en el arte de los nuevos medios Darío Lanza Vidal  \nPrimera versión, enero 2021  \nUniversidad Complutense de Madrid  \nTodas las imágenes, citas y comentarios son propiedad exclusiva de sus autores. Su inclusión en este texto se realiza confines exclusivamente formativos.  \nImagen de portada: Engram: Data Sculpture for Melting memories (2018) . Refik Anadol  \nÍNDICE  \nCAPÍTULO PRIMERO. NACIMIENTO DEL ARTE DIGITAL  \nConcepto de Arte Digital.......................................................................................................... 8  \nBreve historia del ordenador..................................................................................................... 8  \nDécada de 1960. Los pioneros................................................................................................ 10  \nCAPÍTULO SEGUNDO. EVOLUCIÓN  \nDécada de 1970. Expansión.................................................................................................... 17  \nDécada de 1980. Popularización.............................................................................................20  \nDécada de 1990. Interconexión..............................................................................................22  \nCAPÍTULO TERCERO. ACTUALIDAD. TECNOLOGÍA DIGITAL COMO HERRAMIENTA  \nTendencias actuales. Propuesta para una clasificación............................................................26  \nFotografía y pintura digital.....................................................................................................27  \nEscultura digital...................................................................................................................... 32  \nCAPÍTULO CUARTO. ACTUALIDAD. TECNOLOGÍA DIGITAL COMO MEDIO  \nArte generativo y Software art................................................................................................39  \nBig Data.................................................................................................................................45  \nNet Art....................................................................................................................................46  \nAnimación Digital..................................................................................................................47  \nInstalaciones...........................................................................................................................48  \nPerformance...........................................................................................................................49  \nRealidad Aumentada y Realidad Virtual.................................................................................50  \nTemas en el Arte Digital......................................................................................................... 52  \nBibliografía............................................................................................................................ 53  \nDarío Lanza  \n6  \nCAPÍTULO PRIMERO  \nNACIMIENTO DEL ARTE DIGITAL  \nConcepto de Arte Digital  \nSi hay una tecnología genuinamente de nuestro tiempo, esa es la tecnología digital.  \nSi hubiéramos vivido en el siglo XIX las tecnologías de última generación que estarían encabezando la revolución en la producción artística serían la fotografía o los tubos de pigmentos prefabricados. En el siglo XX serían el cine, el video o lamúsica sintética quienes dieron origen a formas de arte genuinamente de su tiempo. Hoy sin duda son las tecnologías digitales quienes están definiendo la estética de nuestro tiempo, un arte que está comenzando a dar sus primeros pasos pero cuya historia está todavía por escribir, esperando a que seamos nosotros quienesescribamos las siguientes páginas y demos forma al arte de las próximas décadas.  \nNo ex","cbCailPeHuQqmYKx","https://ap.wps.com/l/cbCailPeHuQqmYKx","pdf",1366374,4,1,53,"Spanish","es",110,"# Nacimiento del arte digital\n## Concepto de arte digital\n## Breve historia del ordenador\n# Evolución por décadas\n## Década de 1970: expansión\n## Década de 1980: popularización\n## Década de 1990: interconexión\n# Actualidad: tecnología digital como herramienta\n## Tendencias actuales y clasificación\n## Fotografía y pintura digital\n## Escultura digital\n# Actualidad: tecnología digital como medio\n## Arte generativo y Software art\n## Big Data\n## Net Art\n## Animación digital\n## Instalaciones\n## Performance\n## Realidad Aumentada y Realidad Virtual\n## Temas en el arte digital\n# Bibliografía","[{\"question\":\"Qué se entiende en el texto por tecnología digital como herramienta y como medio?\",\"answer\":\"Como herramienta, se presentan tendencias y prácticas como fotografía y pintura digital, y escultura digital. 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