[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"doc-detail-149123-es":3,"doc-seo-149123-110":31,"detail-sidebar-cat-0-es-110":92},{"code":4,"msg":5,"data":6},0,"success",{"doc_id":7,"user_id":8,"nickname":9,"user_avatar":10,"doc_module":4,"category_id":11,"category_name":12,"doc_title":13,"doc_description":14,"doc_content":15,"file_id":16,"file_url":17,"file_type":18,"file_size":19,"view_count":20,"is_deleted":4,"is_public":21,"is_downloadable":21,"audit_status":21,"page_count":22,"language":23,"language_code":24,"site_id":25,"html_lang":24,"table_of_contents":26,"faqs":27,"seo_title":28,"seo_description":14,"update_tm":29,"read_time":30},149123,13056703019662,"Evangeline","https://ap-avatar.wpscdn.com/avatar/be000253a8e92610077?_k=1778726343310543188",24,"Tecnología","Mercado Animación Digital EEUU - Perfil Servicio Mercado","Estudio de perfil del mercado de animación digital en EEUU que analiza su evolución y contextualiza el tamaño y dinamismo del sector. Incluye cifras del mercado mundial, tendencias de consumo y el rol de actores relevantes en la industria, con énfasis en el desempeño en Hollywood y la expansión del mercado 3D en Estados Unidos. También incorpora fundamentos sobre técnicas de animación digital y una visión comparativa del ecosistema internacional, como Japón y Corea del Sur.","DEPARTAMENTO DE INTELIGENCIA DE MERCADOS  \nPERFIL SERVICIO MERCADO  \nMercado Animación Digital EEUU  \n2021  \nMercado de Animación Digital  \nEEUU  \nI. Alcance del informe  \nEste estudio de perfil producto mercado analiza la evolución el mercado de animación digital, comprendiendo cifras el mercado mundial, tendencias de mercado y los principales actores del ecosistema de animación digital en EEUU.  \nII. Definiciones y Técnicas1  \nLa animación digital engloba todas las técnicas de animación que se realizan exclusivamente con el uso de computadores. Con la animación digital, es posible realizar animaciones 2D (bidimensionales) y 3D (tridimensionales) .  \nA continuación, procedemos a exponer algunas de las técnicas de animación digital:  \nDigital Cut-out Animation  \nLa animación digital recortada se realiza utilizando marionetas recortadas para la animación de personajes. En este tipo de animación, los personajes se crean utilizando un dibujo separado para cada parte de su cuerpo (cabeza, cuello, torso, brazos, piernas, etc.) que luego se ensamblan, a través del software de computadora, como un títere tradicional. Una vez que se crea la marioneta, se puede agregar a la escena para animarla fotograma a fotograma. Un gran ejemplo de esto, se puede visualizaren la serie de televisión “South Park”. Es importante mencionar que esta técnica de producción ayudaa ahorrar bastante tiempo y dinero ya que no se tiene que re-dibujar cada fotograma como se supone que debe ser con la animación 2D tradicional. Para más información acceda a este enlace aquí .  \nPaperless Animation  \nCon la animación sin papel, el animador a menudo necesitará dibujar a mano personajes, marcos, fondo y diseño directamente en la computadora usando una tableta de dibujo electrónica sensible a la presión. Esta técnica es muy similar a la animación tradicional en su proceso, la principal diferencia esque todo se realiza en la computadora.  \n3D Animation  \nLa animación tridimensional requiere que, antes de animarla, se debe construir y modelar un personajeen el software de animación 3D. Luego se les coloca un esqueleto virtual. A partir de ahí, un personaje puede integrarse en una escena y animarse como un títere digital, cuadro por cuadro.  \n1 Fuente: Toon Boom  \nMotion Capture (Captura en Movimiento)  \nLa técnica de captura de movimiento consiste en grabar el movimiento de una persona, a menudo la actuación de un actor, y utilizar la información grabada para animar un personaje digital 2D o 3D. Paramás información puede acceder a este enlace aquí .  \nStop Motion  \nEl stop-motion es una de las primeras técnicas de realización de películas. Utiliza escenarios físicos reales y marionetas reales que se manipulan de formas muy sutiles en los marcos individuales. Todose filma en la cámara. Cuando se reproducen secuencialmente, las tomas de “stop-motion” forman historias animadas con una calidad cálida única que es difícil de lograr digitalmente. Para másinformación puede acceder a este enlace aquí .  \nIII. Mercado Mundial2  \nEn 2018, el mercado mundial de la animación tenía un valor de US$ 259 mil millones y se espera que crezca a US$ 270 mil millones en 2020. La animación es un negocio creciente, y los consumidoresesperan cada vez más gráficos de mayor calidad en los juegos de video, mejores efectos visuales en las películas y un consumo más inmersivo.  \nTamaño del mercado de la animación en todo el mundo de 2017 a 2020  \n(en miles de millones US$)  \n275  \n270  \n265  \n260  \n255  \n250  \n245  \n2017 2018 2019* 2020*  \nFuente: Research and Markets; Statista Estimates; 2019 Elaboración: Inteligencia de Mercados – PROMPERÚ  \nAnimación en Hollywood  \nLos largometrajes animados suelen tener un buen rendimiento en taquilla, con películas como \"Shrek\",\"Buscando a Nemo\" y \"Minions\" han demostrado ser un éxito entre niños y adultos de todo el mundo. Entre 1995 y 2019, la película animada más taquillera en la taquilla de América del Norte fue \"Los Increíbles 2\" de Brad Bird, que ganó a","cbCaiaX9whtTJtHH","https://ap.wps.com/l/cbCaiaX9whtTJtHH","pdf",469255,3,1,11,"Spanish","es",110,"# Alcance del informe\n# Definiciones y Técnicas\n## Digital Cut-out Animation\n## Paperless Animation\n## 3D Animation\n## Motion Capture\n## Stop Motion\n# Mercado Mundial\n## Animación en Hollywood\n## Animación en Japón\n## Corea del Sur","[{\"question\":\"Qué abarca la animación digital según el informe?\",\"answer\":\"La animación digital reúne técnicas realizadas exclusivamente con computadores, permitiendo animaciones 2D y 3D. El documento presenta además distintas técnicas específicas de producción.\"},{\"question\":\"Cómo funciona la técnica Digital Cut-out Animation?\",\"answer\":\"Se usan marionetas recortadas donde cada parte del personaje se dibuja por separado (cabeza, torso, brazos, etc.) y luego se ensambla mediante software. 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