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Cada tabla convierte una tirada 1D100 en efectos concretos, como pérdida de acciones defensivas u ofensivas, roturas o desprendimientos de escudos y piezas de armadura, torceduras que reducen la velocidad, limitaciones visuales con penalizadores porcentuales, distracciones con bonificaciones al rival, y consecuencias para golpear al aliado o a uno mismo, además de reglas de “tirar de nuevo” al obtener ciertos resultados.",{"@graph":59,"@context":115},[60,77,98],{"@type":61,"itemListElement":62},"BreadcrumbList",[63,68,71,74],{"item":64,"name":65,"@type":66,"position":67},"https://docshare.wps.com","Home","ListItem",1,{"item":69,"name":9,"@type":66,"position":70},"https://docshare.wps.com/es/document/",2,{"item":72,"name":47,"@type":66,"position":73},"https://docshare.wps.com/es/document/tecnología/",3,{"item":75,"name":55,"@type":66,"position":76},"https://docshare.wps.com/es/document/critical-failure-tables/512382/",4,{"url":75,"name":55,"@type":78,"image":79,"author":84,"headline":55,"publisher":87,"fileFormat":90,"inLanguage":53,"description":57,"dateModified":91,"datePublished":92,"encodingFormat":90,"isAccessibleForFree":93,"interactionStatistic":94},"DigitalDocument",{"url":80,"@type":81,"width":82,"height":83},"https://docshare.wps.com/thumbnails/critical-failure-tables/512382.png","ImageObject",300,407,{"name":85,"@type":86},"Bintang","Person",{"url":64,"name":88,"@type":89},"DocShare","Organization","application/pdf","2026-10-11","2026-10-06",true,{"@type":95,"interactionType":96,"userInteractionCount":67},"InteractionCounter",{"@type":97},"ViewAction",{"@type":99,"mainEntity":100},"FAQPage",[101,107,111],{"name":102,"@type":103,"acceptedAnswer":104},"¿Qué representa el rango 1-10 en la tabla de pifias de armas cuerpo a cuerpo?","Question",{"text":105,"@type":106},"Representa que se pierde 1 acción de combate.","Answer",{"name":108,"@type":103,"acceptedAnswer":109},"¿Qué ocurre con el resultado 64-67 en la tabla de armas cuerpo a cuerpo?",{"text":110,"@type":106},"Provoca visión empañada con -25% en todos los ataques y defensas, y requiere 1D3 asaltos dedicados solo a aclararse la visión.",{"name":112,"@type":103,"acceptedAnswer":113},"¿Cuáles son algunos efectos de una pifia con arma a distancia entre 31-40 y 74-80?",{"text":114,"@type":106},"Entre 31-40 se rompe la sujeción del arma cuerpo a cuerpo y cae al suelo; entre 74-80, el arma usada sale despedida a una distancia de 1D6-1 metros en dirección aleatoria y se requieren 1D3 asaltos para recuperarla.","https://schema.org",{"og:url":75,"og:type":117,"og:title":55,"og:site_name":88,"og:description":57},"article",{"robots":119,"canonical":75},"index,follow",{"doc_id":121,"site_id":52},512382,1791697049,{"code":4,"msg":5,"data":124},{"doc_id":121,"user_id":125,"nickname":85,"user_avatar":126,"doc_module":4,"category_id":46,"category_name":47,"doc_title":55,"doc_description":57,"doc_content":127,"file_id":128,"file_url":129,"file_type":130,"file_size":131,"view_count":67,"is_deleted":4,"is_public":67,"is_downloadable":67,"audit_status":67,"page_count":67,"language":132,"language_code":53,"site_id":52,"html_lang":53,"table_of_contents":133,"faqs":134,"seo_title":135,"seo_description":57,"update_tm":136,"read_time":70},962085564381,"https://ap-avatar.wpscdn.com/davatar_6f874abed73319feea01a86fa6f0fab8","| Tabla de Pifias de Armas Cuerpo a Cuerpo |  |\n| --- | --- |\n| 1D100 | Efectos de la Pifia |\n| 1-10 | Pierde 1 acción de combate |\n| 11-20 | Pierde 2 acciones de combate |\n| 21-30 | Pierde 1D3 acciones de combate |\n| 31-35 | La sujeción del escudo se rompe: este cae al suelo (si no se lleva escudo: el arma con la que se para o un objeto que se lleve en la mano) |\n| 36-40 | La sujeción del escudo se rompe: como el “31-35”, pero además se pierde 1 acción de combate. |\n| 41-45 | La sujeción de una pieza de armadura se rompe: determinar al azar la localización que queda desprotegida. |\n| 46-50 | La sujeción de una pieza de armadura se rompe: Como el “41-45”, pero además se pierden 2 acciones de combate . |\n| 51-55 | Cae al suelo: pierde todas las acciones defensivas que le queden por hacer durante ese asalto y tardará 1D3 asaltos en levantarse. |\n| 56-60 | Torcedura de tobillo: su tasa de movimiento se reduce a la mitad durante los próximos 5D10 asaltos. |\n| 61-63 | Torcedura de tobillo y caída: combina los resultados “51-55” y “56-60”. |\n| 64-67 | Visión empañada: -25% en todos los ataques y defensas. Para aclararse la visión se necesitan 1D3 asaltos dedicados sólo a eso. |\n| 68-70 | Visión empañada: -50% en todos los ataques y defensas. Para aclararse la visión se necesitan 1D6 asaltos dedicados sólo a eso. |\n| 71-72 | Visión impedida: no se puede atacar ni defenderse . Para recuperar la visión se necesitan 1D6 asaltos dedicados sólo a eso. |\n| 73-74 | Distracción: el siguiente asalto, los enemigos tienen una bonificación de +25% en sus ataques. |\n| 75-78 | Arma caida: el arma o escudo con la que se ataca o para cae al s uelo y se puede recuperar en 1D2 asaltos. |\n| 79-82 | Arma volando: el arma o escudo sale despedida a 1D6 metros en una dirección aleatoria. 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