[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"doc-detail-136940-es":3,"doc-seo-136940-110":31,"detail-sidebar-cat-0-es-110":92},{"code":4,"msg":5,"data":6},0,"success",{"doc_id":7,"user_id":8,"nickname":9,"user_avatar":10,"doc_module":4,"category_id":11,"category_name":12,"doc_title":13,"doc_description":14,"doc_content":15,"file_id":16,"file_url":17,"file_type":18,"file_size":19,"view_count":20,"is_deleted":4,"is_public":21,"is_downloadable":21,"audit_status":21,"page_count":22,"language":23,"language_code":24,"site_id":25,"html_lang":24,"table_of_contents":26,"faqs":27,"seo_title":28,"seo_description":14,"update_tm":29,"read_time":30},136940,8796096645457,"Arica Lee","https://ap-avatar.wpscdn.com/avatar/800003749518d68ffe3?x-image-process=image/resize,m_fixed,w_180,h_180&k=1779345340919836971",24,"Tecnología","Capitulo 4 - Solidez","El capítulo desarrolla el concepto de solidez en el dibujo para animación, explicando cómo la interacción entre una fuente de luz y el cuerpo genera zonas iluminadas y sombras, dando lugar al claroscuro y a la ilusión de volumen. Se aborda la definición del volumen como espacio ocupado y la percepción tridimensional mediante intensidades de luz y degradados de modelado. Además, se estudian los ángulos de visión y su impacto en la claridad, evitando imágenes planas o sin definición.","Dibujo Básico para Animación   \nCAPITULO 4  \nSolidez  \nSubtemas  \n4. Geometría 3D (volumen):  \n4.1 Definición.  \n4.1.1 Ángulos de visión: Vista frontal, Vista lateral, Vista de tres cuartos, Vista superior, Vista inferior.  \n4.2 Claroscuro.  \n4.2.1 Clases de sombras:  \n4.2.2 Propia.  \n4.2.3 Proyectada.  \n4.2.4 Penumbra.  \n4.3 Manejo de luz:  \n4.3.1 Dirección.  \n4.3.2 Ángulo.  \n4.3.3 Intensidad.  \n4.3.4 Distancia.  \n4.3.5 Reflejo.  \nSolidez 1  \nDibujo Básico para Animación   \nCuando una fuente de luz incide sobre un cuerpo, sobre éste apreciamos unas zonas iluminadas y otras que quedan en sombra. La representación de estas diferencias de luz y sombra constituyen la técnica que conocemos como claroscuro.  \nCualquier forma que esté representada sólo por su contorno seaprecia como plana, pero en el momento en el que representamos las diferencias de luz y sombra que un foco cualquiera deja sobre dicha superficie, conseguimos la sensación de volumen.  \nEn este capítulo vamos a conocer todos las circustancias queenvuelven el tratamiento del volumen en un dibujo. El objetivoespecífico para este capítulo es el siguiente:  \nCrear personajes animados, tomando en cuentalas características físicas y psicológicas de éste, así como las técnicas de creación, mediante procedimientos tradicionales y digitales.  \nImg.4-1. Dibujo con volumen. [http://pabloarte.jimdo.com/l%C3%ADneas-de](http://pabloarte.jimdo.com/l%C3%ADneas-de)  \ntrabajo/dibujo/  \nSolidez 2  \nDibujo Básico para Animación   \nEl volumen  \nCuando una fuente de luz incide sobre un cuerpo, sobre éste apreciamos unas zonas iluminadas y otras que quedan en sombra. La representación de estas diferencias de luz y sombra constituyen la técnica que conocemos como claroscuro.  \nCualquier forma que esté representada sólo por su contorno seaprecia como plana, pero en el momento en el que representamos las diferencias de luz y sombra que un foco cualquiera deja sobre dicha superficie, conseguimos la sensación de volumen.  \n4.1. Definición  \nEl volumen en el dibujo, lo definimos como el espacio ocupado por un cuerpo, es la ilusión de la tercera dimensión que queremos representar en un objeto, dada por una o varias fuentes de luz y la sombra. Por lo tanto, al conocimiento del volumen llegamos por medio de la luz y de las sombras que nos permite tener la percepción tridimensional de ese personaje o de ese objeto que deseamos representar en el dibujo.  \nJunto con la forma, el volumen es una de las característicasque distingue a los objetos de nuestro entorno. Depende de la luz y, por consiguiente, de las sombras que ésta produce. Paradefinir correctamente el volumen de un objeto deberemos valorar las intensidades de sus sombras y de las áreas iluminadas.  \nEn el dibujo, con el volumen representaremos el tamaño ola escala definida de un objeto y el espacio ocupado por ese cuerpo. Esto se logra utilizando la técnica del modelado, en la que la dibujamos degradados para lograr las sombras y lucesen los objetos para representar su volumen. Es por eso que muchas veces se le llama modelado 3D, ya que la intensión es representar un espacio con profundidad.  \n4.1.1. Ángulos de visión  \nAl realizar el dibujo se debe determinar el ángulo desde el cual se mostrará el modelo, para esto es importante considerar la composición y así lograr una representación agradable en el dibujo. Es importante tomar en cuenta como la luz incide en el personaje para determinar las áreas de mayor interés y así podersacarle el mayor provecho al volumen del objeto.  \nDependiendodesde donde se mireal objeto, es posible escoger la mejor vista según la distribución de la luz y la sombra. Existen  \nSolidez 3  \nDibujo Básico para Animación   \nentonces lo que se conoce como ángulos de visión, que serelacionan con los diferentes ángulos utilizados en fotografíaaplicados principalmente al retrato y que podemos clasificarbásicamente en: Vista frontal, vista lateral, vista de tres cuartos, vista superior y vista inferior. Al escoger el ángul","cbCaig9VMQtn1hfw","https://ap.wps.com/l/cbCaig9VMQtn1hfw","pdf",449988,2,1,12,"Spanish","es",110,"# Capítulo 4 - Solidez\n## Geometría 3D (volumen)\n## Claroscuro\n## Manejo de luz\n### Clases de sombras\n### Ángulos de visión\n### Vista frontal\n### Vista lateral\n### Vista de tres cuartos\n### Vista superior\n### Vista inferior","[{\"question\":\"Qué es el claroscuro y para qué sirve en el dibujo?\",\"answer\":\"El claroscuro es la técnica que representa las diferencias entre zonas iluminadas y zonas en sombra que produce una fuente de luz sobre un cuerpo. Ayuda a crear la sensación de volumen y tridimensionalidad.\"},{\"question\":\"Cómo se define el volumen en el dibujo?\",\"answer\":\"El volumen se define como el espacio ocupado por un cuerpo y como la ilusión de la tercera dimensión. 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