[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"doc-detail-136724-es":3,"doc-seo-136724-110":30,"detail-sidebar-cat-0-es-110":92},{"code":4,"msg":5,"data":6},0,"success",{"doc_id":7,"user_id":8,"nickname":9,"user_avatar":10,"doc_module":4,"category_id":11,"category_name":12,"doc_title":13,"doc_description":14,"doc_content":15,"file_id":16,"file_url":17,"file_type":18,"file_size":19,"view_count":20,"is_deleted":4,"is_public":20,"is_downloadable":20,"audit_status":20,"page_count":21,"language":22,"language_code":23,"site_id":24,"html_lang":23,"table_of_contents":25,"faqs":26,"seo_title":27,"seo_description":14,"update_tm":28,"read_time":29},136724,687207024478,"Mia  ","https://ap-avatar.wpscdn.com/davatar_a8503ba1806abce46bf441b54a3ca4cd",37,"Literatura","CAPÍTULO 4 - Productos animados: tiempo-espacio-movimiento - El desarrollo histórico de la animación cuadro por cuadro","El texto desarrolla el capítulo sobre productos animados y la relación tiempo-espacio-movimiento, explicando cómo la animación surge como puesta en movimiento cuadro por cuadro para crear un mundo ficcional con reglas propias. Recorre antecedentes que van desde registros paleolíticos hasta experimentos como la linterna mágica, la persistencia retiniana y los dispositivos ópticos. Luego describe avances técnicos del siglo XX, la organización del trabajo por capas y cambios de materiales, y el impacto de los grandes estudios en estilos expresivos y personajes populares, además de aplicaciones en propaganda e información.","CAPÍTULO 4  \nProductos animados: tiempo-espacio-movimiento Néstor Velázquez  \nEn los medios de comunicación dinámicos se le da el nombre de animación a la puesta en movimiento cuadro por cuadro de dibujos, fotografías, ilustraciones, elementos bi o tridimensionales, seres vivos, con la finalidad de crear un mundo ficcional con reglas y principios propios yobjetivos predeterminados. La necesidad de capturar el movimiento es tan antigua como el afándel hombre por dejar registros de su realidad. Desde los dibujos rupestres en el paleolítico, pasando por los jeroglíficos egipcios y los motivos griegos, se evidencia la búsqueda de secuencialidad y representación del movimiento. Muchos son los antecedentes de este recurso audiovisual. El cineasta Werner Herzog (2010) en su película Cave of forgotten dreams señala que los dibujos trazados en el paleolítico por los habitantes de las cuevas de Chauvet tienen la dimensióndel cine proyectado. Herzog filmó esas figuras en los muros, que son animales que se trasladan, las iluminó , imaginó el juego de luces y sombras que proyectaba el fuego sobre ellas, reflexionó sobre el ritual emergente de la comunicación. En el registro de esas siluetas no está solo elanhelo por reconocer las formas de los modelos, sino también por representar cómo se mueven. Herzog observa un ansia por grabar imágenes del cotidiano, de representar acciones como una forma de transmitir información a futuro.  \nQuizás , allí se encuentre el antecedente remoto de la linterna mágica del s. XVI, cuyo fundamento integró recursos ópticos y mecánicos para generar la ilusión del movimiento. O en 1824, cuando Mark Roget descubrió el principio de la persistencia retiniana e inventó sus discos maravillosos en base a dos discos concéntricos que giran accionados por una manivela. Estos artefactos preceden al visor: en el anillo , hay una secuencia de figuras que, observadas desde un orificio ubicado en el disco externo, permite ver una única imagen en movimiento. Roget presentó un jinete en posiciones secuenciadas y, una vez accionado e l dispositivo, selo podía ver cabalgar. Se considera que estos aparatos son el antecedente inmediato del cine de animación: los dispositivos de Eadweard Muydbridge , fenaquitiscopio, el estroboscopio y el zootropio entre otros.  \nHacia finales del s. XIX ya se había desarrollado el teatro óptico que proyectaba movimientos de pantomima sobre un sistema reflejado de espejos. El sistema anticipó las experiencias deinmersión llevadas a cabo mucho después por Lázlo Moholy-Nagy o Stan Vanderbeek. Al poco tiempo, con los experimentos de Georges Méliès , surgió la animación cuadro por cuadro sobre  \npelícula fotográfica. En las primeras décadas del siglo XX hubo grandes avances técnicos, se organizó el trabajo, se lo distribuyó por secciones dando lugar a la formación deoficios , surgieron pequeñas empresas dedicadas al rubro que lo potenciaron como negocio. En el caso de la animación con dibujos, se sumaron aportes para el desarrollo de la técnica, como el encadenamientode la producción y la planificación por capas. Ésta última implicó el cambio de los originalespapel por los de celuloide (cells) y la impresión mecánica de fondos, técnicas que redujeron latarea repetitiva capitalizando las horas de trabajo por proyecto.  \nEn las décadas del 1920 y del 1930 la gran expansión de los filmes animados para el entretenimiento suscribió al momento de consolidación del cine como industria. Los primeros personajes que se hicieron populares fueron posiblemente Félix el Gato y el conejo Osvaldo, Betty Boop, Popeye y el ratón Mickey. El cine de animación se instaló como producto para el público infantil. Muchos emprendimientos independientes pasaron a integrar los grandes estudios yotros, como Walt Disney, organizaron los propios. Pero, lejos de ser un fenómeno exclusivo del entretenimiento, las técnicas de animación se expandieron hacia otros ámbitos de la producción, como la titulación, la puntuación de montaje y los","cbCainzEmm7oSA1v","https://ap.wps.com/l/cbCainzEmm7oSA1v","pdf",1108625,1,25,"Spanish","es",110,"# CAPÍTULO 4 Productos animados: tiempo-espacio-movimiento\n## La animación como puesta en movimiento y sus reglas ficcionales\n## Antecedentes ópticos y mecánicos del movimiento secuencial\n## Teatro óptico y consolidación técnica en el siglo XX\n## Expansión industrial: entretenimiento, estudios y estilos\n## Animación para fines de propaganda e información","[{\"question\":\"Qué se entiende por animación en el texto y con qué finalidad se usa?\",\"answer\":\"Se define como la puesta en movimiento cuadro por cuadro de dibujos, fotografías, ilustraciones y otros elementos bi o tridimensionales. 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