[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"doc-detail-145403-es":3,"doc-seo-145403-110":31,"detail-sidebar-cat-0-es-110":91},{"code":4,"msg":5,"data":6},0,"success",{"doc_id":7,"user_id":8,"nickname":9,"user_avatar":10,"doc_module":4,"category_id":11,"category_name":12,"doc_title":13,"doc_description":14,"doc_content":15,"file_id":16,"file_url":17,"file_type":18,"file_size":19,"view_count":20,"is_deleted":4,"is_public":21,"is_downloadable":21,"audit_status":21,"page_count":22,"language":23,"language_code":24,"site_id":25,"html_lang":24,"table_of_contents":26,"faqs":27,"seo_title":28,"seo_description":14,"update_tm":29,"read_time":30},145403,137441390410,"Hazel","https://ap-avatar.wpscdn.com/avatar/2000252f4ab5702993?_k=1776741390130283984",22,"Relatos y Novelas","Juego de cartas - Reglas","Reglas completas para un juego de cartas basado en descarte y toma de una pila (TIRAR/TOMAR), con mecánica de coincidencia por número, color o símbolo. Incluye objetivo para llegar primero a 500 puntos y preparación de partida: elección inicial, reparto de 7 cartas, formación de pilas y lectura especial si la primera carta visible es una de acción. Detalla turnos, opciones de no jugar, y uso de comodines y cartas de acción con efectos y condiciones, incluyendo desafíos por jugadas ilegales.","Juego de cartas  \n7+  \n™  \nContenido  \n112 cartas:  \n19 cartas azules-0 a 9  \n19 cartas verdes-0 a 9  \n19 cartas rojas-0 a 9  \n19 cartas amarillas-0 a 9  \n8 cartasToma 2-2 azules, 2 verdes, 2 rojas y 2 amarillas  \n8 cartas Reversa-2 azules, 2 verdes, 2 rojas y 2 amarillas  \n8 cartas Salta-2 azules, 2 verdes, 2 rojas y 2 amarillas  \n4 cartas de comodín multicolor  \n4 cartas de comodín Toma 4  \n1 comodín Mezcla todas las cartas  \n3 cartas de comodín personalizables  \nObjetivo del juego  \nSé el primero en deshacerte de tus cartas y acumula puntos por las cartas que tus oponentestienen. El primer jugador en llegar a 500 puntos es el ganador.  \nPreparación  \n1. Cada jugador escoge una carta; el jugador con el número más alto reparte las cartas (las cartas con símbolo cuentan como cero).  \n2. Baraja las cartas y reparte 7 cartas a cada jugador.  \n3. Pon las cartas restantes cara abajo para formar una pila paraTOMAR.  \n4. Voltea la carta de hasta arriba de la pila paraTOMAR para formar una pila para TIRAR. ATENCIÓN: Si la primera carta volteada para empezar la pila para TIRAR es una carta de acción (símbolos), lee la sección CARTAS DE ACCIÓN para mayores detalles.  \n¡A jugar!  \nEl jugador a la izquierda del repartidor empieza.  \nCuando sea tu turno, haz coincidir una de las cartas de tu mano con la carta de hasta arriba de lapila para TIRAR, ya sea, por número, color o símbolo (los símbolos representan cartas de acción; lee la sección CARTAS DE ACCIÓN para mayores detalles) .  \nPOR EJEMPLO: si la carta de la pila para TIRAR es un 7 rojo, tienes que bajar una carta roja O un 7 de cualquier color. O bien puedes bajar un comodín (ver CARTAS DE ACCIÓN) .  \nSi no tienes ninguna carta que coincida, tienes que tomar una carta de la pila para TOMAR. Si tomas una carta que puedes jugar, bájala. De lo contrario, le toca a la siguiente persona. Puedes optar por NO jugar una carta que puedas bajar. Si decides hacer esto, tienes que tomaruna carta de la pila paraTOMAR. Si puedes bajar dicha carta, puedes hacerlo en ese mismoturno, pero no puedes bajar una carta de tu mano después de haber tomado una.  \n\n\n\n\nCartas de acción  \nCarta Toma dos: cuando se tira esta carta, el siguiente jugador deberá de tomardos cartas y pierde su turno. Esta carta solo se puede tirar sobre una carta del mismo color o sobre otra carta Toma dos. Si esta es la primera carta del juego que se voltea, se sigue la misma regla del juego.  \nCarta Reversa: cambia el sentido del juego. Si le tocara jugar al jugador de laizquierda de quien tira la carta, este jugador pierde su turno; en su lugar jugará la persona de la derecha y el sentido se cambiará hacia la derecha. Esta carta solo se puede tirar sobre una carta del mismo color o sobre otra carta Reversa. Si esta es la primera carta del juego que se voltea, al repartidor le toca primero yel juego continúa hacia la derecha.  \nCarta Salta: al jugador que le toque jugar pierde su turno y tirará el siguientede acuerdo al sentido del juego. Esta carta solo se puede tirar sobre una carta del mismo color o sobre otra carta Salta. Si esta es la primera carta del juego que se voltea, se “salta” al jugador a la izquierda del repartidor y empieza el siguientejugador.  \nComodín multicolor: el jugador que descarte esta carta dirá el nuevo color que se jugará o puede repetir el que ya estaba para descartarse. Esta carta se puede tirar con cualquier carta; incluso, puede ser utilizada en caso de teneralguna carta con el número o color correspondiente. Si esta es la primera carta del juego que se voltea, el jugador a la izquierda del repartidor decide el color con el que empezará el juego.  \nComodín Toma cuatro: quien tira esta carta escoge su color y hace que el siguientejugador tome 4 cartas de la pila para TOMAR y pierda su turno.  \nNota: esta carta solo se puede tirar si eljugador que la tiene NO tiene otra carta en su mano que coincida en COLOR con la carta recién bajada. Sin embargo, SÍ se puede tirar esta carta si eljugador tiene en su","cbCaitYlePUFoi83","https://ap.wps.com/l/cbCaitYlePUFoi83","pdf",3411600,2,1,3,"Spanish","es",110,"# Objetivo del juego\n## Preparación\n## A jugar\n## Cartas de acción\n## Comodines y variantes","[{\"question\":\"¿Cómo se determina quién reparte al inicio?\",\"answer\":\"Cada jugador escoge una carta; reparte quien tenga el número más alto. 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