[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"doc-detail-146801-es":3,"doc-seo-146801-110":31,"detail-sidebar-cat-0-es-110":95},{"code":4,"msg":5,"data":6},0,"success",{"doc_id":7,"user_id":8,"nickname":9,"user_avatar":10,"doc_module":4,"category_id":11,"category_name":12,"doc_title":13,"doc_description":14,"doc_content":15,"file_id":16,"file_url":17,"file_type":18,"file_size":19,"view_count":20,"is_deleted":4,"is_public":21,"is_downloadable":21,"audit_status":21,"page_count":22,"language":23,"language_code":24,"site_id":25,"html_lang":24,"table_of_contents":26,"faqs":27,"seo_title":28,"seo_description":14,"update_tm":29,"read_time":30},146801,687197207919,"Theodora","https://ap-avatar.wpscdn.com/avatar/a000253d6f5f7c60be?x-image-process=image/resize,m_fixed,w_180,h_180&k=1779446848396160552",39,"Cómic","Juego de cartas - DHC65-SP","Juego de cartas tipo “para deshacerte de tus cartas” con mecánica de coincidencia por número, color o símbolo. Incluye preparación con pila para tomar y pila para tirar, turno por turno y reglas para no poder o elegir no jugar. Define cartas de acción (Toma 2, Reversa, Salta, Comodín, Comodín Toma 4 y Mejor amigo del hombre) y su interacción, además de desafiar un Comodín Toma 4 ilegal. Establece cierre de la mano y sistema de puntuación basado en las cartas rivales no jugadas, con victoria al llegar a 500 puntos.","TM  \n2–10  \nJuego de cartas  \n7+  \nContenido  \n112 cartas:  \n19 cartas azules-0 a 9  \n19 cartas verdes-0 a 9  \n19 cartas rojas-0 a 9  \n19 cartas amarillas-0 a 9  \n8 cartasToma 2-2 azules, 2 verdes, 2 rojas y 2 amarillas  \n8 cartas Reversa-2 azules, 2 verdes, 2 rojas y 2 amarillas  \n8 cartas Salta-2 azules, 2 verdes, 2 rojas y 2 amarillas  \n4 cartas de comodín  \n4 cartas de comodín Toma 4  \n4 cartas de Mejor amigo del hombre  \nObjetivo del juego  \nSé el primero en deshacerte de tus cartas y acumula puntos por las cartas que tus oponentes tienen. El primer jugador en llegar a 500 puntos es el ganador.  \nPreparación  \n1. Cada jugador escoge una carta; el jugador con el número más alto reparte (las cartas con símbolo cuentan como cero) .  \n2. Baraja las cartas y reparte 7 cartas a cada jugador.  \n3. Pon las cartas restantes cara abajo para formar una pila paraTOMAR.  \n4. Voltea la carta de hasta arriba de la pila paraTOMAR, para formar una pila para TIRAR. ATENCIÓN: si la primera carta volteada para empezar la pila para TIRAR es una carta de acción (símbolos), ver CARTAS DE ACCIÓN para mayores detalles.  \n¡A jugar!  \nEl jugador a la izquierda del repartidor empieza.  \nCuando sea tu turno, haz coincidir una de las cartas de tu mano con la carta de hasta arriba de la pila para TIRAR, ya sea, por número, color o símbolo (los símbolos representan cartas de acción; lee la sección CARTAS DE ACCIÓN) .  \nPOR EJEMPLO: Si la carta de la pila para TIRAR es un 7 azul, tienes que bajar una carta azul O un 7 decualquier color. O bien puedes bajar un comodín (ver CARTAS DE ACCIÓN) .  \nSi no tienes ninguna carta que coincida, tienes que tomar una carta de la pila paraTOMAR. Si tomas una carta que puedes jugar, bájala. De lo contrario, le toca a la siguiente persona.  \nPuedes optar por no jugar una carta que puedas bajar. Si decides hacer esto, tienes que tomar una carta de la pila paraTOMAR. Si puedes bajar dicha carta, puedes hacerlo en ese mismo turno, pero no puedesbajar una carta de tu mano después de haber tomado una.  \nCartas de acción  \nCarta Toma dos: cuando se tira esta carta, el siguientejugador toma dos cartas ypierde su turno. Esta carta sólo se puede tirar sobre una carta del mismo color o sobre otra carta Toma 2. Si esta es la primera carta del juego que se voltea, se sigue la mismaregla del juego.  \nCarta Reversa: cambia el sentido del juego. Si le tocara jugar al jugador de la izquierdade quien tira la carta, este jugador pierde su turno; en su lugar jugará la persona de laderecha, y el sentido se cambiará hacia la derecha. Esta carta solo se puede tirar sobre una carta del mismo color o sobre otra carta Reversa. Si esta es la primera carta del juego que se voltea, al repartidor le toca primero y el juego continúa hacia la derecha.  \nCarta Salta: cuando se tira esta carta, el siguientejugador pierde su turno y tirará elsiguiente de acuerdo al sentido del juego. Esta carta solo se puede tirar sobre una carta del mismo color o sobre otra carta Salta. Si esta es la primera carta del juego que se voltea, se “salta” al jugador a la izquierda del repartidor y empieza el siguientejugador.  \nComodín: el jugador que tire esta carta dirá el nuevo color que se jugará o puede repetir el que ya estaba para tirar. Esta carta se puede tirar con cualquier carta; incluso, puede ser utilizada en caso de tener alguna carta con el número o color correspondiente. Si esta es la primera carta del juego que se voltea, el jugador a laizquierda del repartidor decide el color con el que empezará el juego.  \nComodín Toma 4: quien tira esta carta escoge su color y hace que el siguiente jugador tome 4 cartas de la pila para TOMAR y pierda su turno. Nota: Esta carta solo se puede tirar si eljugador que la tiene NO tiene otra carta en su mano que coincida en COLOR con la carta recién bajada. Sin embargo, sí se puede tirar esta carta si eljugador tiene en su mano cartas que coincidan con la carta recién bajada en número o acción. 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