[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"detail-sidebar-cat-0-es-110":3,"doc-seo-144743-110":49,"doc-detail-144743-es":124},{"code":4,"msg":5,"data":6},0,"success",[7,13,17,21,25,29,33,37,41,45],{"id":8,"doc_module":4,"doc_module_name":9,"category_name":10,"show_sort_weight":11,"slug":12},39,"Document","Cómic",60,"comic",{"id":14,"doc_module":4,"doc_module_name":9,"category_name":15,"show_sort_weight":11,"slug":16},43,"Estilo de Vida","lifestyle",{"id":18,"doc_module":4,"doc_module_name":9,"category_name":19,"show_sort_weight":11,"slug":20},38,"Examen","exam",{"id":22,"doc_module":4,"doc_module_name":9,"category_name":23,"show_sort_weight":11,"slug":24},44,"General","general",{"id":26,"doc_module":4,"doc_module_name":9,"category_name":27,"show_sort_weight":11,"slug":28},41,"Investigación e Informes","research-report",{"id":30,"doc_module":4,"doc_module_name":9,"category_name":31,"show_sort_weight":11,"slug":32},37,"Literatura","literature",{"id":34,"doc_module":4,"doc_module_name":9,"category_name":35,"show_sort_weight":11,"slug":36},22,"Relatos y Novelas","story-novel",{"id":38,"doc_module":4,"doc_module_name":9,"category_name":39,"show_sort_weight":11,"slug":40},42,"Religión y Espiritualidad","religion-spirituality",{"id":42,"doc_module":4,"doc_module_name":9,"category_name":43,"show_sort_weight":11,"slug":44},40,"Salud y Atención Médica","healthcare",{"id":46,"doc_module":4,"doc_module_name":9,"category_name":47,"show_sort_weight":11,"slug":48},24,"Tecnología","technology",{"code":4,"msg":50,"data":51},"ok",{"site_id":52,"language":53,"slug":54,"title":55,"keywords":56,"description":57,"schema_data":58,"social_meta":117,"head_meta":119,"extra_data":121,"updated_unix":123},110,"es","a-study-on-digital-fashion-for-avatars-in-the-metaverse","Un Estudio sobre la Moda Digital para Avatares en el Metaverso","","El estudio analiza el diseño de moda digital para el metaverso, centrado en tecnologías para crear indumentaria virtual y medir su impacto en la experiencia del usuario. Se aplica una investigación transversal y no experimental con enfoque mixto, sustentada en una encuesta en línea a 150 usuarios con avatares de comunidades de videojuegos y metaversos. Los hallazgos destacan la personalización y la representación cultural; la colección final integra 10 prendas exclusivas con opciones de diseño y gamas cromáticas para fortalecer interacción e identidad digital.",{"@graph":59,"@context":116},[60,77,99],{"@type":61,"itemListElement":62},"BreadcrumbList",[63,68,71,74],{"item":64,"name":65,"@type":66,"position":67},"https://docshare.wps.com","Home","ListItem",1,{"item":69,"name":9,"@type":66,"position":70},"https://docshare.wps.com/es/document/",2,{"item":72,"name":27,"@type":66,"position":73},"https://docshare.wps.com/es/document/investigación-e-informes/",3,{"item":75,"name":55,"@type":66,"position":76},"https://docshare.wps.com/es/document/a-study-on-digital-fashion-for-avatars-in-the-metaverse/144743/",4,{"url":75,"name":55,"@type":78,"image":79,"author":84,"headline":55,"publisher":87,"fileFormat":90,"inLanguage":53,"description":57,"dateModified":91,"datePublished":92,"encodingFormat":90,"isAccessibleForFree":93,"interactionStatistic":94},"DigitalDocument",{"url":80,"@type":81,"width":82,"height":83},"https://docshare.wps.com/thumbnails/a-study-on-digital-fashion-for-avatars-in-the-metaverse/144743.png","ImageObject",300,407,{"name":85,"@type":86},"Chumphorn","Person",{"url":64,"name":88,"@type":89},"DocShare","Organization","application/pdf","2026-10-07","2026-08-26",true,{"@type":95,"interactionType":96,"userInteractionCount":98},"InteractionCounter",{"@type":97},"ViewAction",5,{"@type":100,"mainEntity":101},"FAQPage",[102,108,112],{"name":103,"@type":104,"acceptedAnswer":105},"Cuál es el objetivo principal del estudio sobre moda digital en metaversos?","Question",{"text":106,"@type":107},"Analizar la moda digital en los metaversos vigentes hasta 2023 y ofrecer a diseñadores herramientas y estrategias para optimizar su relación con audiencias virtuales.","Answer",{"name":109,"@type":104,"acceptedAnswer":110},"Cómo se realizó la investigación y con qué participantes?",{"text":111,"@type":107},"Se emplea un diseño transversal no experimental con enfoque mixto. La información proviene de una encuesta en línea a 150 usuarios de comunidades virtuales de videojuegos o metaversos, que cuentan con avatares.",{"name":113,"@type":104,"acceptedAnswer":114},"Qué resultados destacan sobre el diseño de prendas digitales?",{"text":115,"@type":107},"La inclusión de la retroalimentación del usuario mejora la pertinencia y el atractivo. Además, la personalización y la representación cultural se consideran relevantes para reflejar estilos personales y trasfondos culturales.","https://schema.org",{"og:url":75,"og:type":118,"og:title":55,"og:site_name":88,"og:description":57},"article",{"robots":120,"canonical":75},"index,follow",{"doc_id":122,"site_id":52},144743,1787708736,{"code":4,"msg":5,"data":125},{"doc_id":122,"user_id":126,"nickname":85,"user_avatar":127,"doc_module":4,"category_id":26,"category_name":27,"doc_title":55,"doc_description":57,"doc_content":128,"file_id":129,"file_url":130,"file_type":131,"file_size":132,"view_count":98,"is_deleted":4,"is_public":67,"is_downloadable":67,"audit_status":67,"page_count":133,"language":134,"language_code":53,"site_id":52,"html_lang":53,"table_of_contents":135,"faqs":136,"seo_title":137,"seo_description":57,"update_tm":123,"read_time":138},2336475401981,"https://ap-avatar.wpscdn.com/avatar/22000c94efd8d5204d?x-image-process=image/resize,m_fixed,w_180,h_180&k=1786935347598174694","Fecha de recepción: febrero 2025  \nFecha de aceptación: abril 2025  \nUn Estudio sobre la Moda Digital para Avatares en el Metaverso  \nRaquel F. Clouzet J.(*) y Laura Gutiérrez Miranda(**)  \nResumen: El presente estudio se enfoca en el diseño de moda digital destinado al metaverso, explorando las tecnologías pertinentes para la creación de indumentaria virtual y su impacto en la experiencia del usuario. El diseño de la investigación adoptado es de tipo transversal y no experimental, combinando un enfoque mixto que integra elementos descriptivos y propositivos. La información fue recopilada a través de una encuesta en líneadirigida a 150 usuarios pertenecientes a comunidades virtuales de videojuegos o metaversos, quienes cuentan con avatares. Estos participantes fueron seleccionados de diferentes plataformas con el fin de garantizar una variedad de perspectivas y experiencias. El estudio investiga además herramientas de diseño tridimensional y técnicas de representación virtual con el fin de desarrollar prendas que expresen la identidad digital de los usuarios. Según la retroalimentación recibida de los participantes, se resalta la relevancia de la personalización y la representación cultural en el diseño de prendas. Esto evidencia que los usuarios buscan no solo ropa que se adapte a sus avatares, sino que también reflejesus estilos personales y trasfondos culturales. La colección digital final incluye 10 prendasexclusivas, diseñadas según las características y estilos identificados en los grupos focales. Cada componente del conjunto integra atributos que potencian la interacción, tales como las opciones de personalización y las distintas gamas cromáticas, lo que posibilita a los usuarios disfrutar de una experiencia de usuario gratificante.  \nLa presente investigación tiene como objetivo principal analizar la moda digital en los diversos metaversos vigentes hasta el año 2023. Se busca ofrecer a los diseñadores herramientas y estrategias que les permitan optimizar su relación con las audiencias virtuales, aportando así nuevos conocimientos y soluciones prácticas en este ámbito. Los resultadosindican que la inclusión de la retroalimentación del usuario en las etapas de diseño puede tener un impacto positivo en la pertinencia y el atractivo de las prendas digitales. Este enfoque podría ser explorado en investigaciones futuras como una estrategia para dirigirse ausuarios virtuales como un segmento de mercado emergente.  \nPalabras clave: Moda digital - metaverso- avatares- skins-personalización- tecnología-Bolivia.  \n[Resúmenes en inglés y portugués en la página 381]  \nCuaderno 268 | Centro de Estudios en Diseño y Comunicación (2025/2026) . pp 365-381 ISSN 1668-0227 365  \n(*) Boliviana, Licenciada y Magister en Arquitectura por la Universidad Privada de Santa Cruz de la Sierra (UPSA). Doctoranda en Gestión de Proyectos por la Universidad Internacional Iberoamericana de México. Docente de la Facultad de Arquitectura, Diseño y Urbanismo y Jefe de la Carrera de Diseño y Gestión de la Moda perteneciente a la Facultadde Humanidades, Comunicació[n y Artes de la UPSA. raquelclouzet@upsa.edu.bo](n y Artes de la UPSA. raquelclouzet@upsa.edu.bo)  \n(**) Boliviana, Lic. en Diseño y Gestión de la Moda por la Universidad Privada de Santa Cruz de la Sierra (UPSA)  \nIntroducción  \nEn la sociedad contemporánea, se observa una inmersión constante en una era de innovación caracterizada por el rápido avance tecnológico. Este progreso continuo ha generado múltiples oportunidades y desafíos, ocasionando transformaciones significativas en diversos ámbitos de la vida cotidiana. La comunicación ha sufrido un notable impacto, experimentando una transformación significativa que permite la interacción instantánea entre personas de distintas regiones del planeta, superando barreras geográficas y culturales (Serrano Padilla & Aznar López, 2018) .  \nA lo largo de las décadas, se ha observado un avance significativo en el ámbito tecnológico, el cual ha provocado u","cbCaim8p18j1SUH4","https://ap.wps.com/l/cbCaim8p18j1SUH4","pdf",150422,17,"Spanish","# Resumen\n# Introducción\n## Transformación tecnológica y comunicación\n## Evolución tecnológica en la moda\n## Tecnologías digitales en el diseño de moda\n## Personalización con avatares y sostenibilidad\n## Ejemplo: The Sims","[{\"question\":\"Cuál es el objetivo principal del estudio sobre moda digital en metaversos?\",\"answer\":\"Analizar la moda digital en los metaversos vigentes hasta 2023 y ofrecer a diseñadores herramientas y estrategias para optimizar su relación con audiencias virtuales.\"},{\"question\":\"Cómo se realizó la investigación y con qué participantes?\",\"answer\":\"Se emplea un diseño transversal no experimental con enfoque mixto. La información proviene de una encuesta en línea a 150 usuarios de comunidades virtuales de videojuegos o metaversos, que cuentan con avatares.\"},{\"question\":\"Qué resultados destacan sobre el diseño de prendas digitales?\",\"answer\":\"La inclusión de la retroalimentación del usuario mejora la pertinencia y el atractivo. Además, la personalización y la representación cultural se consideran relevantes para reflejar estilos personales y trasfondos culturales.\"}]","Un Estudio sobre la Moda Digital para Avatares en el Metaverso | PDF",26]