[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"doc-detail-72816-es":3,"doc-seo-72816-110":30,"detail-sidebar-cat-0-es-110":91},{"code":4,"msg":5,"data":6},0,"success",{"doc_id":7,"user_id":8,"nickname":9,"user_avatar":10,"doc_module":4,"category_id":11,"category_name":12,"doc_title":13,"doc_description":14,"doc_content":15,"file_id":16,"file_url":17,"file_type":18,"file_size":19,"view_count":20,"is_deleted":4,"is_public":21,"is_downloadable":21,"audit_status":21,"page_count":22,"language":23,"language_code":24,"site_id":25,"html_lang":24,"table_of_contents":26,"faqs":27,"seo_title":13,"seo_description":14,"update_tm":28,"read_time":29},72816,13056703019662,"Evangeline","https://ap-avatar.wpscdn.com/avatar/be000253a8e92610077?_k=1778726343310543188",22,"Relatos y Novelas","Una docena de consejos útiles y trucos de magia","Guía práctica de magia y matemagia centrada en presentaciones atractivas, control de nervios y preparación previa. Incluye una “docena” de consejos sobre no revelar el secreto, no anticipar el efecto, ensayar, respetar al público, usar la cabeza y la imaginación, y adaptar variantes al propio estilo. Describe también posiciones para sujetar y repartir la baraja (mecánico/Gaultier y biddle/Hamman), técnicas de mezcla y ejercicios iniciales como “La cifra odiada” y “El teléfono mágico”, además de métodos de forzaje con cartas.","TALLER N.˚6  \nMAGIA EN EL AULA  \nEsther de Eusebio  \nUNA DOCENA DECONSEJOS ÚTILES  \nDe Juan Tamariz  \n➊ No digas jamás el secreto.  \n❷ No anuncies el efecto final.  \n➌ No repitas jamás el mismo truco dos veces.  \n❹ No retes al público.  \n❺ Diviértete. Tus sentimientos se los transmites al público.  \n❻ No hagas un juego sin haberlo ensayado.  \n❼ Usa la cabeza.  \n❽ Usa la imaginación. Busca variantes, distintos estilos de presentación, para adaptarlo a ti mismo.  \n􀀡 Organiza y aprende previamente lo vas a decir. Si no lo has preparado, no tienes facilidad de palabra. Entonces dudarás porque estarás centrado en latécnica y no en el discurso. Además puedes decir barbaridades, por improvisar. No todos los juegos necesitan mucha charla.  \n❿ Está tranquilo. Si estas nervioso, no te diviertes. Si has seguido todos los consejos anteriores, no tienes porque estar nervioso.  \n❶❶ Atrévete.  \n❶❷ Lee mucho.  \n❶❸ Si no quieres, no hagas caso a ninguno de estos consejos.  \nNORMAS BÁSICAS  \n❶ No explicar el secreto al público (se pierde la ilusión) .  \n❷ No repetir el mismo juego en una misma sesión.  \n❸ No anticipar el efecto.  \n❹ No retar al público.  \n❺ NO HACER UN JUEGO SIN HABERLO PRACTICADO LO SUFICIENTE.  \n❻ Diviértete (tu diversión se transmite al público) .  \nCÓMO SUJETAR LA BARAJA  \nMano izquierda: Posición del mecánico o de Gaultier  \nEs la forma normal para repartir, tiene su origen en los tahúres, de los que hanacido la cartomagia. Sigue las indicaciones que te damos a continuación:  \n• Baraja sobre la palma.  \n• Dedo derecho en el lado largo interior, de forma que podamos doblarlo sobre las cartas.  \n• Dedo índice en el lado largo superior.  \n• Resto de los dedos en el lado largo exterior.  \n• Repartir despacio, sin descuadrar la baraja.  \nPosición Gaultier  \nPosición mecánico  \nSiempre hay que practicar despacio, con el tiempo iremos aumentando la velocidad. Así evitaremos coger malos vicios.  \nMano derecha: posición biddle o Hamman  \n• La mano derecha sujeta la baraja por encima, así se pueden coger fácilmente las cartas de la mano izquierda en la posición del mecánico.  \n• El índice debe estar replegado sobre el dorso de la carta superior.  \n• El pulgar tiene que sujetar el lado corto inferior.  \n• El resto de los dedos deben estar en el lado largo superior.  \nMezcla: por arrastre u Overhand shuffle  \n• Pon la baraja sobre la mano izquierda.  \n• Ubica el dedo índice curvado sobre el extremo pequeño exterior, haciendo un ángulo recto sobre el que se apoya y cuadra la baraja.  \n• Los dedos medio y anular deben estar ligeramente doblados yapoyados sobre carta inferior.  \n• El pulgar tiene que ubicarse contra la cara superior.  \n• El dedo meñique tiene que estar curvado hacia el interior de la palmade la mano, descansando sobre lado corto interior.  \n• Se debe sujetar con firmeza el taco en la mano derecha.  \n• Luego, se comienza a «pelar» las cartas con el dedo pulgar izquierdo.  \n• Se tiene que mantener el taco de la mano derecha en un ángulo deunos 20 ˚ con respecto al taco que vamos creando en la mano izquierda.  \n• « Pelar» las cartas una a una.  \n• Con ayuda del meñique y el índice mantenemos cuadrada la baraja.  \n¡Practica despacio!  \nMATEMAGIA  \nLa cifra odiada  \na) Escribimos en un papel: 1, 2 ,3, 4, 5, 6, 7, 9 (sin el 8) .  \nb) Decimos: «Veis que falta un n úmero que no he escrito porque es gafe» . «¿Cuáles tu número gafe?» .  \nc) Ahora tenemos que multiplicar el número gafe del espectador por 9. «Vamos aver quien va a tener más suerte, vamos a multiplicar este número por ....» (el último digito del número por el que tenemos que multiplicar) .  \nd) «Pero este es un número muy pequeño, mejor ponemos otro número ...»(el primer digito del número que queremos) .  \ne) «Multiplica» .  \nf) Mientras contamos que «el que tenga más veces su número gafe en el resultado va a ser quien tenga peor suerte esta semana, o sea, que si sale másveces el ....» (nos equivocamos en el n úmero gafe del espectador) que es tunúmero gafe, tú, ah, ","cbCairAZgPpwpt5x","https://ap.wps.com/l/cbCairAZgPpwpt5x","pdf",2394047,3,1,10,"Spanish","es",110,"# Una docena de consejos útiles\n## Normas básicas\n## Cómo sujetar la baraja\n### Mano izquierda (mecánico/Gaultier)\n### Mano derecha (biddle/Hamman)\n### Mezcla\n## Matemagia\n### La cifra odiada\n### El teléfono mágico\n## Juegos con cartas\n### Forzaje del 1 al 10 y del 10 al 20","[{\"question\":\"¿Cuáles son las normas básicas para mantener la ilusión en los juegos de magia?\",\"answer\":\"No explicar el secreto al público, no repetir el mismo juego en una misma sesión, no anticipar el efecto y no retar al público. 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